Les Slanns font partie des êtres les plus puissants des Royaumes Mortels – d’anciennes créatures d’une puissance magique presque incommensurable, des descendants des Anciens qui ont tant changé le Monde-qui-était au cours des éons passées, des parangons de l’Ordre et des ennemis infatigables de l’Éternel. menace actuelle de chaos.

Il y a eu cinq générations de prêtres-mages Slann vénérés, dont les premiers étaient les plus doués dans tous les domaines obscurs. Cette génération a connu sa fin plusieurs milliers d’années auparavant dans la guerre lente et acharnée qui allait finalement être perdue contre le Chaos et entraîner la fin du monde de Warhammer.

Mais l’un des membres de cette génération a survécu à ce désastre, dans un sens, ses pouvoirs magiques étant à peine atténués par quelque chose d’aussi quotidien que la disparition de la forme physique. Il s’agissait de Lord Kroak, un être puissant vieux de plusieurs millénaires avant même que les Royaumes Mortels ne se coagulent dans le vide entre les étoiles et que l’Âge des Mythes puisse commencer. 

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Plus puissant que les Slanns vivants, même ceux de la deuxième génération comme Lord Mazdamundi, il était vénéré par les Hommes-lézards du Monde-qui-était. Sa forme momifiée serait transportée là où la bataille contre les puissances de la ruine était la plus désespérée, frappant leurs serviteurs encore et encore avec de lourdes comètes tirées du ciel.

Mais lorsque la Fin des Temps s’est levée et que tout est devenu un peu trop chaud, Kroak a rejoint le reste des Hommes-lézards sur les derniers vaisseaux du Temple hors de Lustrie, se retirant vers les étoiles.

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Les Séraphons – comme on les appelait désormais – ne restèrent pas les bras croisés. Après la fusion des royaumes autour de Mallus, les Slanns restants (maintenant promus au rang de Starmaster) prirent un rôle actif dans la tutelle des terres naissantes. Pendant un moment, tout allait bien, mais Archaon revint et les forces de l’Ordre furent repoussées vers le royaume d’Azyr où elles attendirent leur heure jusqu’à ce qu’elles puissent reprendre les Royaumes Mortels.

Naturellement, le statut mythique d’un Slann de Kroak exigeait un voyage à la hauteur, et il revint au combat sur un moteur exquis de pierre, de jade et d’artifice, accompagné de prêtres skinks de naissance propice. Ses restes mortels parcourent désormais les Royaumes Mortels, zappant tout le monde avec la témérité de faire obstacle au Grand Plan. Dernièrement, il a été rejoint par d’autres Slann Starmasters, des amphibiens d’une persuasion plus vivante qui possèdent leurs propres chaises magiques flottantes assez impressionnantes.

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Les prêtres-mages existent depuis un bon moment, mais il existe des Slann encore plus âgés datant des tout premiers jours de Warhammer. Ces gars-là existaient dans les années 1980. Ils étaient minces et bipèdes, mais ils conservaient le style mésoaméricain et les conventions de dénomination douteuses. Ils ne sont pas restés longtemps – et leurs homologues Space Slann dans Warhammer 40,000 ont été encore plus brefs, ne durant pas plus d’une seule édition du jeu.

Bien qu’ils ne soient que tangentiellement liés aux prêtres-mages Slann et aux Starmasters qui les ont suivis, ils constituent également une ride cool et mystérieuse dans la longue et sinueuse histoire de Warhammer.

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