Avec l’arrivée prochaine de l’ensemble de l’armée des chevaliers du Chaos, nous avons examiné comment ces armes maudites ont changé et comment leurs pilotes peuvent demander aux dieux du Chaos de sombres faveurs. Mais ce n’est pas la fin de leur puissance déchue.

Le terrifiant nouveau Knight Abominant n’est pas seulement un tyran du champ de bataille doté d’armes puissantes d’un âge plus sombre – comme le brûleur de volkite* – c’est aussi un Psyker qui peut faire appel au pouvoir incontrôlable de l’empyrean pour manifester les pouvoirs ruineux de la discipline Warp Storm.

CKWarpstorm Apr20 Terrain1

Un Abominant peut manifester deux pouvoirs psychiques par tour et connaît deux pouvoirs issus de cette discipline exclusive. Ils puisent leur pouvoir dans les tempêtes tumultueuses dans le Warp, ce qui en fait une sorte de météorologue malveillant et mystique, devinant le temps qu’il fait et l’incitant à faire ce qu’il veut.

Winds of the Warp convoque un ouragan de vents violents si puissants qu’ils envoient des projectiles hors de leur cible, avec des fourches de foudre pour faire exploser prématurément des ogives – chaque fois que le lanceur perd une blessure, un jet D6 de 5+ l’empêche de se produire. S’ils manifestent cette bénédiction sur un 8 ou plus, les vents peuvent muter et souder les carapaces endommagées des chevaliers de classe War Dog. S’ils sont à moins de 6 pouces du Psyker quand ils perdent une blessure, vous pouvez lancer un D6, et la blessure n’est pas perdue sur un jet de 6.

CKWarpstorm Apr20 WindsoftheWarp

Ce temps empyrique inclément a également des applications offensives. Le délicieusement nommé Spitesquall évoque un déluge haineux de pluie contaminée par le Warp avec l’effet secondaire indésirable d’entraîner les âmes ennemies dans le Warp. L’unité ciblée ne peut ni lancer Overwatch ni Set to Defend, probablement en raison de ses dents qui claquent et de son esprit tourmenté.

Vous devrez également conserver un décompte pour cette unité, en en ajoutant un à chaque fois qu’un modèle est détruit. À la fin de chaque phase, si l’unité est toujours sur le champ de bataille, vous lancez un D6 pour chaque marque de pointage, et pour chaque résultat de 5+, l’unité subit une blessure mortelle car l’humidité démoniaque fait une autre victime. Le décompte repose à la fin de chaque phase, vous devrez donc coordonner vos attaques pour infliger un maximum de dégâts.

CKWarpstorm Apr20 Spitesquall

Quatre autres pouvoirs sont proposés, des orages coruscants aux vortex hideux conçus pour mettre en pièces les forces de votre adversaire et les disperser aux quatre vents. Mais que se passe-t-il si votre Knight Desecrator veut un morceau de l’action Psychic ?

Tzeentch a ce qu’il vous faut ! N’importe quel pilote du Chaos peut – pour le prix douteux d’avoir voué son âme immortelle au sournois Changeur des Voies – gagner le cadeau du Pyrothrone pour son Chevalier. Ce cockpit remplit l’esprit du pilote avec la connaissance arcanique combinée de neuf cent quatre-vingt-dix-neuf magisters morts depuis longtemps.

CKWarpstorm Apr20 Pyrothrone

En bref, cela donne au modèle le mot-clé Tzeentch , fournit à tout chevalier qui n’est pas un abominant le mot-clé Psyker et accorde la capacité de manifester et de nier un pouvoir psychique. S’il est déjà un Abominant, son pouvoir est multiplié pour manifester et nier les pouvoirs psychiques jusqu’à trois fois par tour.

Ajoutez à cela la capacité privilégiée – que vous gagnez en tuant votre patron démoniaque – et vous pouvez transformer l’un de ces chevaliers à défenses en un maelström de pouvoir métaphysique et rendre Tzeentch fier.

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Avoir accès à ces capacités psychiques devrait faire trembler les pilotes Imperial Knight dans leurs bottes. Assurez-vous d’être prêt à capitaliser sur cette peur en saisissant l’ensemble de l’armée des chevaliers du Chaos lorsqu’il sera bientôt en précommande.

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* Il y a beaucoup d’armes interdites pour vous dans Horus Heresy, si c’est votre truc.