Comme les fans de Warcry et les lecteurs du General’s Handbook l’ ont peut-être remarqué, une grande partie de l’action de Warhammer Age of Sigmar se déroule actuellement dans les étendues sauvages de Ghur. Chacun des royaumes mortels regorge de nombreuses façons de mourir – des plaines en fusion et des mers bouillantes d’Aqshy aux ombres suffocantes d’Ulgu – mais aucun n’est aussi affamé que le royaume d’ambre.

Carte de Ghour

Sur Warhammer+ , notre hôte intrépide de maîtres du savoir a ramassé les os du royaume des bêtes pour la moindre information. Pour vous aider, nous avons recherché les faits les plus importants de tous – les cinq principales façons de mourir à Ghur.

1. Se faire manger par une montagne… ou un continent

Ghour

Une voracité sauvage afflige tout à Ghur, et même la géographie n’est pas exempte de cette malédiction. L’une des lunes de Ghur en a même perdu un morceau !* De grandes falaises s’abattent sur des collines timides, tandis que des pics prédateurs comme Beastgrave parcourent le royaume comme des bêtes alpha. Vous feriez mieux de surveiller vos pas.

2. Trouvez-vous attaqué par les arbres eux-mêmes 

Ghur Cri de guerre

La faune (et la mégafaune) de Ghur est légendairement violente, mais la nature bestiale du royaume affecte même sa flore. Dans le Gnarlwood , les groupes itinérants de tirailleurs ont plus à se soucier que de se heurter à une autre bande de guerre – ces arbres ressemblent étrangement à de grands bras musclés, avec des branches se terminant par des mains griffues qui se déchaînent pour attraper leur prochain repas. Il est conseillé d’emballer des sécateurs.

3. Succombez au pouvoir sauvage des incarnés de Krondspine

Esprit Ghour

Le Rite de vie d’ Alarielle a inauguré une période d’ascendance pour les Sylvaneth , mais il y a eu un effet secondaire inattendu : l’apparition d’incarnés, des manifestations éthérées des énergies magiques de chaque royaume. Les Incarnés de Krondspine dégagent une aura de puissance sauvage, transformant même le guerrier le plus taciturne en un désordre sauvage et baveux, désespéré de se saigner dans les batailles les plus sinistres.

4. Laissez-vous emporter dans les profondeurs les plus sombres de Gallet

Bataille de Ghur

Le dernier manuel du général présente des batailles qui se déroulent dans les tunnels et cavernes détournés de Gallet. Les armées itinérantes les utilisent comme abri contre les tempêtes punitives au-dessus du sol, mais elles viennent avec leurs propres problèmes – le principal d’entre eux étant les nombreux insectes gigantesques qui attrapent les voyageurs sans méfiance et les emportent dans les abysses. Espérons que pour les thés. Avec un peu de chance.

5. Obtenez du sol pour coller sous les sabots martelants de Kragnos

Kragnos

Chaque écosystème a besoin d’un prédateur au sommet, et il n’y a pas de plus puissant à Ghur que Kragnos, la fin des empires . Ceux qui passent du temps à Thondia ne sont que trop conscients du tonnerre constant des tambours au loin – c’est le rythme de guerre de la marche sans fin de Kragnos à travers le continent, avec un Waaagh! d’orruks chauds sur les sabots du dieu des tremblements de terre, enivrés par son pouvoir primitif.

Il y a beaucoup plus à apprendre sur Ghur, car comme souvent dans la nature, son pouvoir primordial peut être carrément majestueux – lorsqu’il est observé à une distance de sécurité. Découvrez les Loremasters de cette semaine sur Warhammer+, et syntonisez un épisode spécial – et extra sauvage – Warcry: Heart of Ghur de Battle Report . Les numéros 344 et 345 de White Dwarf entrent quant à eux dans le Warhammer Vault.


Excellente nouvelle pour nos meilleurs scientifiques skavens , qui ont longtemps émis l’hypothèse qu’il s’agissait de fromage.