Le mois d’août est arrivé, et pour les fans du jeu de combat stratégique de la Terre du Milieu, cela ne peut signifier qu’une chose : le prochain lot de FAQ est arrivé ! Nous avons rencontré les rédacteurs des règles, Jay Clare et Dan Entwisle, pour nous parler de certains des changements les plus notables que vous trouverez dans la mise à jour d’août.

Jay : Depuis que nous sommes passés à la publication de mises à jour deux fois par an (en février et en août), les fans du jeu de combat stratégique attendent avec impatience de nouveaux changements. Ces derniers mois, les événements de jeu ont battu leur plein et l’équipe de la Terre du Milieu a surveillé de près les résultats – et les armées populaires et performantes. Nous avons également vu à quel point le supplément Défense du Nord s’est avéré populaire auprès des joueurs.

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Nous avons profité de cette occasion pour apporter quelques petites modifications et clarifier un certain nombre de choses dans les divers commentaires du concepteur, nous avons donc pensé passer un peu de temps à parler de certains des changements les plus importants de cette mise à jour.

Volonté du mal

Jay : Les changements les plus significatifs de cette mise à jour concernent peut-être la règle spéciale Will of Evil . La règle elle-même est conçue pour montrer que le pouvoir des Nazgûls diminue au cours de la bataille, car la capacité du Seigneur des Ténèbres à les soutenir diminue à mesure qu’ils utilisent de la magie. Dans le jeu, ils manquent de points de volonté et sont retirés en tant que victimes à mesure qu’ils se dissipent. Ceci est destiné à montrer qu’un Ringwraith peut avoir besoin d’utiliser sa dernière once de pouvoir pour essayer de faire les enchères de son maître.

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Cependant, nous avons remarqué qu’un certain nombre de joueurs ont utilisé cette règle spéciale pour obtenir un avantage, en utilisant le dernier point de volonté d’un Ringwraith afin de le supprimer délibérément en tant que victime et de forcer le jeu à se terminer dès qu’ils prennent la tête. . Non seulement cela crée une situation malheureuse où un joueur utilisant un Ringwraith peut gagner une partie sans s’engager avec son adversaire (en particulier avec la Black Riders Legendary Legion ), mais cela va également à l’encontre de l’esprit du jeu.

Bien que cette règle existe depuis longtemps, nous avons estimé qu’il était temps de la modifier. Une figurine avec la règle spéciale Volonté du Mal ne peut plus utiliser son dernier point de Volonté pour lancer un pouvoir magique.

Baliste d’assaut Isengard™

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Dan: Les engins de siège ont connu une résurgence dans l’édition actuelle, et pas plus que la baliste d’assaut d’Isengard , en particulier dans la Légion légendaire profonde d’Assault Upon Helm . Ces armes de guerre massives sont conçues pour tirer d’énormes boulons sur de longues distances, donc pouvoir tirer sur des modèles ennemis particulièrement proches, ou même en contact avec la base, semblait un peu étrange. 

En conséquence, nous avons changé la portée de la baliste d’assaut Isengard à 6 « – 48 », lui donnant une portée minimale et offrant aux armées adverses un contre-jeu important.

L’Empereur Dragon du Rhûn™

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Jay: Defence of the North a introduit peut-être le profil le plus inhabituel de ces dernières années dans le jeu de combat stratégique de la Terre du Milieu – l’ empereur dragon de Rhûn . Ses règles sont suffisamment uniques pour créer des situations étranges occasionnelles, et bien que les règles clarifient presque tout cela, cela ne fait pas de mal de confirmer bon nombre de ces décisions pour rendre les choses parfaitement claires. 

En conséquence, nous avons apporté un certain nombre de précisions, telles que la manière dont l’Empereur Dragon interagit avec certains pouvoirs magiques et règles spéciales.

Gûlavhar, la Terreur d’Arnor™

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Dan: Gûlavhar a été un spectacle courant lors des événements de jeu au cours de la dernière année, terrorisant de nombreuses tables de haut niveau. Sa règle spéciale Force du corps, Force de la volonté est inhabituelle – ses valeurs de Courage et d’Attaques sont égales à ses Blessures restantes, de sorte qu’à mesure qu’il est blessé, il devient moins une menace et plus susceptible de fuir. 

Une question qui a été soulevée à plusieurs reprises est de savoir comment cette règle interagit avec d’autres effets qui modifient le Courage d’une figurine. Nous avons précisé que Gûlavhar sera toujours affecté par les effets qui affectent temporairement le Courage d’une figurine (comme un cor de guerre ou le Précurseur du Mal ), mais pas par ceux qui ont des effets permanents (comme Drain Courage ). 

Jay : Nous sommes convaincus que ces clarifications, ainsi que les autres incluses dans l’errata et le commentaire du concepteur de ce mois-ci, rendront les expériences encore meilleures. Rendez-vous pour notre prochaine mise à jour en février 2023 !

Bravo Jay et Dan ! Rendez-vous maintenant sur la page FAQ pour télécharger les mises à jour PDF gratuites de votre publication de choix sur le jeu de combat stratégique de la Terre du Milieu.

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