Avant le Spartan Assault Tank , avant le Termite Assault Drill et avant le puissant Mastodon , il y avait un véritable roi du transport de troupes blindées – le Land Raider. De nombreux modèles de ces chars lourds existent dans les manèges militaires de la Légion, mais aucun n’a le pedigree du vénérable Land Raider Proteus , qui revient maintenant à l’ère des ténèbres avec un nouveau kit plastique.
Datant de l’âge sombre de la technologie, ces véhicules ne sont pas moins capables de survivre aux dures réalités de la guerre civile que leurs cousins plus vifs, exhibant une influence inhabituellement forte de leurs esprits de machine. Il y a des histoires de ces chars qui continuent à exploser alors que leur équipage est en train de mourir, ou qui reviennent à la base avec des dégâts qui détruiraient des machines moins importantes.

En termes plus pratiques, le pouvoir de l’esprit de la machine peut prendre en charge les tâches de ciblage, de sorte que chaque arme peut tirer sur des cibles complètement différentes. Le Land Raider Proteus est un excellent tueur de chars à part entière, avec une paire de sponsors à canon laser et un choix de canons montés sur coque et pivot.
Mais que se passe-t-il si vous ne voulez pas écraser une escouade de Terminators face à face au cœur des combats ? Assemblez votre kit en tant qu’explorateur Land Raider Proteus à la place, et vous échangerez votre lourde rampe d’assaut contre une lame de bulldozer pour éliminer les obstacles du champ de bataille,* ainsi qu’une toile d’augure d’explorateur sophistiquée pour recueillir des données de terrain détaillées.**

Quel que soit le besoin de transporter votre dernière zone de guerre apocalyptique, le Land Raider Proteus vous le fournit. Il fait tellement bien son travail que le légendaire techno-archéologue Arkhan Land y a apposé son propre nom.
Les fans d’un certain vintage s’apercevront que le design de ce Land Raider doit beaucoup à la version originale en plastique, sortie dans les années 1980, lors de la toute première édition de Warhammer 40,000. Les classiques ne meurent jamais.

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* Décombres, arbres tombés, ennemis hurlants…
** Sans oublier une longueur d’avance sur l’exploration de chaque jeu, représentée par la règle Scout.