Salutations, commandants des opérations spéciales, et bienvenue dans le tout premier Metawatch couvrant Kill Team ! Elliot du Warhammer Design Studio a récemment rencontré Ben de Warhammer TV pour parler de l’état du jeu, du nouveau pack de cartes Critical Operations , de la façon dont l’équipe aborde les changements d’équilibre et de ce que l’avenir nous réserve.
Elliot : C’est le moment idéal pour jouer à des jeux d’escarmouche dans le 41e millénaire. Il y a plus de gens qui jouent à Kill Team que jamais auparavant, la fréquentation mensuelle des tournois est en augmentation et il existe des communautés fortes et actives qui se développent à travers le monde.
Kill Team est un jeu hautement tactique, où la victoire est déterminée par les décisions que vous prenez à la table, plutôt que par la faction que vous choisissez ou la liste que vous construisez. Cela signifie qu’il y a une grande variété de factions qui se portent bien, et l’introduction du terrain de Gallowdark et des règles de Close Quarters ont donné aux joueurs une toute nouvelle couche de jeu.
Nous avons publié pour la dernière fois un Balance Dataslate en décembre, il est donc encore un peu tôt pour tirer des conclusions sur son impact. Au lieu de cela, pour ce premier épisode de Kill Team Metawatch, l’équipe souhaite fournir un aperçu de notre approche – et un indice sur ce que vous pouvez attendre de l’avenir.
Comme pour tous les autres systèmes de jeu Warhammer, nos choix de conception sont en partie éclairés par les données de taux de victoire des tournois et des groupes de jeu à travers le monde. Il est important de noter que notre pool de données est plus petit que celui de Warhammer 40,000, et nous constatons parfois des fluctuations plus importantes ou des effets plus exagérés.* Pour cette raison, nous préférons utiliser les données pour informer, pas pour diriger.
Les Balance Dataslates sont publiées tous les trimestres, pour s’adresser aux factions en difficulté et atténuer les performances excessives. En dehors d’un équipement limité et spécifique à la faction, Kill Team n’utilise pas de points – vous avez le choix d’agents à sélectionner, mais le nombre maximum est déjà défini, et vous pouvez rarement répéter les mêmes spécialistes ou même les mêmes armes. Par conséquent, nos mises à jour d’équilibre ciblent précisément certaines règles, cartes de données ou capacités pour ajuster l’équilibre du jeu. Nous visons à être concis et percutants, plutôt que de fournir une longue liste de modifications mineures, afin que les choses ne deviennent pas compliquées.
Le nouveau pack de missions Critical Operations a entraîné le plus grand changement récent dans la méta. Il a apporté une nouvelle norme au jeu égal avec des missions plus rationalisées, une sélection d’opérations tactiques mises à jour et quelques ajustements ciblés à la séquence de mission. ** Sa popularité a dépassé nos attentes – se vendant très rapidement – mais le stock devrait revenir dans le futur proche.
Nous avons également ajouté des règles gratuites pour utiliser le deck dans les jeux Close Quarters, y compris deux cartes Tac Ops de remplacement et 10 cartes complètes de killzone pour configurer votre terrain Killzone: Gallowdark . Entre ces 2 ressources , les joueurs disposent désormais de 2 manières très différentes, mais tout aussi satisfaisantes, de jouer en Match Match Kill Team.
Merci d’être venu, Elliot. Metawatch reviendra dans Kill Team dans quelques mois, pour absorber les changements du prochain Balance Dataslate.
* Pour plus de détails sur les types de facteurs qui influencent les données de jeu, consultez la Warhammer 40,000 Metawatch d’octobre 2022 .
** Le pack comprend également une variété de façons de générer rapidement des conditions de jeu, combinant des éléments aléatoires avec un sens de l’équité – Veto est une excellente approche, mais nous apprécions particulièrement les enchères pour Tac Ops.