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Le duardin Drekki Flynt est un héros des Royaumes Mortels, un Kharadron cape et d’épée avec une réputation d’esprit vif, une hache aiguisée et une pratique pointue. Son histoire a été relatée par l’auteur Guy Haley, qui a eu la gentillesse de répondre à certaines de nos questions.

Communauté Warhammer : Amener un tout nouveau personnage dans les Royaumes Mortels est une opportunité passionnante – comment l’avez-vous abordée ?

Guy Haley : Drekki est le résultat d’une étroite collaboration entre Black Library, les concepteurs de figurines et l’équipe de Warhammer Age of Sigmar. Nous voulions créer des personnages qui illustraient diverses factions dans les Royaumes Mortels et qui conviendraient bien à leurs propres figurines. Une liste de personnages possibles a été établie, puis divers écrivains ont été invités à proposer des idées. 

En fin de compte, Drekki et Cado Ezechiar ont été choisis – et Black Library les a présentés aux lecteurs via une série d’histoires courtes avant la sortie de leur premier roman et de leurs miniatures. 

Je soulignerai ici que le brief était lâche – c’était «Kharadron Overlord» et «Soulblight Vampire» – nous avions donc beaucoup d’espace pour exercer notre imagination. Très souvent, les gens me demandent quelle est ma marge de manœuvre pour écrire des livres de la Black Library. Certains pensent que je dois respecter un scénario très strict, tandis que d’autres supposent que je suis responsable de tout le récit de l’univers ! Aucune de ces choses n’est vraie, et ce genre de création dirigée est un exemple de la façon dont cela fonctionne .

WarCom : Comment avez-vous abordé le personnage de Drekki Flynt ? 

Guy : J’ai joué à Warhammer depuis la toute première édition (j’avance un peu !). J’ai toujours aimé les peaux vertes – comme je pense que peu de gens le savent déjà – mais j’ai aussi toujours aimé leurs principaux adversaires, que nous connaissons maintenant sous le nom de duardin. 

J’aime beaucoup l’évolution du caractère duardin que nous voyons avec le Kharadron – une société technologique qui émerge par nécessité d’une culture très traditionnelle et lente à changer. Bien que ce soit fermement en arrière-plan, une grande partie de ce que j’écris concerne vraiment le Kharadron en général. Ensuite, il s’agit d’opposer Drekki à cette culture. Il vient d’un petit skyport qui fait partie des possessions plus larges de Barak-Mhornar, il a donc cette attitude mercenaire commune à la Cité des Ombres – quelque chose qui est peut-être plus perceptible dans son personnage parce qu’il est un peu un renégat. 

Mais ce n’est pas un vrai pirate, comme il s’évertue à le souligner ! Il s’inscrit dans l’archétype du voyou mais ce n’est pas un méchant. Il fait toujours la bonne chose à la fin. Bien que la société de Kharadron soit beaucoup plus fluide que celle des autres duardins que nous avons explorées jusqu’à présent, elle reste assez rigide. Drekki n’est pas un duardin qui aime suivre les règles , mais il est toujours un Kharadron et un duardin. Vous ne pouvez pas trop vous éloigner de l’archétype de la faction lors de l’écriture, sinon l’histoire cessera de faire son travail.

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WarCom : Comment le modèle correspond-il à la vision que vous avez en tête ? 

Guy : C’était une collaboration dès le départ ! Le modèle ne correspondait pas exactement à mon image mentale, mais rien de fait de cette manière ne le sera jamais. Il n’y a pas de problème avec cela – c’est un effort conjoint, et de telles différences initiales de vision ajoutent souvent plus de profondeur et de complexité à un personnage. Quand j’ai vu qu’il avait une hache à deux mains avec un harpon à éther, par exemple, j’ai modifié le Drekki dans le livre. 

A quelques détails près, il ressemble à ce que j’envisageais. J’ai été très inspiré par l’interprétation du White Dwarf qui est apparue sur la couverture de l’édition du dixième anniversaire de White Dwarf – j’ai ça dans une boîte dans mon grenier !

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WarCom : Qu’est-ce qui vous plaît le plus dans Warhammer Age of Sigmar ?

Guy : C’est un cadre tellement vaste et vaste. C’est de la haute fantaisie – plus grand que nature, avec d’énormes monstres, des dieux et des surhommes en armure dorée. J’apprécie vraiment le jeu ainsi que le cadre, et j’ai plusieurs armées pour cela. Il existe une astuce pour équilibrer ces signes extérieurs de haute fantaisie avec l’obscurité innée de Warhammer. Un gros avantage des paramètres de Warhammer est qu’ils sont si grands qu’ils vous permettent de raconter toutes sortes d’histoires. Je vois Drekki Flynt entrer dans la catégorie de ces vieilles séries d’aventures du samedi matin (vraiment vieilles maintenant…). C’est un peu plus léger que certains des trucs que j’écris.

Je trouve qu’il est préférable de s’éloigner des récits énormes et continus. Le jeu et les livres sources racontent les histoires de dieux combattant des dieux. C’est un niveau d’incident bien au-dessus de quelqu’un comme Drekki ! Je raconte l’histoire d’un personnage qui essaie de vivre dans un monde où les dieux se mêlent des affaires des mortels. Des choses comme les retombées de l’ère de la bête sont mentionnées et commentées, mais il n’est pas une force motrice dans ces événements. 

Il peut être difficile de présenter l’histoire au bon niveau pour lui donner son propre sens de conséquence et d’importance. J’ai inventé les Skyshoals, où Drekki exerce son métier aérien, à cette fin. C’est une partie de Chamon qui n’est ni trop petite ni trop grande. De grandes choses peuvent lui arriver sans que cela ait un impact sur le Royaume au sens large. Je l’ai en partie modelé sur les Caraïbes à l’âge d’or de la piraterie, bien que ses îles volantes, ses créatures étranges, ses empires détruits et la menace constante du Chaos en fassent complètement et uniquement Warhammer.

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Ce qui est encore plus important que le décor, ce sont les enjeux pour les personnages. Cela ne fait aucune différence pour Sigmar que Drekki retrouve son père ou non, mais c’est très important pour lui ! Ces événements au niveau des personnages sont suffisants pour vous impliquer dans l’histoire, et pour qu’il y ait des défaites et des succès convaincants pour Drekki, sans que nous soyons emmêlés dans le récit global du jeu. 

WarCom : Dans un concours de beuverie entre Drekki Flynt et Gotrek, qui gagnerait ? 

Guy : Gotrek, évidemment ! Drekki le battait aux cartes, cependant.

Merci Guy ! Il se trouve que le premier roman de Drekki, The Arkanaut’s Oath , sortira en poche la semaine prochaine. 

Il est rejoint par un nouveau battletome pour les Kharadron Overlords – qui explique en détail ce que le retour du dieu créateur Grungi signifie pour le duardin qu’il a abandonné à l’ère du chaos – ainsi qu’un nouveau héros légaliste, le Codewright .

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