Warhammer Underworlds : Deathgorge est le nouvel ensemble de base du jeu de miniatures compétitif ultime, contenant deux nouvelles bandes de guerre, leurs decks Rivals et deux decks Rivals universels, ainsi que tout ce dont vous avez besoin pour jouer au jeu.
Chaque bande présente de nouveaux défis et opportunités, et qui de mieux que John, l’un des concepteurs du jeu, pour nous guider à travers les cavernes glacées de cette nouvelle saison. Aujourd’hui, il organise gentiment une clinique pour Cyreni’s Razors, un groupe rusé d’Idoneth Deepkin aquatiques.
Les bases
Bouée oh bouée, les Rasoirs de Cyreni sont en route donc il est temps de parler de leurs capacités. Les Razors sont une bande de guerre polyvalente dotée de puissantes capacités, de mécanismes uniques, d’un sorcier et même d’un allié sous-marin géant – Cephanyr – pour les aider au combat. Dans l’ensemble, ils constituent une bande de guerre fiable qui récompense un positionnement prudent, une manipulation intelligente du champ de bataille et une déjouation des combattants ennemis. D’un autre côté, ils sont toujours des elfes et peuvent être fragiles s’ils sont pris hors de leur position, alors voyons ce que nous pouvons en faire.
Coule ou nage
Les rasoirs de Cyreni ont des caractéristiques fiables pour infliger des dégâts. Chaque combattant est doté d’une action d’attaque parfaitement moyenne, et trois des quatre sont à portée 2, pour frapper facilement l’ennemi depuis un point de vue sûr. Cela vous donne un grand avantage de position et de tempo sur presque toutes les autres bandes de guerre du jeu, une position puissante à partir de laquelle commencer n’importe quel match. Cela contribue également à votre sécurité – ce qui est pratique car deux de vos combattants ont une caractéristique de blessures de 3…
Cephanyr est votre véritable tank, car ce céphalopode swole est à égalité pour la caractéristique de blessures la plus élevée de la bande, et une fois inspiré, il obtient cette caractéristique de 2 défenses d’esquive qui est le fléau des bandes agressives du monde entier. Si votre adversaire saisit réellement l’occasion d’attaquer Cephanyr, il obtient un Push gratuit en plus de stupéfier un combattant ennemi, car Cephanyr utilise sa capacité Phase Ink pour confondre l’ennemi alors qu’il s’échappe. Méchant.
Votre attaquant à longue portée est Cyreni, le chef de la bande. Sa puissante capacité Hammertide est la star du spectacle. Avec cette action puissante, vous choisissez une ligne droite d’hexagones, et le premier combattant ennemi de cette ligne subit 1 Dégât et est décalé. Cette capacité à elle seule fait de la bande un véritable défi : chaque adversaire est sous pression dès le déploiement, car n’importe quelle ligne allant d’un hex de départ à l’autre peut constituer une menace.
Enfin, nous passons aux combattants de base, Alathyrr et Renglaith. On pourrait penser qu’ils sont un peu basiques, mais une fois inspirés, tout change. Leurs actions d’attaque sont incroyables, de 2 dégâts avec Scything, un accès facile à Cleave, et avec le redoutable profil Range 2 Damage 3, ces Thralls sont exceptionnels. Cela ne s’arrête pas là, car ils bénéficient même d’une augmentation modérée de leurs capacités défensives. Ces combattants rendent votre bande extrêmement fiable, avec le bon outil toujours à portée de main.
En ce qui concerne leurs decks, des cartes comme Counter-current, Lurking Presence, Great Wake et Eerie Distortion ont toutes des applications simples, mais avec un peu d’attention, elles peuvent apporter de grands dividendes aux joueurs intelligents et prudents.
Toute cette bande de guerre opère au gré des marées, chaque combattant inspirant une étape de puissance spécifique à chaque tour, et la capacité Tidal leur faisant perdre leur statut inspiré à la fin du tour. Naviguer dans le flux et le reflux de leurs capacités nécessitera une main ferme sur la barre.
Surplace
Alors, comment les autres bandes de guerre survivent-elles face à ces terreurs venues des profondeurs ? En théorie, la contre-attaque est simple. Vous devez résister au premier pic de dégâts, puis riposter et riposter fort avant qu’ils n’inspirent inévitablement tous.
Heureusement pour tous les futurs plongeurs en haute mer, les Razors sont relativement fragiles pour une bande de quatre chasseurs. Avec deux combattants avec une caractéristique de Blessures de 3, et un autre de 4, et une caractéristique de Défense de 1 Blocage, vous constaterez que Cleave génère beaucoup de valeur.
La priorité à la cible est essentielle. Gardez à l’esprit que ce ne sera pas toujours le combattant qui a le moins de santé, car ses conditions délicates d’Inspire peuvent transformer un combattant auparavant inoffensif en une véritable centrale électrique, presque sans avertissement. Tuer Cephanyr alors que Renglaith est prêt à devenir inspiré lors de la prochaine activation pourrait bien être une erreur que vous ne répéterez pas.
Mettre les voiles
Il ne reste plus qu’à lever l’ancre et à embarquer pour un voyage vers les gorges glacées de la Mort, soit pour utiliser, soit pour faire face aux horreurs qui se cachent sous la glace. Bonne chance et surveillez les ondulations dans l’eau…
Merci pour le conseil John. Le nouveau Warhammer Underworlds Core Set est disponible en précommande samedi – revenez plus tard cette semaine pour plus d’informations sur la façon de gérer leurs antagonistes sensuels, le Thricefold Discord.