Une série de tremblements de terre dévastateurs a ravagé le Bois Gnarl alors que quelque chose bouge profondément sous la surface de la forêt. Ces secousses ont déterré de nouvelles reliques de Séraphon et autres trésors de provenance indéterminée. Depuis les villes de Sigmar, les chasseurs du Wildercorps ont été envoyés pour enquêter… et peut-être récupérer quelques artefacts en cours de route.
Les traquants depuis l’ombre se trouvent un Gorger Mawpack, des horreurs ogor pâles en proie à une faim insatiable et à une dévotion envers les Mawpits qui creusent encore des trous dans les racines de la forêt.
Ces deux factions ne pourraient pas être plus éloignées l’une de l’autre en termes de taille et de férocité. Heureusement pour les humains des Chasseurs du Wildercorps, les Gorger Mawpacks opèrent en plus petit nombre – il n’y a jamais assez de nourriture pour tout le monde, après tout – ce qui rend la disparité entre leurs profils respectifs plus facile à avaler.*
Au combat, les Gorgers utilisent leurs membres anormalement longs pour engloutir leurs ennemis. Tout ennemi de la taille d’une collation qui attaque un Gorger peut se retrouver victime d’une réaction de morsure déchirante , qui peut infliger six dégâts si l’ennemi ne parvient pas à infliger un coup critique.
S’ils ne peuvent pas fourrer suffisamment de chair dans leur ventre, les Gorgers peuvent se lancer dans un Rampage affamé , une puissante capacité [Quad] qui permet à l’ogor de s’en prendre à chaque ennemi à portée de main. Tout en bouillonnant de rage, ils ne deviennent guère meilleurs que des animaux, laissant tomber tous les trésors qu’ils détiennent – même leur chef Clawback sombre dans la sauvagerie en obtenant la marque runique de la Bête.
Face à ces cauchemars dégingandés se dressent les hommes, les femmes et les chiens ordinaires des Chasseurs du Wildercorps, armés d’à peine plus que des armes bien utilisées et de leur esprit glissant. La réaction Smart Step Backwards permet à n’importe quel combattant d’effectuer une action de désengagement bonus après avoir reçu des dégâts en combat rapproché – pratique pour s’éloigner de ses ennemis affamés et aligner un tir d’arbalète.
Les Chasseurs du Wildercorps ne s’aventurent pas seuls dans Gnarlwood : ils s’associent aux fidèles Trailhounds, les meilleurs garçons et filles de tous les Royaumes Mortels, qui feront tout pour un bon skritch derrière les oreilles.
Avec une simple commande de Kill ! d’un gardien du Wildercorps, ces adorables chiens se ligueront contre un ennemi, infligeant trois dégâts pour chaque chien à portée de la cible.
Cela fait deux chiens à grignoter un Moonclan Grot , trois pour engloutir un Ghoul Tracker , quatre pour mordre un Blood Whelp en morceaux et 10 pour submerger un ogor Gorger d’un seul coup. N’oubliez pas que de nombreux chiens font un travail léger !
Et qu’en est-il des Mawpits ? Les Gorger Mawpacks vénèrent ces orifices désagréables comme des représentations du Dieu Avaleur, et les WilderCorps feraient mieux de rester à l’écart – tout grand combattant digne de ce nom peut tenter de pousser un adversaire plus petit directement dans l’œsophage grinçant.
Tout combattant qui se retrouve dans la bouche du Mawpit – qu’il soit entraîné par un harpon ou renversé de la plate-forme par un Fomoroid désagréable – est abattu, sans poser de questions. De plus, chaque fois que quelqu’un lance une attaque au corps à corps contre un adversaire ayant moins de blessures, il peut dépenser un [Triple] pour tenter de persuader agressivement sa victime d’entrer dans la fosse.
Warcry: Hunter and Hunted contient le Gorger Mawpack, les Wildercorps Hunters et un Mawpit, ainsi qu’un tome Warband softback, 42 cartes de plan de bataille, ainsi que des cartes de combattant et de capacités. Vous pouvez pré-commander le tout samedi prochain.
* Non pas que quiconque veuille être « plus facile à avaler » en présence d’un ogor affamé.