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Après un an de combats dans les limites claustrophobes d’un Space Hulk, Kill Team a maintenant déménagé sur les plates-formes océaniques précaires de Killzone : Bheta-Decima dans la nouvelle saison qui a commencé avec Kill Team : Salvation . Cette zone de destruction regorge de dangers et vous devrez explorer la topographie dangereuse des arènes industrielles de Bheta-Decima pour survivre.

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Les règles de la nouvelle killzone et de ses zones dangereuses sont disponibles en téléchargement gratuitement dès maintenant, ainsi qu’un guide pour les utiliser avec les missions du pack de cartes Approved Ops – nous examinons donc de près les deux ci-dessous.

KT KillzoneBhetaDecima Bouton de téléchargement

Bouton de téléchargement des zones dangereuses KT ApprovedOps2023

La principale caractéristique de Killzone : Bheta-Decima est la grande voie navigable au milieu du plateau de jeu double face : un côté est un gouffre béant dans des mers agitées*, tandis que l’autre est relié par une plate-forme centrale cruciale. Vos agents ne peuvent pas tremper ne serait-ce qu’un seul orteil dans ces zones aquatiques : pour traverser le milieu de la zone de destruction, ils devront grimper sur les plates-formes suspendues de manière précaire au-dessus de l’océan. 

Certaines plates-formes sont séparées par des espaces mortels entre lesquels les agents doivent sauter (ou voler). Il n’est pas possible de franchir toutes les brèches en toute sécurité, mais les nouvelles cartes de mission disponibles dans le téléchargement Approved Ops 2023 : Zones dangereuses vous montreront exactement où vos agents peuvent traverser en toute sécurité. S’il y a une ligne jaune entre deux plates-formes, elles sont suffisamment proches pour que vous puissiez faire un acte de foi.**

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Une autre caractéristique clé de la zone de destruction est la ligne de vue – ou son absence – des embruns océaniques et des fumées industrielles. Ces espaces aquatiques fonctionnent de la même manière qu’un gros bloc de terrain obscurcissant ou une énorme grenade fumigène : si une cible se trouve à au moins 2◯ à travers une zone dangereuse, elle est obscurcie. Cela signifie généralement qu’on ne peut pas lui tirer dessus.

Il convient de noter que ce n’est pas la même chose qu’être obscurci par un élément de terrain : se tenir à moins de ▲ de la zone dangereuse ne vous empêche pas d’être obscurci. De plus, cette distance de 2◯ ne compte que les zones dangereuses réelles – si la cible est à 2◯ mais que votre ligne de vue ne traverse qu’un petit coin de la zone dangereuse, vous pouvez très bien la voir.

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Une autre différence par rapport au terrain d’obscurcissement classique : les agents se tenant sur un point de vue comme l’une des plates-formes du portique ignorent totalement les effets d’obscurcissement des zones dangereuses. Ils peuvent très bien voir – et être vus – au-dessus de la brume et du brouillard. Cela est vrai qu’ils tirent ou qu’on leur tire dessus, et que leur adversaire soit au sol ou se trouve au sommet d’une autre plate-forme.

Au lieu de cela, les opérateurs sur les points de vue doivent envisager l’emplacement des portiques. Si une ligne de vue traverse une zone occupée par un autre portique – même si elle passe juste entre ses jambes – la cible est obscurcie. Cela fonctionne dans les deux sens, ce qui signifie que les tireurs d’élite surélevés ne peuvent pas repérer les ennemis au niveau du sol dans l’ombre des portiques, mais sont protégés contre les tirs de retour de ces mêmes cibles.

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Parce que ces règles utilisent spécifiquement la terminologie Obscurité, elles interagissent normalement avec toutes les règles qui traitent de l’Obscuration – les Incursors de l’ équipe d’attaque Phobos , par exemple, peuvent ignorer complètement l’Obscuration. Cela signifie que les kill teams qui s’appuient sur une puissance de feu à longue portée devront protéger leurs agents d’observation ou s’appuyer davantage sur des mécanismes qui contournent la règle d’Obscurité – comme les Markerlights utilisés par la kill team Pathfinder .

Les équipes de kill à courte portée devront jouer un jeu prudent du chat et de la souris à mesure qu’elles avancent. Garder une partie de la zone dangereuse entre vos agents et l’ennemi vous protégera contre les tirs au niveau du sol, tandis que vous accrocher aux portiques peut vous protéger des tireurs d’élite sur les points de vue. 

Le rapport risque-récompense de grimper jusqu’à une position élevée est plus élevé que jamais, mais dans cette zone de destruction, vous pouvez installer vos barricades sur les points de vue. N’oubliez pas de déployer quelques-unes de vos barricades sur les portiques exposés, offrant ainsi une couverture à vos agents lorsqu’ils avancent ou se recroquevillent.

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Et rappelez-vous, c’est l’une des nombreuses façons de jouer à Kill Team. Les missions régulières en plateau ouvert du Kill Team Core Book offrent une expérience de jeu totalement différente, tandis que les couloirs claustrophobes Close Quarters de Killzone: Gallowdark mélangent encore plus les choses. 

Un mélange sain de missions de tous les environnements permet de garder vos campagnes variées et amusantes et, surtout, oblige les commandants à repenser constamment leurs stratégies. Il suffit de demander aux joueurs des Championnats du Monde de Warhammer , qui ont dû s’attaquer à deux sortes le même week-end ! 

* Si votre campagne se déroule ailleurs, vous pouvez facilement la recontextualiser comme une autre surface dangereuse. Peut-être que le sol est vraiment de la lave ?

** Vous trouverez les règles pour sauter dans le Kill Team Core Book , dans la section Se déplacer à travers le terrain.

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