La technologie des armures de combat de l’Empire T’au est à l’avant-garde de leurs conquêtes militaires, des armures de combat furtives rôdantes à l’imposant Riptide . Ces puissantes armures de combat permettent aux pilotes de la caste du Feu d’affronter les pires horreurs que la galaxie puisse rassembler, et même si vous n’êtes pas prêt à sonner la cloche du dîner Kroot , un nouveau détachement dans le Codex : T’au Empire donne encore plus de moyens à vos armures de combat. pour passer à l’action.
Si vous aimez remplir le champ de bataille de marcheurs de combat high-tech – comme un certain renégat rouge – le Cadre de Représailles est exactement ce que les Ethereals ont ordonné. Sa règle de détachement illustre l’audace de ces héros liés , offrant un style de jeu à courte portée aux enjeux élevés où les armures de combat descendent sur les unités ennemies et les mettent en pièces.
Avez-vous déjà souhaité que vos canons à rafale puissent atteindre une force de 6, voire AP-1, pour vraiment abattre l’infanterie ? Considérez que ces souhaits ont été exaucés, car les canons BATTLESUIT bénéficient d’une force et d’une pénétration d’armure supplémentaires en fonction de la distance à laquelle vos pilotes osent avancer.
L’Empire T’au n’est cependant ni imprudent ni inutile : ils utilisent des stratagèmes astucieux pour garder leurs armures de combat hors de danger. La lame raccourcie permet aux combinaisons à courte portée de rester en orbite en toute sécurité avant de retomber à bout portant – parfait pour éliminer les chars ennemis avec une fusillade de blaster à fusion – puis d’utiliser le Torchstar Gambit pour se mettre en sécurité une fois leur tir résolu.
Puisque nous abordons le sujet, parlons des Crisis Battlesuits . L’un des aspects les plus intéressants de l’édition actuelle de Warhammer 40,000 est que chaque unité possède sa propre capacité spéciale. Bien que cela soit idéal pour la plupart, cela se heurte à un problème lorsque les modèles extrêmement flexibles ont besoin d’une capacité qui convient à tous les chargements possibles. Après tout, un bonus idéal pour les lance-flammes à courte portée n’est peut-être pas aussi efficace pour les modules de missiles à longue portée.
Les stratèges impériaux ont résolu ce problème en répartissant les chars flexibles comme le Leman Russ ou le Gladiator sur différentes fiches techniques, et les T’au apprennent vite. Le nouveau Codex : T’au Empire divise les Crisis Battlesuits en trois fiches techniques distinctes basées sur des configurations classiques,* et les commandants T’au vétérans pourraient reconnaître quelques noms issus de l’histoire d’antan…
La configuration Sunforge fait fondre des cibles lourdes avec des blasters à fusion jumeaux, les armures de combat Fireknife mélangent et associent des fusils à plasma et des modules de missiles pour briser les troupes d’élite, et les équipes Starscythe choisissent parmi un buffet de canons éclatés et de lance-flammes pour anéantir des hordes massives.
Ce sont toujours des armures de combat Crisis, mais elles disposent désormais de capacités personnalisées qui les aident vraiment dans leurs rôles choisis. Prenez les Crisis Sunforge Battlesuits, par exemple : leur capacité Sunforge aide à atténuer la faible cadence de tir de leurs blasters à fusion en offrant de puissantes relances contre leurs cibles idéales. Avec la règle Retaliation Cadre Detachment en jeu, vous tirez des tirs de Force 10 sur AP-5, chacun infligeant D6+2 dégâts – avec une relance sur les jets de blessure et les dégâts !
Ces nouvelles distinctions présentent un autre avantage pour les aficionados des armures de combat. Aucune armée ne peut contenir la même fiche technique plus de trois fois **, mais chacune de ces configurations est une fiche technique différente . Cela signifie que vous pouvez intégrer jusqu’à neuf équipes de crise dans votre liste, prêtes à riposter de manière aussi préventive que l’exige le Bien commun.
Ne vous inquiétez pas si vos propres Crisis Suits ont des armements différents. La fiche technique actuelle sera ajoutée à Legends afin que vous puissiez continuer à utiliser une combinaison de points durs plus diversifiée si vous le souhaitez.
Les commandants peuvent rejoindre ces trois nouvelles unités et conserver leurs propres options d’armes flexibles – vous pouvez donc les équiper en fonction du garde du corps qu’ils ont choisi. Leurs propres capacités se concentrent sur le soutien de l’unité entière, le Enforcer Commander réduisant la pénétration de l’armure des tirs entrants, tandis que le Coldstar Commander turbo-booste ses alliés afin qu’ils puissent suivre son incroyable vitesse.
D’autres règles de l’Empire T’au sont en route, comme le génial Kroot Hunting Pack – qui est votre première chance de mettre la main sur le Codex : T’au Empire – sera disponible en précommande ce samedi.
* Cela permet également à leurs coûts en points de refléter plus précisément leur équipement, plutôt que le chargement le plus cher possible.
** Sauf s’ils ont le mot-clé BATTLELINE .