Le spécialiste australien du terrain Zorpazorp, basé en Nouvelle-Zélande, est célèbre pour ses incroyables plateaux de jeu, mais il s’est vraiment surpassé avec cette représentation colossale du Palais Impérial sur Terra pour Legions Imperialis ! Il explique ici comment il a procédé.
Zorpazorp : Le palais impérial sur Terra est sans doute l’endroit le plus connu de tout Warhammer, et créer une table de jeu immersive inspirée des événements du siège de Terra a longtemps été un élément important de ma liste de passe-temps. J’ai commencé à travailler sur ce rêve l’année dernière pour les jeux à l’échelle d’Horus Heresy, mais avec le lancement de Legions Imperialis, mon rêve d’une méga-campagne Siege of Terra à double échelle était un pas de plus vers la réalité.
La première phase de la construction consistait à élaborer un plan pour résoudre le plus gros problème de cette carte. Comment diable pouvons-nous traduire l’un des plus grands emplacements de Warhammer sur un seul tableau ?
Je suis fier de créer des lieux d’une envergure vraiment gigantesque, mais le Palais Impérial n’est pas quelque chose que nous pouvons véritablement construire dans son intégralité. La monstrueuse forteresse de l’Empereur a la taille d’un petit continent ! Ainsi, après une autre grande écoute des incroyables livres audio Black Library Siege of Terra , j’ai décidé de construire un tableau super modulaire qui pourrait être installé dans une variété de configurations pour essayer de capturer l’essence du palais, représentant tous les moments majeurs de le conflit, depuis la Porte Hélios jusqu’au Sanctum Imperialis .
Nos principales caractéristiques seront bien évidemment des remparts et des portes défensives véritablement épiques, dignes du Prétorien de l’Empereur , ainsi que quelques grands secteurs de la ville – à la fois intacts et lourdement détruits – afin que nous puissions présenter différentes parties du palais qui sont encore en sécurité à l’intérieur du monde. l’affaiblissement des boucliers vides de l’égide, et ces zones malheureuses qui ont ressenti la colère du Seigneur de Fer .
Warhammer m’a équipé d’une montagne absolue de kits de décors de Legions Imperialis , y compris les merveilleux bâtiments et flèches de Civitas Imperialis , le Manufactorum Imperialis, ainsi que les nouvelles ruines de Civitas Imperialis et les tuiles de route de la ville lancées parallèlement au nouveau coffret Legions Imperialis . Cependant, pour capturer l’ampleur du palais, j’ai tout de suite su que j’allais mélanger tout un tas de kitbashing en plastique avec de la sculpture traditionnelle en mousse pour créer un monstre hybride de polystyrène et de plastique qui donnerait le vertige à Rogal Dorn.
J’ai commencé avec un élément fondamental de nombreux champs de bataille de palais, un très grand mur et une guérite. En sculptant les structures de base dans de la mousse de polystyrène extrudé pour créer la forme générale, je me suis ensuite attelé à détailler les créneaux et les pavois avec des détails en plastique provenant des kits de décors. Cette méthode consistant à agrandir une structure, puis à superposer les détails avec différents éléments provenant de diverses grappes de Warhammer deviendrait une philosophie de conception fondamentale tout au long de la construction, me permettant d’étirer les kits autant que possible tout en donnant à l’ensemble une esthétique unificatrice.
Ce créneau a vraiment commencé à devenir incontrôlable une fois que j’ai commencé à ajouter des emplacements d’armes « massifs » utilisant des canons Imperialis non-légions provenant de presque tous les kits impériaux auxquels vous pouvez penser – de l’humble Space Marine Razorback et diverses pièces de rechange d’armes Leman Russ , toutes les jusqu’au canon volcanique d’un Warbringer Titan . Pour les pauvres soldats impériaux à l’échelle épique qui occupent les murs, ce doit être le plus gros canon qu’ils aient jamais vu !
Les kits plastiques de la Legions Imperialis fonctionnent tous très bien ensemble. Cela m’a permis de combiner plusieurs kits pour construire des structures encore plus grandes comme certaines défenses des créneaux, ainsi que de construire de grands bâtiments partiellement en ruine en combinant les structures intactes et en ruine de Civitas Imperialis.
Ces kits modulaires ont simplement ajouté tellement de détails et de variété à l’ensemble de la construction. Pour que les murs paraissent absolument massifs sans rendre le paysage injouable, j’ai ensuite construit une immense tranchée devant eux. Cela a prolongé les murs de ma table jusqu’au sol, avant de remonter comme un fossé géant traversé par une série de ponts et de passerelles. Cela signifiait que la différence de hauteur entre les rues de la ville à l’extérieur du mur et les remparts n’était pas trop élevée, mais que les murs semblaient toujours assez impressionnants.
Il était important pour moi que jouer sur ce plateau de jeu ne soit pas une expérience normale, et j’ai vite réalisé qu’un haut degré de verticalité était essentiel. Les bâtiments individuels avec de nombreux étages accessibles sont un bon début et étaient très réalisables avec les kits de décors modulaires, mais j’avais besoin du paysage lui-même pour immerger les joueurs dans la hauteur de cette fortification gigantesque.
Pour obtenir cette sensation de profondeur, j’ai créé trois niveaux distincts de zone de jeu : les grands secteurs de la ville au-delà des murs, la ville haute qui se poursuit dans un environnement urbain dense à la hauteur des remparts, puis la ville souterraine en contrebas, une série de de passerelles et de passages qui verraient des combats acharnés. Ceux-ci étaient tous interconnectés avec une série de points d’accès par ascenseur pour un merveilleux gameplay axé sur les objectifs.
Les tuiles routières étaient un élément fondamental de ces zones de combat, étant découpées, mélangées et assorties pour créer la base des trois niveaux du champ de bataille. Ils ont très bien fonctionné lorsqu’ils ont été intégrés aux kits en plastique et ont ajouté un peu de détails supplémentaires aux fondations sculptées en mousse.
Après une séance de peinture acharnée – et l’ajout d’un tas de décombres et de détritus supplémentaires – nos premiers secteurs du Palais Impérial sont prêts pour la bataille ! Vous pouvez voir comment ce plateau peut déjà créer un tas de paysages de jeu variés pour représenter les batailles du siège de Terra, et à mesure que le projet continue de croître, ce vaste paysage de wargaming ne fera que s’agrandir. Ensuite, il y aura des murs encore plus massifs, des canons encore plus gros et bien sûr des armées vraiment monstrueuses pour combattre sur la surface déchirée par la guerre de Terra.
Merci pour cela, Zorpazorp – c’est vraiment un travail incroyable. Si ce projet vous a inspiré pour créer votre propre plateau de jeu Legions Imperialis, faites-le-nous savoir sur Facebook et Twitter !