Les Terminators cassent des crânes de Xenos depuis près de 35 ans. La nouvelle édition a mis un puissant ressort dans leur démarche, et maintenant que nous avons toute l’équipe réunie, il est temps de découvrir comment ils se comportent réellement dans les conditions du champ de bataille.

Au cas où vous l’auriez manqué, les fiches techniques des unités ont subi une transformation majeure. Toutes les armées recevront un pack de fiches techniques* pour réorganiser leurs unités lors du lancement de la nouvelle édition, et il est temps de regarder une autre de ces fiches techniques : l’escouade Terminator.

40k TerminatorRules Apr4 Fiche technique

Ouais. Il y a beaucoup à déballer.

Caractéristiques

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L’un des principaux objectifs de conception de la nouvelle édition de Warhammer 40,000 est de rendre les unités particulièrement résistantes plus résistantes et de leur permettre de résister à des sanctions dignes de leur réputation. Les Terminators, par exemple, conservent leur sauvegarde emblématique de 2+, mais obtiennent une endurance accrue de 5 et une sauvegarde invulnérable de 4+ dès le départ, renforçant leur résistance aux armes massives à faible puissance et aux canons perforants. 

Leur score de leadership de 6+ est également excellent dans la nouvelle édition – à égalité avec la plupart des personnages – bien qu’avec un score de contrôle objectif de seulement 1, ils auront besoin de l’aide d’intercesseurs pour maintenir le fort. 

Ces vétérans tant vantés de la 1ère Compagnie sont des durs à cuire et, comme nous allons le voir, ils infligeront le mal qui va avec.

Armes

Les storm bolters et les poings puissants vont de pair comme le fromage et le vin. Le premier a une nouvelle capacité d’arme Rapid Fire qui vous donne des tirs supplémentaires à mi-distance – donc avec Rapid Fire 2 en plus de la valeur d’attaque de base des armes de 2, ils peuvent toujours tirer quatre fois dans les 12 ”.

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Les poings puissants sont un peu plus épicés. Ils sont maintenant moins maniables, frappant sur 3+, tandis que les poings enchaînés déchirent l’armure avec la nouvelle capacité Anti-Vehicle 3+ .

Les capacités anti – couvrant de nombreux mots-clés différents comme l’infanterie, le monstre et le véhicule – produisent une blessure critique ** sur tout jet de blessure qui correspond ou dépasse le score spécifié, quelle que soit l’endurance de la cible. Cela fait des armes spécialisées qui excellent dans leur domaine, mais ne restent pas aussi mortelles contre d’autres types de cibles.

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Plusieurs autres armes Terminator ont leurs propres capacités, comme Blessures dévastatrices sur le canon d’assaut, et nous les couvrirons à une date ultérieure.

Capacités

Presque chaque fiche technique du jeu a sa propre capacité spéciale – dont beaucoup étaient autrefois des stratagèmes. Teleport Homer utilise le nouveau stratagème de base Rapid Ingress pour Deep Strike *** au tour de votre adversaire.

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Fury of the First , quant à lui, rend les Terminators particulièrement efficaces pour détruire la cible du serment du moment – ​​la capacité de la faction Space Marine. Nous découvrirons ce que cela fait demain, lorsque nous jetterons un premier coup d’œil aux règles de faction.

Il y a beaucoup plus à venir de la nouvelle édition dans les semaines à venir sur Warhammer Community, alors inscrivez-vous à notre newsletter pour être en première ligne pour les nouvelles révélations et revenez à la page du hub pour découvrir ce que nous avons montré d’autre jusqu’à présent .

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* À la fois en téléchargement gratuit et en pack de cartes physiques.

** Un succès garanti, normalement obtenu en lançant un six non modifié.

*** Il est de retour!

 

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