Les sons des tambours et des cris de guerre se font de plus en plus forts, ce qui ne peut signifier qu’une chose : les tribus Orc et Goblin se rapprochent de la précommande. Dans l’Almanach d’aujourd’hui, nous examinons le nouveau Journal Arcane qui sort aux côtés de la horde avec la contribution des gars qui l’ont écrit. Alors, que contient ce livre de 48 pages ?
Danny : Orcs et gobelins ! Et quelques Trolls… Comme nous l’avons vu avec les deux journaux arcaniques précédents, il y a un aperçu plus détaillé de ce que font les Orcs et les Gobelins pendant cette période. Nous voyons deux nouveaux personnages spéciaux et deux armées d’infamie sur mesure qui utilisent des miniatures familières d’une nouvelle manière pour donner aux joueurs existants quelque chose de nouveau avec lequel jouer. Nous avons également de nouveaux objets magiques, un scénario narratif qui fait suite à l’histoire du livre et une nouvelle tradition magique axée sur les capacités de sorcellerie des Troll Hags, qui évoquent la magie des marais !
JTY : Les trolls sont des créatures fondamentalement et intrinsèquement magiques – ils se régénèrent lorsque vous les coupez, par exemple. Il y a du chaos, de la magie et de la magie chaotique dans le Vieux Monde, et les Trolls en sont des créatures, mais la vraie magie des Trolls est qu’ils sont les choses les plus amusantes du jeu !
Danny : Même s’ils perdraient probablement un débat face à un poteau de clôture…
JTY : Du point de vue de la conception du jeu, Stupidity est un égaliseur de forces. Ce qui empêche les Trolls d’être l’une des meilleures unités du jeu, c’est que parfois ils restent là au lieu de charger quand vous le souhaitez. Même la Troll Hag est stupide, car elle est toujours un Troll. Elle est excellente – si elle était capable d’opérer librement, elle serait trop excellente pour ses points. Nous essayons de rendre toutes nos règles thématiques mais équilibrées, et des choses comme celle-ci égalisent.
Il y a deux armées d’infamie dans le livre. La Waaagh nomade ! est un classique éprouvé – une tribu entièrement montée d’Orques et de Gobelins sur le sentier de la guerre – mais la Horde des Trolls est quelque chose de nouveau et de très cool. Nous nous sommes demandé s’il était possible de constituer une armée de Trolls ; nous avons la sorcière et Ogdruz Swampdigga, qui est un chaman orc qui pense qu’il est un troll. Eh bien, les Trolls pensent que c’est un Troll. Il est peut-être plus intelligent que ça, mais c’est difficile à dire…
Ce n’est pas uniquement une armée de Trolls – cela peut l’être, mais vous vous limitez un peu si vous faites cela. Il s’agit d’une armée de grandes choses venues des Badlands, qui est très puissante mais peut-être assez petite en nombre.*
La Waaagh nomade ! s’appuie beaucoup sur Goblin Wolf Riders. Il vous permet de les prendre en ordre rapproché pour les classer, ou vous pouvez les utiliser comme troupes de missiles rapides et aggravantes. Si vous les équipez d’arcs courts, de vol simulé et de mouvement de réserve , ils font partie des meilleures cavaleries légères du jeu.
Danny : Jusqu’à ce qu’ils échouent à ce jet d’impétueux et qu’ils se fassent tabasser par quelqu’un que vous ne voulez pas qu’ils chargent… Vous pouvez demander à vos Wolf Riders de harceler le flanc et de faire un travail merveilleux, mais avec Swiftstride et un mouvement de 9 pouces, ils ont une sacrée portée de charge !
Magie des Trolls
Danny : La magie dans le monde des légendes n’est pas réservée aux érudits et aux sages : c’est une chose naturelle que certaines créatures magiques peuvent exploiter de manière très instinctive. Ils plient les vents de magie de la manière qui leur semble naturelle – cela résume la façon dont une Troll Hag se compare à un sorcier de l’Empire.
JTY : Toutes les factions ne bénéficient pas d’une nouvelle tradition ! Nous avons délibérément évité les traditions entières pour chaque faction parce que nous voulions réduire le nombre de sorts. Si vous avez trop de sorts, vous courez le risque de manquer d’espace de conception et les nouveaux sorts risquent de devenir trop puissants. En le gardant limité, nous pouvons attendre d’avoir une bonne raison narrative pour introduire plus de sorts et les adapter à un thème que nous n’avons pas exploré. C’est ce que nous avons avec la magie Troll et quelques autres qui apparaîtront à l’avenir. Ils ne sont pas nécessairement plus puissants, mais ils sont différents. Ils interagissent avec vos armées de différentes manières – nous essayons de créer des choix.
Danny : Ogdruz Swampdigga est un chaman orc. Les chamans sont étranges, mais ce type est particulièrement étrange, même selon leurs critères. Il a été chassé de plusieurs tribus, survivant seul dans les Badlands jusqu’à ce qu’il se retrouve et s’enveloppe dans une peau de Troll particulièrement puante. Il tomba sur des Trolls qui le prirent pour un avorton sous-alimenté et le prirent sous leurs soins. Au fur et à mesure que ses pouvoirs chamaniques grandissaient, ils se sont tournés vers les Trolls – surtout après qu’une sorcière Troll lui ait donné du breuvage de Troll, c’est pourquoi il est si grand et si dur selon les standards des Orcs. Il est le seul chaman qui a accès à la magie des Trolls sans dépenser de points en objets magiques, il a également une régénération, donc il est tout à fait capable de survivre pour un sorcier, et il améliore les Trolls, qui peuvent utiliser son leadership même s’il n’est pas le général. Même si cette tradition est conçue pour être utilisée avec les Trolls, vous pouvez trouver des interactions intelligentes avec vos Orcs, vous offrant encore plus d’options.
Et après?
Danny : Il est juste de dire que Warhammer : The Old World est là pour rester, et nous avons une période merveilleuse à explorer (pas merveilleuse pour les gens qui y vivent, mais du point de vue de la narration !)
JTY : Nous avons neuf factions principales – cela fait beaucoup de modèles à ramener, et nous ne pouvons pas faire tout cela en même temps…
Dan** : L’équipe de peinture s’effondrerait probablement à ce moment-là !
JTY : Il y a encore une montagne à gravir avec nos projets pour le Vieux Monde, et même avec autant de personnes qui y travaillent (y compris dans les usines, les studios de peinture et de photographie, et même la conception des boîtes). La quantité de plastique, de métal et de résine que nous devons rapporter à neuf factions est importante – et cela va nous prendre beaucoup de temps.
Danny : Le jeu a été incroyablement bien reçu, et c’est formidable qu’il y ait autant de passion – la portée du projet s’est élargie, alors soyez patient avec nous.
JTY : Nous visons à faire cela pour toujours. Nous avons prévu des livres pour les prochaines années [expurgées] – nous avons toutes ces miniatures planifiées et des idées claires sur ce vers quoi nous travaillons, mais nous devons y arriver ! Nous réintroduisons le monde et le décor au cours de neuf journaux Arcane. Une fois cela fait… qui sait ?
Merci encore les gars. Demain, nous verrons comment les Orcs sont censés jouer et pourquoi Impétueux est meilleur que Animosité …
* Et c’est parfait lorsque le Made to Order sort, ramenant une gamme de Trolls de pierre et de rivière classiques. Nous en reparlerons plus tard dans la semaine !
** AKA ‘Autre Dan’… Désolé Dan !