Warhammer : Le Vieux Monde est si proche que vous pouvez pratiquement sentir les onguents mortuaires. Nous sommes tellement excités ici, dans la tour des sorciers de la communauté Warhammer, que nous avons convoqué l’équipe qui a conçu le jeu pour une série d’articles de table ronde. Notre cercle de liaison les a obligés à répondre honnêtement, alors voici ce qu’ils nous ont dit sur le sujet du jour : l’histoire du Monde des Légendes.

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Comment le récit de Warhammer : The Old World détermine-t-il son décor ?

Jonathan : Warhammer : The Old World est une histoire d’origine pour l’apocalypse. Au fil des décennies de Warhammer Fantasy Battle, nous avons couvert le règne de Karl Franz, la montée d’Archaon et, finalement, la Fin des Temps. À partir du moment où nous avions établi ce qu’était l’Empire et ce qu’était le Chaos, nous avions destiné Archaon à gravir et à détruire cet environnement.

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L’une des premières questions que nous nous sommes posées était : « Quel a été le moment de l’hérésie d’Horus dans le Vieux Monde ? Quel a été le moment du Siège de Terra ? La conclusion à laquelle nous sommes arrivés était que la destruction de Praag et le siège de Kislev étaient essentiels : la montée d’Asavar Kul représentait le véritable retour du Chaos dans le Vieux Monde.

Depuis l’époque de Sigmar, de puissants champions du Chaos se sont levés tous les quelques siècles pour revendiquer le titre d’Élu éternel et mener de grandes incursions depuis les Déserts du Nord pour renforcer le pouvoir du Chaos. L’Élu éternel avant Kul a été possédé par Be’lakor et détruit, il n’a donc pas réalisé ce que les puissances de la ruine avaient espéré, ce qui a laissé au Chaos une influence affaiblie dans les années qui ont suivi. C’est Asavar Kul qui se lève et détruit Praag, ramenant le Chaos dans le monde. Il a été vaincu à Kislev, mais tandis que les nations du Vieux Monde pensent que cela signifie que le Chaos a été repoussé, la réalité est qu’il s’agit d’un point de bascule : quelque chose a changé dans le monde, et à partir de ce moment-là, il est voué à l’échec.

Alors, dans quelle mesure ces événements sont-ils imminents ?

La date indiquée dans les livres de règles est 2276, soit quelques décennies seulement avant le début réel de la Grande Guerre contre le Chaos. 2276 est spécifiquement l’année où Settra envahit les Princes Frontaliers, ce qui est un moment énorme pour le décor. Vous ne verrez pas le siège de Praag de sitôt, mais les roues ont été mises en mouvement…

Quelle partie du décor a été créée spécialement pour Warhammer : The Old World, et quelle partie a déjà été créée dans des livres précédents ?

Jonathan : Même si je ne pense pas que quiconque ait spécifiquement planifié pour un jeu se déroulant dans ce période, il y a vraiment très peu de choses que nous avons révélées dans les articles précédents qui n’étaient pas déjà là. Lorsque nous examinons les factions sur lesquelles nous nous concentrons, tout s’intègre de manière assez organique. Les Skavens ne sont vraiment pas là en ce moment dans le contexte établi – ils mènent une guerre civile dans les entrailles de la terre, ce qui les fait pratiquement disparaître pendant quelques siècles et deviennent du folklore.

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Les principaux chefs des Comtes Vampires ne sont pas là non plus, car les von Carstein viennent d’être vaincus à Hel Fenn – autant qu’il est possible pour un vampire d’être vaincu. Tout cela était là, et tout cela correspond à ce que nous voulions faire, peut-être mieux que ce que nous aurions pu espérer.

Dan : Nous disposions d’excellentes bases sur lesquelles bâtir la prochaine étape du voyage.

Rob : Il nous reste encore suffisamment d’espace à explorer, et notre objectif à long terme est de découvrir cet environnement en développant des gammes de modèles (ce que nous faisons beaucoup) et en créant livres d’armée, livres de campagne et plus encore. Nous le traitons comme un terrain de jeu temporel que nous pouvons explorer – nous pourrions faire une partie de cela de manière séquentielle, nous pourrions sauter partout, mais notre plan n’est pas de commencer par le début et de progresser, étape par étape, à la victoire contre Asavar Kul.

Des personnages reviendront-ils ? Ou est-ce l’occasion d’écrire de nouveaux héros et méchants ?

Jonathan : Il existe un certain nombre de personnages familiers à cette époque, mais certains d’entre eux peuvent ne pas être vus car ils ne sont pas pertinents par rapport à l’histoire que nous racontons et les zones où se déroulent les principaux conflits.

Rob : Concentrez-vous sur ce qui est immédiatement pertinent : pour les Rois des Tombes, Settra l’Impérissable est de retour ! En Bretonnie, le Chevalier Vert est également présent – ​​c’est plutôt cool !

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Jonathan : Ce sont deux exemples de personnages qui existent depuis des centaines ou des milliers d’années, donc naturellement ils sont également présents à cette période. Lorsque nous arriverons aux prochains livres, vous commencerez à voir d’autres personnages que vous reconnaissez revenir, mais à un plus jeune âge. Les rois peuvent actuellement être des princes…

Dan : Il y aura certainement des personnages que les gens reconnaîtront, en particulier ceux qui vivent plus longtemps, mais c’est aussi une excellente occasion pour nous d’introduire de nouveaux personnages adaptés à la chronologie. A titre d’exemple, aucun des personnages de l’Empire qui existaient à l’époque de Karl Franz n’apparaîtra, car ils ne sont pas encore nés. Magnus le Pieux n’est pas encore un personnage vedette seulement , mais nous pourrions voir des héros tout aussi importants introduits dans la fiction et sur la table.

Rob : Il y aura des personnages de cette époque dont les actes ou les échecs auront un effet d’entraînement menant à la Fin des Temps, ainsi que des ancêtres ou d’autres parents ou prédécesseurs des personnages. vous connaissez et aimez Warhammer Fantasy Battle. Cela signifie que ces personnages plus anciens sont pertinents de toute façon, sans que nous ayons simplement besoin de revisiter ce même personnage une seconde fois.

Jonathan : Dans le contexte de l’Empire en particulier, il y a beaucoup de noms de famille qui ont été abandonnés et qui, nous pensons, vont enthousiasmer les gens. Si vous suivez les cartes que nous réalisons depuis le début, vous y trouverez de nombreuses accroches.

Holly : Il y a beaucoup de clins d’œil à des choses là-bas, et beaucoup d’œufs de Pâques. Les fans vétérans de Warhammer, ceux qui ont lu des livres de règles et des romans remontant à 20 à 30 ans, reconnaîtront des extraits ici et là – ainsi que des idées vues pour la première fois dans diverses éditions de Warhammer Fantasy Roleplay. Ces livres sont l’une des principales raisons pour lesquelles le monde est aujourd’hui si étoffé et ont été travaillés par tant de personnes au sein du studio.

Y a-t-il quelque chose de radicalement différent dans le monde à cette époque ? 

Dan : La technologie ne sera pas très différente. Certaines choses peuvent manquer, et d’autres seront traitées comme expérimentales au moment où le jeu se déroulera – mais vous aurez toujours des canons et des mortiers.

Rob : Une autre façon de voir les choses, au lieu de « ce qui n’existera pas  » est : « Quelles technologies pourraient exister à cette époque et qui ont été oubliées ou mises de côté plus tard, et qu’est-ce que cela nous apprend sur le monde des légendes par rapport au monde de la fin des temps ? »

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Jonathan : Quant à la façon dont les choses évoluent au fil du temps, regardez les armes de poing Empire. Nous pourrions donner aux soldats de l’Empire des armes de poing de style plus ancien avec des mécanismes de tir plus primitifs, mais elles fonctionneraient à peu près de la même manière dans le jeu. Nous n’avons donc pas fait cela parce que nous voulons que les gens puissent retirer leurs anciennes armées, les utiliser et les développer sans avoir à craindre que de tels modèles soient anachroniques.

Rob : En termes de magie, les Collèges de Magie ne figureront pas car les Collèges n’existent pas à ce stade. Le Celestial Hurricanum et le Luminark de Hysh ne seront pas là non plus.

Jonathan : Ce sont des créations des Collèges de Magie, donc ils n’existeraient tout simplement pas à ce stade. Vous pourriez être surpris de certaines des choses qui existent à cette époque…

Rob : L’une des choses intéressantes que nous avons découvertes au cours de nos recherches était la tradition de la Fin des Temps concernant un réservoir à vapeur spécifique utilisé par Nuln, appelé « Délivrance » qui a été déployé pendant le siège de Praag.

Jonathan : Les réservoirs à vapeur sont fascinants, car ils ont été construits il y a plusieurs siècles, du vivant du grand ingénieur Leonardo De Miragliano. Ils existent depuis longtemps, et il y en a en fait plus dans la période du Monde des Légendes que pendant la Fin des Temps, car ils étaient plus récents et moins nombreux avaient été détruits. Il s’agit d’un âge d’or légèrement plus grand, un âge qui connaît un certain degré de paix par rapport à la Fin des Temps.

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Giorgio : Une différence intéressante ici. À cette époque, les réservoirs à vapeur ne sont plus une relique à vénérer et à étudier : ils étaient le nouveau produit brillant !

Jonathan : Ils sont également moins déconnectés de l’inventeur et de leurs contemporains.

Rob : Il y a aussi moins de superstition. À la Fin des Temps, on affirmait communément qu’il n’y avait eu que 12 réservoirs à vapeur construits – mais c’est le genre de mythe fou qui s’est répandu à la Fin des Temps. C’est vrai qu’il y en avait plein ! C’était tout simplement normal. Nous ne sommes pas à une époque où de vastes foules parcourent l’Empire et se flagellent.

Jonathan : Certains font ça !

Rob : Certains, certes, mais il y en a moins qu’eux ! Loin moins.

Les Rois des Tombes font partie des Forces du Mal – a-t-il toujours été ainsi ?

Dan : La compréhension de Settra de son royaume est que toutes les terres au-delà de ses frontières sont des terres à conquérir par Settra et à se soumettre à son glorieux règne. Et son règne est absolu et incontestable. Si vous ne voulez pas être gouverné par lui, il vous tuera. Voilà les deux options : plier le genou ou mourir.

Jonathan : C’est Tomb Kings jusqu’à un T. Il y a eu une période dans Warhammer Fantasy Battle plus tard où la moralité est devenue un peu plus grise, mais ce n’est pas le monde des La fin des temps ou le monde qui était. C’est le monde des légendes – c’est là qu’elles naissent et prennent vie. Nous avons essayé de tracer une distinction plus claire entre le Bien et le Mal, et les armées du bien sont véritablement les protectrices de l’ordre.

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Rob : Nous n’essayons pas de dire qu’il n’y a pas de nuances de gris dans ce division binaire, mais cette division est maintenant beaucoup plus bien définie.

Jonathan : Il est difficile d’accepter l’idée selon laquelle un empire éternel de squelettes, gouverné par le tyran ultime qui, dans sa vie, a voulu traverser tous les horizons et subjuguer tout ce qu’il a découvert… ne serait-il pas méchant ? Les cultes mortuaires et l’idée même de non-mort existent à cause de la vanité et du refus de mourir de Settra. Nagash n’existerait pas sans le refus de Settra de mourir. L’exaltation de soi à travers la grande statuaire et les écrits hiéroglyphiques de Nehekhara – c’est si égocentrique et si égoïste et nous en dit tellement sur le peu d’intérêt des dirigeants de Nehekhara pour leurs sujets que cela ne peut être rien mais le mal.

Rob : Nous avons essayé de capitaliser sur cela avec Nekhaph, le héraut de Settra. Il a cet énorme parchemin qu’il sort devant l’armée. Avant leur arrivée, il hurle les milliers de titres et d’épithètes de Settra.

Jonathan : La lecture de cette liste prend deux heures ou plus, et nous en avons un petit extrait dans l’une des barres latérales des Rois des Tombes de Khemri < /span>…Journal Arcane

Dan : Même cela, c’est une liste non exhaustive. Dans la vie, Settra était un monarque tyrannique, et lorsqu’il réalisa qu’il allait mourir avant de conquérir le monde, il fut tellement en colère qu’il en fut inconsolable. Lorsqu’il réalisa qu’il y aurait des terres inconquises avant qu’il puisse atteindre l’immortalité, c’était plus que ce qu’il pouvait supporter.

Jonathan : À la Fin des Temps, Settra s’est opposé au Chaos, car il n’allait pas céder au Chaos. Il est trop fou, même dans la non-vie. C’est de là que nous pensons que l’idée selon laquelle les Rois des Tombes sont « bons » est venue, et que nous pensons que les nuances de gris ont peut-être un peu trop brouillé les choses. Ni le Chaos ni Settra ne laisseront les habitants du Vieux Monde vivre leur vie.

Le Royaume de Bretonnie semble à peu près ce qu’il était – y a-t-il des changements majeurs ?

Rob : Pour la Bretonnie, le même symbolisme et les mêmes thématiques classiques dont vous vous souviendrez sont toujours utilisés, mais la principale chose qui a changé visuellement est la façon dont l’héraldique est présentée, qui montre une facette différente de la Bretonnie par rapport au défilé chromatique que vous connaissez peut-être.

Jonathan : Autrefois, les armées bretonniennes étaient présentées avec une héraldique mélangée et assortie, qui renvoyait à des idées plus anciennes selon lesquelles chaque chevalier du royaume possédait son propre château indépendant. , et ils sont tous venus de partout dans les duchés pour se battre ensemble. Ce que nous voulions faire, c’était consolider un peu le fonctionnement des Bretonniens – une armée bretonnienne où chaque modèle portait un héraldique personnelle différente était une image vraiment ambitieuse que l’on verrait dans White Dwarf et les livres d’armée, mais en tant que projet de loisir, c’était facile à réaliser. à bout de souffle.

Nous ne voulions pas supprimer l’héraldique, nous avons donc repensé un peu les choses. Nous avons opté pour l’idée que la plupart des chevaliers du royaume, y compris les chevaliers Pégase, agiraient comme la suite d’un plus grand seigneur et porteraient leurs couleurs – un peu comme les hommes d’armes de basse naissance. Ils ont peut-être leurs propres terres, leurs propres serviteurs et leurs propres responsabilités, mais ils passeront également beaucoup de temps à la cour en tant que soldats et courtisans professionnels, ce qui ajoute un sentiment de vraisemblance au fonctionnement des royaumes.

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Holly : Nous avons utilisé cela pour analyser le fonctionnement de l’héraldique, comment elle évoluera et changera au fil du temps, et les éléments majeurs et mineurs seront mis à jour. Parfois, des éléments mineurs peuvent être davantage mis en valeur pour une raison, ou un élément majeur diminue et les couleurs changent – ​​et grâce à ces changements, vous pouvez raconter une histoire de ce qui s’est passé. Nous effectuons en partie une rétro-ingénierie depuis l’héraldique de la Fin des Temps jusqu’à là où nous en sommes aujourd’hui.

Rob : Certaines de ces idées ont été reprises par l’équipe d’Eavy Metal : les chevaliers de haut rang porteront des couleurs qui correspondent à l’héraldique de leur duc, mais là où il y en a. En inclinant des boucliers ou des éléments similaires, l’équipe a pris le temps de les peindre d’une manière qui reflète leur héraldique personnelle.

Jonathan : Tout cela fonctionne très bien lorsque vous construisez des armées. Les chevaliers du royaume sont relativement humbles, mais vous progressez vers les chevaliers de quête et les chevaliers du Graal, qui sont plus individuels et ont une héraldique personnelle plus importante. Si vous souhaitez toujours faire l’héraldique mixte classique, rien ne vous empêche. Il y aura même des règles complètes pour les armées en croisade, où les chevaliers de tout le royaume se réuniront pour entreprendre une grande croisade riche en couleurs et en apparat.

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Dan : Avec chaque faction, nous continuons à adhérer aux éléments fondamentaux établis dans la tradition écrite au fil des ans. Les chevaliers bretonniens ne vont pas commencer à porter une arme à feu – c’est une guerre déshonorante !

Jonathan : Nous explorons cependant l’idée des parias et des chevaliers bretonniens exilés. Ils seraient peut-être prêts à contourner un peu plus les règles de la chevalerie…

Rob : Même là, nous nous appuyons sur les idées que nous avons établies dans les éditions précédentes des batailles de Warhammer Fantasy. Les Bretonniens exilés peuvent faire appel aux bombardes et à la poudre noire, mais ce ne sont toujours pas les Chevaliers qui les tirent !

Jonathan : Mais leur honneur ne pourrait pas vraiment être plus terni. Ce sont des chevaliers qui sont partis en exil de leur propre gré parce qu’ils ne veulent pas s’excuser pour un acte répréhensible – ils ne veulent pas entreprendre de quête ni faire pénitence, alors à la place ils emmènent toute leur famille et leurs fidèles serfs et partent vivre. ailleurs parce qu’ils croient toujours avoir raison.

La folie unique de la Bretonnie est que tout le monde commence à dire : « Eh bien, n’est-ce pas noble de sacrifier autant ! » Cela devient un acte honorable, même si leur honneur est entaché. À un moment donné, ils pourront peut-être revenir – mais dans l’intervalle, bien sûr, ils justifieront l’utilisation de canons et renforceront leurs armées avec des meurtriers et des voyous.

Merci les gars – c’était fascinant. Nous reviendrons demain pour discuter du design – à la fois sur les miniatures et les graphismes.

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