Lorsque Graeme, membre de la Warhammer Community, a vu pour la première fois les règles de l’action d’embarquement dans Arks of Omen, il a immédiatement décidé d’inviter quelques amis à essayer ce nouveau mode de jeu Warhammer 40,000 . En cours de route, il a appris quelques précieuses leçons sur la survie dans les couloirs sombres d’un vaisseau du vide – et il est là pour vous transmettre cette sagesse avant que vous ne commenciez à jouer.
Graeme : J’adore les petits jeux de Warhammer 40,000. Les affrontements tendus entre une poignée d’unités d’infanterie, où chaque action compte, m’attirent vraiment – donc dès que j’ai vu les règles des actions d’abordage dans Arks of Omen: Abaddon , j’ai su que je voulais les essayer. Je venais juste de commencer à peindre une nouvelle armée de Leagues of Votann , alors j’ai attrapé quelques amis, le nouveau Boarding Actions Terrain Set , et j’ai essayé ce nouveau style de jeu.
J’ai perdu. Beaucoup. Étant donné que l’échec est le meilleur professeur, voici quelques réflexions sur ce que j’ai appris.
1) La sélection de l’armée est plus délicate que vous ne le pensez
Avec seulement 500 points – et un organigramme limité – pour construire votre patrouille d’embarquement, il y a des choix difficiles à faire . Prendrez-vous plusieurs choix de troupes moins chères pour inonder le plateau et capturer des objectifs, ou une unité d’élites robuste qui peut affronter la tempête ? Qui occupera votre précieux emplacement de QG unique ?
J’ai commencé avec une force d’élite compacte composée de Hearthkyn Warriors , d’Einhyr Hearthguard et d’un Einhyr Champion – et en toute honnêteté, c’était trop petit. Même avec mon Hearthkyn divisé en deux escouades d’embarquement, je n’avais que quatre unités sur le plateau – trop peu pour capturer des objectifs et engager de manière significative l’ennemi. Dans chacun de mes jeux, la perte d’une seule unité – ce qui arrivera – a été ruineuse.
Pour ma prochaine aventure dans l’obscurité, je cherche à remplacer le Hearthguard par plus de Hearthkyn Warriors. Je pourrais aussi essayer de caser du Brôkhyr Thunderkyn , car ils sont autorisés par les règles de recrutement des actions d’embarquement.
Plusieurs de mes adversaires ont utilisé des forces plus polyvalentes – mon ami Kyle a combiné Legionaries , Traitor Guard et Possessed dans ses Space Marines du Chaos sur le thème du Dark Mechanicum, tandis que les Aeldari de Stefan ont utilisé 10 unités fortes de Gardiens rapides et de Howling Banshees , ainsi que Warlocks et Jain Zar . . Ben est allé à l’autre extrême, avec des escouades de gardes soutenues par Tempestus Scions et Ogryns, lui donnant beaucoup d’unités pour tenir des objectifs et ratisser l’ennemi avec le feu.
2) Chaque tour compte
La nature des missions d’embarquement et la disposition du plateau peuvent donner l’impression que les deux premiers rounds de bataille impliqueront simplement d’avancer, d’ouvrir des portes et de capturer les objectifs les plus proches – et dans une certaine mesure, c’est vrai. Mais la façon dont vous faites ces choses aura un effet énorme sur le reste du jeu.
Les unités peuvent effectuer l’ action Sécuriser le site pour garder un objectif sous contrôle lorsqu’elles s’éloignent. Cela peut être vital pour accumuler des points de victoire tout en vous permettant d’avancer lors des tours ultérieurs, mais l’ouverture de Hatchways nécessite également une action – créant des choix tendus. Quelles unités devraient retenir pendant un tour et sécuriser vos objectifs ? Lequel devrait pousser et ouvrir les portes, se préparant potentiellement à être attaqué en premier ? C’est un équilibre difficile à trouver.
Les rounds trois et quatre verront les affrontements les plus féroces, alors que les deux forces tentent de saisir les objectifs intermédiaires. Votre ordre d’approche pourrait faire la différence entre la victoire et la défaite. Vos propres unités bloquent la ligne de mire, ainsi que les escouades ennemies, il est donc facile de couper vos propres voies de tir dans ces couloirs étroits – ou d’envoyer une unité à une mort prématurée sous les lames de maraudeurs Howling Banshees.
3) Les blessures mortelles sont brutales
Imaginez la scène – une championne vengeresse d’Einhyr charge une unité d’Iron Warriors Possédés, mettant fin à leur misérable existence avec sa hache d’étoile noire. Au tour suivant, leurs alliés – des légionnaires, un garde traître et un sorcier – sortent par les portes et ouvrent le feu. Son armure et sa crête de bouclier Bastion la protègent de tous les obus et boulons laser… mais pas du châtiment du sorcier et du don du chaos .
À cette petite taille de jeu, une source fiable de blessures mortelles – telles que les pouvoirs psychiques – peut changer la donne. Dans le jeu ci-dessus, les Astartes hérétiques de Kyle ont réussi à abattre la championne Einhyr en la submergeant au corps à corps, après que le sorcier ait réclamé la moitié de ses blessures avec ses pouvoirs de distorsion. Sans ces dégâts, elle serait restée dans le virage suivant pour faire plus de ravages.
Quand j’ai joué à Stefan’s Aeldari, Jain Zar et ses Howling Banshees ont habilement évité une grande partie de mes tirs avec des compétences acrobatiques et une armure d’aspect . Mon incapacité à infliger de nombreuses blessures mortelles leur a permis de survivre assez longtemps pour atteindre la portée de mêlée et me déchirer. Un Grimnyr est définitivement sur la liste des courses…
J’espère que ces observations vous aideront à planifier vos patrouilles d’embarquement et à faire la guerre dans les couloirs tordus des space hulks – bonne chasse !
Merci à Graeme – nous espérons qu’il réussira à gagner un match à un moment donné ! Vous pouvez le rejoindre pour jouer à Boarding Actions en pré-commandant Arks of Omen: Abaddon et un ensemble de terrain Boarding Actions demain – et n’oubliez pas de consulter les règles de rassemblement pour voir les vilains tours que votre armée peut apporter.