Nous en avons appris un peu plus sur les Ash Wastes et avons aperçu le gigantesque nouveau coffret Necromunda. Il est maintenant temps de se promener dans les Grands Déserts équatoriaux et de découvrir pourquoi ils sont si importants à échanger sur Necromunda, et peut-être en savoir un peu plus sur ceux qui y habitent – les énigmatiques Ash Waste Nomads.

Une ville dans la désolation

Necromunda est un monde de production industrielle stupéfiante. Ses villes-ruches sont de grandes usines avec des milliards de travailleurs produisant sans cesse des armes, de l’équipement et des marchandises pour le plus grand Imperium. Au centre de ce réseau industriel se dresse la Ruche Primus – la porte d’entrée de la grande station orbitale connue sous le nom d’Œil de Séléné, et des étoiles et des systèmes au-delà – par laquelle tout commerce doit passer.

Pour nourrir les armées et les mondes qui dépendent de la fabrication nécromundienne, il doit y avoir un flux constant de trains maglev, de stratoplanes et de capsules transportant des cargaisons de toute la planète jusqu’au cluster palatin dont Primus est le centre.

La majeure partie des marchandises, cependant, doit être transportée par voie terrestre à travers les déserts de cendres inhospitaliers sur des Cargo-8 Ridgehaulers ou des coureurs de dunes. Ces convois sont dirigés par le Mercator Gelt (la guilde de la monnaie pour le profane) et effectuent de nombreux voyages périlleux le long des routes commerciales nord/sud ou est/ouest. Ceux qui viennent de Hive Rothgol à l’ouest ou de Hive Chronos à l’est empruntent la Great Ash Road, tandis que ceux qui viennent du Mynerva Cluster doivent traverser la Mynerva Highway.

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La clé de ce commerce nord/sud est la Cité de Cendrillon et le Grand Cratère dans lequel elle s’abrite. Reposant sur l’équateur de Necromunda, cela marque le point à mi-chemin entre Hive Mynerva et Hive Primus. Il a été créé il y a des siècles, pendant la guerre civile entre Lady Cinderak Helmawr et Lord Gothrul Helmawr, * lorsque le premier a anéanti Hive Meridian dans un accès de rage contre leur frère.

La colonie lointaine de Cinderak City a été construite sur les os de l’ancienne ruche, se transformant rapidement en une plaque tournante commerciale seulement contrôlée de manière lâche par la guilde marchande – et bien au-delà de la portée des maisons nobles. Il ne fallut pas longtemps avant que les maisons du clan s’installent pour prendre une part du commerce, la maison Orlock étant la principale parmi elles. Les plates-formes et les coureurs portant l’icône de la Maison de fer sont monnaie courante dans les déchets autour de Cendrillon – gardant les trains terrestres ou, tout aussi souvent, les faisant sortir de la route.

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Bien sûr, tout le monde sait que plus vous vous éloignez de l’ombre de Hive Primus et de ses ruches sœurs, plus les déchets deviennent dangereux. Au-delà des lourdes fortifications de la porte Mercator, le pouvoir des Enforcers de l’Outreterre décline et la force des tribus des terres désolées augmente. Cinderak City elle-même ne subit les fréquents raids nomades qu’en raison de ses hauts murs et de la nature impitoyable de ses habitants.

Les nomades de la désolation de cendre

Parmi les nombreux dangers présents dans les terres désolées, peu terrifient autant les voyageurs que les nomades des terres désolées. Pour les hivers, les tribus nomades sont aussi étrangères et troublantes que n’importe quelle espèce xenos, et bien qu’elles puissent apparaître comme des hommes, il ne fait aucun doute que leur culture, et peut-être même leur biologie, a divergé du reste de l’humanité il y a longtemps.

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Les origines des Ash Waste Nomads sont embourbées dans le mythe et la légende. Des contes anciens racontent comment, lorsque les Seigneurs de Fer ont été renversés par l’Imperium, les derniers vrais citoyens de la Continuité d’Araneus ont fui leurs oppresseurs dans les déserts de leur monde désormais dévasté. Certains disent que les nomades descendent de ces premiers peuples, tourmentés et transformés par le désert en créatures qui rôdent dans la nature aujourd’hui, une haine de l’Imperium et de sa maison mandataire Helmawr encore fraîche dans leur cœur.

Les impitoyables Ash Waste Nomads sont brutaux au combat, frappant avec une surprise totale. Vêtus de leurs haaz arn fluides (ou manteaux de cendre), ils restent allongés pendant des heures sous des sables de cendre mouvants, attendant que leur proie s’approche. Ils frappent avec

Leur habitude d’emmener leurs morts avec eux ne fait qu’ajouter aux sombres histoires concernant leur vraie nature. Les hivers les plus superstitieux croient qu’ils ne peuvent pas être tués – une affirmation seulement renforcée par des histoires de nomades survivant à des blessures qui tueraient un homme normal.

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L’un de leurs aspects les plus terrifiants est leur lien avec les Hélamites du désert. Ces insectes prédateurs mortels, désignés endomorphes par les scribes impériaux, sont apparemment aussi vieux que les déchets eux-mêmes. Nés des déserts toxiques et d’un sol riche en produits chimiques, les Hélamites vivent dans de grands monticules infusés de déchets, mais les nomades des déchets de cendres ont réussi à les apprivoiser – et maintenant les conduisent au combat.

Ah, c’est donc de là que viennent ces insectes géants ! Nous aurons beaucoup plus de connaissances et de règles sur Ash Wastes à mesure que nous nous rapprochons de la sortie du nouveau coffret Necromunda – inscrivez-vous à notre newsletter pour vous tenir au courant des dernières mises à jour des plaines. En attendant, apprenez-en plus sur ce qui se passe sur Necromunda dans les anthologies de la Black Library Status : Deadzone et Uprising.

* Apprenez-en plus sur l’histoire de la maison Helmawr.