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Cette semaine, nous célébrons les 35 ans de la sortie de la première édition de Warhammer 40,000, également connu sous le nom de Rogue Trader à l’époque. Et quelle meilleure façon de commémorer ce classique qu’en rejouant l’un des scénarios originaux du jeu – avec les règles modernes d’aujourd’hui ?

Le présentateur de jeux Nick Bayton nous en a dit plus sur le scénario qu’ils ont choisi de revisiter et sur la façon dont ils ont mis à jour cet affrontement emblématique.

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Nick : Le 35e anniversaire de Warhammer 40 000 est une étape importante, et en effet de nombreux amateurs, comme moi, y jouent depuis presque aussi longtemps. Lorsque l’équipe de Battle Report a été invitée à produire un jeu basé sur une célèbre mission du passé, nous savions qu’il n’y avait qu’une seule fois un véritable choix : Battle at the Farm . Ce jeu phare était la toute première mission écrite pour Warhammer 40,000, apparaissant dans la première édition du jeu publiée en 1987.

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Mais c’était là un défi, car Rogue Trader (pour ceux qui n’avaient pas l’âge de certains…) était plus une expérience de jeu de rôle que le jeu de table que nous connaissons et aimons aujourd’hui. Cela impliquait un troisième joueur prenant le rôle d’un maître de jeu, contrôlant l’action et révélant le récit aux autres joueurs au fur et à mesure que le jeu se déroulait. Il a également utilisé des caractéristiques pour des modèles que nous n’utilisons plus, tels que Cool, Willpower et Intelligence.*

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Nous voulions reprendre la mission exacte de Rogue Trader et la modifier pour qu’elle s’intègre dans la neuvième édition de Warhammer 40,000 d’aujourd’hui, tout en conservant l’aspect jeu de rôle. 

Toujours dans l’esprit de la mission originale, l’équipe a décidé de collectionner et de peindre des armées entièrement nouvelles dans le style de leurs prédécesseurs des années 1980. Pour les Crimson Fists, ils ont pu capturer le look Rogue Trader en utilisant les nouveaux MKVI Space Marines en plastique, et pour les Space Ork Raiders, l’utilisation subtile des schémas de peinture et de l’iconographie tirée directement du livre de règles de la première édition a créé un look incontestablement rétro. Armée ork.

Nick : La bataille à la ferme se déroule sur Rynn’s World, le monde natal des Crimson Fists, lors d’une énorme invasion ork. La planète est presque perdue, le monastère du chapitre des Crimson Fists est en ruines et les orks parcourent la planète. À environ 5 km au sud des ruines de New Rynn City, le commandant Pedro Kantor ** est retranché dans une ferme de jadeberry détruite avec quelques marines survivants. Mais Big Boss Thrugg Bullneck arrive avec une foule d’Orks. Il a enterré un seau de bijoux brillants ici et il veut les récupérer ! Une bataille désespérée pour la survie… et le butin… démarre. 

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Comme vous pouvez le voir, non seulement de nouvelles armées ont été créées, mais l’équipe a également créé un plateau unique à partir de rien ! Cette planche, peinte dans des teintes convenablement années 80 en hommage à l’original, regorge de caractéristiques uniques à ce scénario. Vous pouvez trouver une récolte exceptionnelle de jadeberries, des trésors secrets et même un tracteur STC !

Les Warhammer TV Army Painters sont l’équipe derrière ce fantastique tableau, et ils nous ont parlé un peu des défis à relever pour donner vie à une future ferme :

C’était vraiment amusant de recréer les éléments importants du scénario et du plateau de jeu du livre Rogue Trader (la ferme, le verger et le générateur au sommet d’une colline), et de pouvoir capturer ces éléments de l’univers que vous ne voyez pas souvent. Dans ce cas, à quoi ressemblerait une ferme agricole impériale ?

Une ferme est un lieu habité et accueillant, et essayer d’évoquer ce sens sur ce tableau situé dans l’obscurité sombre de Warhammer 40,000 était un défi amusant, en ajoutant les petits détails comme le signe de la ferme, la marmite et la table apporte un peu vie au bâtiment. Si l’épouvantail est reconnaissable, il prend un aspect sinistre lorsqu’on se rend compte qu’il s’agit d’un serviteur…

Nous sommes très fiers du tracteur et de la remorque. Encore une fois, nous visons à être reconnaissables pour ce que c’est, tout en expliquant à quoi ressembleraient ces machines au 41e millénaire.

Le scénario tire pleinement parti de ces fonctionnalités fantastiques, comme l’explique Nick : au fur et à mesure que le jeu progresse, le maître du jeu révèle des informations, crée des événements et des incidents aléatoires, et indique aux joueurs leurs options et ce qu’ils peuvent faire. Simon et Ben (jouant respectivement les Crimson Fists et les Orks) sont vraiment entrés dans le personnage et ont joué avec le jeu, ce qui n’a fait qu’améliorer les choses ! C’était tellement amusant de jouer de cette façon – il y avait un élément de mystère et de surprise dans le jeu qui le rendait si différent d’un jeu standard de Warhammer 40,000. 

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Séances d’information 

Si vous avez envie de voyager dans le passé trouble de Warhammer 40,000 et que vous voulez essayer Battle at the Farm par vous-même, vous pouvez utiliser les documents ci-dessous, qui sont ceux conçus pour le jeu sur Warhammer+. Soyez averti cependant, alors que les trois joueurs peuvent lire le briefing du joueur, seul le maître de jeu doit lire le briefing du maître de jeu car il contient des secrets vitaux que les joueurs ne devraient pas connaître.

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Nick : Nous avons eu un plaisir fou à jouer à ce jeu, et nous espérons vraiment que vous l’essayez et que vous vous amusez autant ! 

Merci Nick! Vous pouvez regarder cet épisode passionnant de Battle Report sur Warhammer +. 

Si vous souhaitez essayer de peindre certains de vos modèles dans un schéma classique d’antan, pourquoi ne pas consulter les guides de peinture rétro disponibles sur la chaîne Youtube de Warhammer cette semaine.


* Lord Helmawr veut un mot…

** Alors qu’il était Capitaine au moment de cette bataille, il finira par devenir Maître de Chapitre !

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