Nous avons beaucoup entendu parler des superbes figurines de l’ensemble Kill Team: Ashes of Faith qui arrivent en précommande ce week-end, mais nous ne pouvons pas oublier le système de campagne Ashes of Faith avec lequel vous les utilisez. C’est un récit palpitant de va-et-vient qui donne aux joueurs la possibilité de se frayer un chemin vers la victoire sur des territoires uniques, soit pour dominer le monde d’Exhalus, soit pour éliminer la pourriture qui s’en est emparée.

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Chaque campagne Ashes of Faith commence avec un joueur Inquisition et un joueur Chaos Cult, et bien que l’expérience soit conçue pour les figurines incluses dans la boîte, vous pouvez en fait utiliser le même mécanisme avec les kill teams que vous aimez de chaque côté.

Quel que soit votre choix, la campagne se déroule de la même manière. Une bataille est jouée, après laquelle les joueurs enchérissent pour le contrôle des territoires et échangent des coups dans les coulisses. Terminez la manche six fois et vous pourrez passer à la finale, mais attention : il y a deux façons de gagner dans cette campagne, et dominer les ruelles de la ville tentaculaire d’Exhalus, Deepwell, ne vous mènera qu’à mi-chemin.

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Chaque fois que vous commencez une manche, un joueur choisit un territoire pour se battre. Vous pouvez jouer n’importe quelle mission que vous aimez, et il y a une mission spéciale de premier tour The Cult Revealed pour planter le décor. N’oubliez pas de garder une trace des points de victoire que vous gagnez – vous en aurez besoin plus tard.

Le territoire – choisi parmi les 15 cartes incluses dans la boîte Ashes of Faith – confère une règle spéciale à la mission et accorde également une aubaine unique à celui qui donne le plus de persuasion à ses habitants entre les tours. Les entrepôts claustrophobes de Storage Macro-Fane Alpha-Six, par exemple, offrent une couverture supplémentaire aux agents enfouis et une cache supplémentaire d’équipement à l’heureux gagnant de l’étape Scheme.

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Une fois que chaque kill team a quitté le terrain pour se reposer et réparer, le jeu d’information commence. Chaque joueur reçoit deux cartes Ruse et entre une et quatre cartes Conspirator en fonction de ses points de victoire lors de la dernière mission – plus sur ce que ceux-ci feront plus tard. Ensuite, ils choisissent lequel de leurs schémas jouer sur chaque territoire disponible.*

Les joueurs ont le choix entre Contrôler, Persuader et Enquêter. Le contrôle est un élément essentiel de la fin de partie, car celui qui contrôle le plus de territoires après la mission finale remporte l’une des deux conditions de victoire. La persuasion, quant à elle, a un impact plus direct sur vos agents, car le joueur le plus persuasif gagne le puissant avantage de persuasion à perpétuité. 

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Enfin, le premier joueur à gagner quatre points d’enquête dans un territoire gagne une carte spéciale de récompense d’enquête, qui peut être jouée pendant les missions pour faire n’importe quoi, de la revendication automatique de l’initiative à donner aux héros tombés une dernière attaque contre ceux qui leur ont fait du tort. 

Les joueurs enchérissent face cachée sur les cartes Conspirateur et Ruse à côté de l’un de leurs stratagèmes, puis lorsque toutes les enchères sont terminées, les cartes sont retournées et le total le plus élevé l’emporte. Les conspirateurs et les stratagèmes valent chacun un point, mais la Ruse ignoble vaut zéro – parfait pour inciter un adversaire à dépenser plus de ses ressources qu’il ne le souhaite, ou le distraire du stratagème que vous voulez vraiment réussir.

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Lorsque la poussière est retombée et que chaque équipe s’est frayé un chemin à travers six séries sanglantes de coups de feu, de coups de couteau et d’accords en coulisses, il reste une dernière mission – le Rituel. Même les joueurs loin derrière peuvent remporter une victoire partielle en réussissant la bataille la plus importante, choisie parmi l’un des quatre scénarios.

Le joueur du Culte du Chaos doit terminer le Rituel pour demander l’aide des Dieux Sombres, tandis que l’équipe de mise à mort de l’Inquisition tente désespérément de perturber leurs plans. Qu’il s’agisse de supprimer une ligne ley empyrée ou d’arrêter une offrande sacrificielle, l’Inquisition est à l’offensive et mène une bataille difficile.

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La victoire ultime n’est pas seulement pour le droit de se vanter. S’il est joué dans le cadre d’une campagne Spec Ops plus large, Ashes of Faith attribue une prime d’équipement rare, des points de réquisition et d’autres récompenses aux deux joueurs – chaque condition de victoire accordant un bonus supplémentaire. Avec seulement sept matchs à jouer, Ashes of Faith est un excellent moyen de faire bouger les choses au milieu d’une campagne de longue haleine, ou même de donner un coup de pouce aux joueurs en détresse pour les remettre au niveau.

Kill Team: Ashes of Faith est en pré-commande ce samedi, alors faites-nous savoir comment vos propres campagnes se déroulent sur nos pages Facebook et Twitter .

* La campagne commence avec un seul territoire, et un est ajouté à chaque fois que vous jouez une mission.

 

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