Le prochain chapitre de la saga Nachmund a été révélé ! Dans War Zone Nachmund : Rift War, Haarken Worldclaimer avance pour réclamer le Nachmund Gauntlet pour Abaddon. S’il réussit, il coupera l’Imperium en deux, plongeant des milliards d’âmes dans les ténèbres – et il n’est pas seul dans sa terrible quête. Un éventail de factions s’affrontent pour dominer Nachmund – des artistes Drukhari, des pillards Space Marines, des Chevaliers du Chaos et Impériaux… et même les sorciers mutables de la Légion des Thousand Sons.

War Zone Nachmund: Rift War détails ce récit juteux de défenseurs désespérés et d’opportunistes impies dans son intégralité, et il est également rempli de nouvelles règles pour amener la guerre du Rift sur la table – y compris une armée de renommée qui aura les adeptes toujours fluctuants de Tzeentch croasse en fête.
Warpmeld Pacts sont des warbands sorciers qui voient l’espace réel comme un reflet imparfait de la distorsion informe – et ils sont donc arrivés au Nachmund Gauntlet, le chemin le plus stable de la galaxie à travers la Grande Faille. Ces hérétiques itinérants illustrent le changement, utilisant des pouvoirs mutagènes et des magies astucieuses pour créer de monstrueux Chaos Spawn et pire encore.

Ces énergies tordues sont un appel au clairon pour les Tzaangor, qui sortent leur bec de l’immaterium pour rejoindre ces cabales mobiles en masse. N’étant plus liés par la règle des simples serviteurs, les acolytes de Tzeentch au 41e millénaire peuvent désormais prendre des armées composées de vastes troupeaux de Tzaangor, sans avoir besoin de garçons poussiéreux mandatés par Magnus. Telle est leur sauvagerie mutante que les Pactes Warpmeld ne peuvent pas inclure VÉHICULES, DÉMONS ou CULTISTES, doivent utiliser la Discipline du Changement et ne reçoivent pas la capacité Confrérie des Sorciers.
En échange, les unités de TZAANGOR – ainsi que CHAOS SPAWN et vos chefs psychiques – reçoivent la règle Touched by Tzeentch . Entrant et sortant progressivement de la réalité alors qu’ils se dirigeaient vers leurs ennemis, ils reçoivent une sauvegarde invulnérable de 5+ ainsi que la capacité d’ignorer les blessures mortelles sur un jet de 5+.

Le rythme imprévisible de leur bégaiement permet également à ces unités de se déplacer jusqu’à 6 pouces au début du premier round de bataille. De plus, la nouvelle capacité Force du troupeau de bray signifie que les chamans Tzaangor entourés d’un troupeau diabolique généreront des points cabal supplémentaires pour tous vos besoins rituels.
Amateurs d’oiseaux, rassurez-vous, il y a encore plus en réserve pour vos amis à plumes. Warpmeld Pacts a accès au Manipulator of Reality Warlord Trait, permettant à votre chef sorcier de naviguer dans les tourbillons tourbillonnants de l’empyrée et de mélanger jusqu’à trois Tzaangor amis après le déploiement.

Repérer une lacune dans les défenses de votre ennemi ? Besoin d’étayer vos lignes ? Vous pouvez plier vos oiseaux brutaux hors de la réalité et les remettre dans une nouvelle position, n’importe où entièrement dans votre zone de déploiement. Vous pouvez même placer ces unités dans vos réserves stratégiques sans dépenser de points de commandement supplémentaires. Des plans dans les plans !

Bien sûr, ce ne serait pas une armée de Thousand Sons si vous n’aviez pas une multitude de rituels cabalistiques hallucinants à exécuter. Alors que les sauvegardes invulnérables et leur nouvelle résistance aux blessures mortelles les rendent déjà assez coriaces, The Braychange rend votre Tzaangor atrocement difficile à abattre pour de bon.

Non seulement vous pouvez lancer un D6 supplémentaire sur votre test psychique pour une bénédiction ou une malédiction, mais si vous obtenez un 10 ou plus, vous pouvez façonner de nouveaux mutants à partir de l’éther. Améliorez une unité proche avec Glamour of Tzeentch et renforcez-la davantage en ramenant 2D3 Tzaangors – ou D3 Tzaangor Illuminé – pour continuer le combat. Adaptez-vous et dépassez-vous ! Ensuite, adaptez-en un peu plus. Tzeentch aime ça.
Les stratagèmes instables abondent également – il y en a sept au total, comme l’existence éphémère, qui confère à votre Tzaangor la capacité de traverser les obstacles comme s’ils n’étaient pas là.

Ce genre de supercherie occulte peut transformer un champ de bataille rempli de terrain immersif en terrain de jeu pour vos mauvais garçons à bec. Tout se termine par une armée complète de Tzaangor sournois et difficiles à tuer qui reviennent sur le champ de bataille comme un troupeau de pies en colère, dirigé par un clan de sorciers cabalistiques.
Si déformer la réalité – et les règles* – vous semble amusant, vous serez heureux d’apprendre que les Thousand Sons en réservent d’autres dans War Zone Nachmund : Rift War. Par exemple, qu’est-ce que ces curieux curieux vont réellement faire avec tout ce bric-à-brac qu’ils récupèrent du Gauntlet ? Nous reviendrons bientôt avec d’autres aperçus de ce que vous pouvez trouver dans ce livre de campagne à venir.
Ne laissez pas les dernières nouvelles de Warhammer glisser entre vos mains comme autant de poussière Rubric – inscrivez-vous à la newsletter de la communauté Warhammer et gardez une longueur d’avance, comme Tzeentch l’avait prévu.
- C’est ce qu’est Tzeentch ! Cela, et transformer les gens en horribles oiseaux.