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« Simplifié, pas simple » n’est pas un sentiment vide de sens. C’est une philosophie de conception profonde qui touche toutes les parties de la nouvelle édition de Warhammer 40,000 – y compris la façon de rassembler une armée.

Le système de détachement est un pilier de Warhammer 40,000 depuis des décennies, sous une forme ou une autre. Les rôles sur le champ de bataille et l’ancien organigramme des forces étaient à l’origine destinés à aider les gens à structurer leurs armées, mais se faisaient toujours au prix de restrictions et d’exceptions arbitraires. Cela a bien servi le jeu, mais les rôles de champ de bataille sont sortis – et une nouvelle flexibilité majeure est en place. 

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Pour la nouvelle édition, l’équipe des règles a essayé d’encourager l’utilisation d’un plus large éventail d’unités en s’assurant que chacune a une capacité unique et cool à apporter sur le terrain. Les troupes ne sont plus une taxe que vous devez payer pour débloquer les unités que vous souhaitez réellement prendre, mais vous verrez toujours de nombreuses escouades de première ligne classiques apparaître sur le terrain.

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Taille de la bataille

Il existe désormais trois tailles d’armée principales : Incursion (1 000 points), Strike Force (2 000 points) et Onslaught (3 000 points). Les parties à 500 points sont toujours parfaitement possibles, bien sûr, mais les règles de base de Warhammer 40,000 sont optimisées pour des forces légèrement plus importantes que cela.*

Les niveaux de puissance appartiennent au passé – les points sont désormais à l’ordre du jour.

Liste de l’armée

Les alignements peuvent être tout ce que vous voulez qu’ils soient : vous pourrez télécharger des feuilles d’alignement vierges et imprimables de Warhammer Community, utiliser la nouvelle application Warhammer 40,000 à venir, ou même tout écrire sur une feuille de papier. Assurez-vous simplement que votre adversaire peut le voir avant de commencer.

Sélectionnez la faction

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Cette étape n’a pas changé : choisissez votre armée préférée et préparez-vous au combat. Cette étape détermine également votre mot-clé Faction.

Notez qu’il est assez rare de choisir des alliés dans la plupart des modes de jeu – il est supposé que votre force sera tirée d’une seule faction. , vous pouvez absolument le faire dans un cadre décontracté.

Sélectionnez les règles de détachement

C’est là que les différences commencent à se manifester. Au lieu de choisir une sous-faction ou de construire la vôtre, vous choisissez désormais un ensemble unique de règles de détachement pour toute votre armée. Ceux-ci incluent des capacités spéciales, des améliorations, des stratagèmes et des restrictions d’unité. 

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Par exemple, vous pourriez jouer en tant que groupe de travail Gladius de l’ Adeptus Astartes . Votre faction vous donne la règle d’armée du serment du moment (plus d’informations la semaine prochaine !) tandis que votre détachement vous donne accès à six stratagèmes uniques – en plus du groupe de base dans les règles principales – ainsi qu’à quatre améliorations exclusives pour votre Space Marine personnages. Il vous offre également la capacité Doctrines de combat , qui vous permet de choisir parmi trois doctrines puissantes pendant votre phase de commandement.

Si vous choisissiez de combattre avec un Détachement différent, vous remplaceriez les Stratagèmes, Améliorations et Doctrines de combat par ceux du nouveau Détachement. 

Le choix du détachement sera très rarement lié à une palette de couleurs de l’armée. Ainsi, alors que les Ultramarines pourraient être les maîtres théoriques et pratiques du groupe de travail Gladius, d’autres chapitres peuvent également l’utiliser – et il en sera de même pour de nombreux autres détachements à mesure qu’ils seront ajoutés au jeu. Cela signifie également que vous pouvez essayer plusieurs détachements avec une seule armée. Vous n’allez pas être enfermé dans un seul détachement simplement parce que vous avez peint votre armée en bleu, en rouge ou en jaune.

C’est un système incroyablement flexible qui permettra de nombreuses armées étranges et merveilleuses dans les futurs codex…

Choisissez des unités

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En utilisant le mot-clé Faction que vous avez choisi précédemment, vous sélectionnez maintenant les unités que vous souhaitez inclure dans votre armée, avec les stipulations suivantes : 

  1. Vous devez inclure au moins un PERSONNAGE
  2. Vous ne pouvez inclure qu’un de chaque EPIC HERO nommé
  3. Vous ne pouvez inclure que jusqu’à trois unités de chaque fiche technique
  4. Cependant, vous pouvez inclure jusqu’à six unités de chaque fiche technique avec les mots-clés  BATTLELINE ou DEDICATED TRANSPORT
  5. Chaque PERSONNAGE ne peut avoir qu’une seule amélioration, vous ne pouvez pas inclure plus de trois améliorations au total, et celles-ci doivent toutes être différentes

Et c’est tout!

Sélectionnez le seigneur de guerre

Vous choisissez maintenant un PERSONNAGE comme chef. Ils gagnent le mot-clé WARLORD et vous êtes prêt à sélectionner vos missions.

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Il y a une vraie puissance dans la simplicité du nouveau système. Désormais, aucun détachement n’aura jamais besoin de plus de quelques pages pour couvrir toutes ses règles et restrictions uniques, ce qui signifie qu’il ne sera plus jamais nécessaire de perdre du temps à feuilleter les pages du codex pour trouver la bonne règle.

Dès le début de cette nouvelle édition, nous publierons des dizaines de packs de fiches abordables, qui rassembleront toutes vos règles et cartes de données en un seul endroit pour une référence facile. Ceux-ci seront également disponibles gratuitement en ligne et dans la nouvelle application.

* En fait, les jeux plus petits peuvent parfaitement être pris en charge avec le format Combat Patrol, que nous examinerons attentivement plus tard.

** Bien que des exemptions soient en place pour les combos inter-factions classiques comme les Chaos Daemons invoqués , les Freeblade Knights ou les Brood Brothers .

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