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Nous vous avons déjà donné un avant-goût de ce qui change dans la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, approfondi ce que les règles modulaires signifient pour vous et parlé un peu de la prise de décision pointue derrière le jet de priorité . Aujourd’hui, il est temps d’examiner la composition de l’armée.

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Dans l’édition actuelle, les armées nécessitent au moins une unité Leader et un minimum de trois unités Battleline (ou deux pour les parties à 1 000 points), ainsi que d’autres restrictions sur les Behemoths, les renforts, etc. Vous pouvez regrouper vos unités dans différents bataillons qui confèrent des bonus, comme le très populaire Battle Regiment, qui vous permet de déployer jusqu’à neuf unités à la fois. Comme le joueur qui termine sa mise en place en premier est récompensé par la possibilité de prendre le premier tour, vous devez équilibrer les faibles « drops » avec la flexibilité de création de liste, créant une tension entre choisir exactement ce que vous voulez et saisir l’avantage tactique du premier tour.

La nouvelle édition maintient ces incitations au risque et à la récompense, mais emprunte une nouvelle voie pour mettre l’accent sur la saveur et la flexibilité. Une armée comprend désormais un ou plusieurs régiments . Chaque armée doit avoir au moins un régiment – ​​et ne peut en prendre qu’un maximum de cinq. 

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Chaque régiment est dirigé par un seul HÉROS et peut inclure jusqu’à trois autres unités – ou quatre, s’il s’agit du régiment de votre général. Ces régiments représentent les escouades, les bandes et les guerriers choisis qui accompagneront un chef au combat, donc chaque HÉROS répertorie les unités qu’il peut inclure dans son régiment, dans le cadre de son profil de bataille. 

Dans le cas des seigneurs du royaume de Lumineth, par exemple, un Vanari Bannerblade peut inclure n’importe quelle unité VANARI dans son régiment, tandis qu’un Alarith Stonemage peut être accompagné de ses unités ALARITH emblématiques – ainsi que des Vanari Auralan Wardens , qui forment le noyau commun de leur régiment. de nombreuses forces Lumineth. Les chefs de faction uniques comme l’Archimage Teclis peuvent souvent être accompagnés par n’importe quelle unité de leur faction. Dans de rares cas, certains héros puissants peuvent même inclure d’autres unités HÉROS dans leur régiment, par exemple le Mighty Lord of Khorne, qui peut être accompagné au combat par des héros GORECHOSEN .

Cela tend à donner lieu à des armées beaucoup plus thématiques, avec chaque HÉROS accompagné du type de troupes que vous vous attendez à voir à leurs côtés.

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Chaque unité d’un régiment se déploie ensemble en une seule goutte. Vous pouvez renforcer la plupart des unités non uniques avec plus d’une figurine, et bien qu’il n’y ait plus de limite sur le nombre d’unités que vous pouvez renforcer, vous ne pouvez plus doubler les unités.

Sinon, les restrictions de l’édition actuelle ont disparu. 

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« Les rôles sur le champ de bataille, tels que Battleline, Behemoths ou Artillery, appartiennent au passé », explique Ben, développeur produit. « Une fois que vous avez un HÉROS comme général, vous disposez d’une tonne de flexibilité dans la façon dont vous construisez votre liste. Si vous souhaitez créer une liste composée d’un seul héros et d’un essaim de Doomwheels zoomant et causant des ravages, nous ne vous arrêterons pas ! Mais cela aura un impact sur le jeu car tout ce qui n’est pas dans un régiment doit être une unité auxiliaire. 

Les unités auxiliaires offrent un moyen de sélectionner des unités supplémentaires dans votre faction, en dehors des limites d’un régiment. Il n’y a pas de limite au nombre d’auxiliaires que vous pouvez prendre, mais il y a quand même un coût : chaque unité auxiliaire est déployée une par une (en un seul « drop ») et le joueur avec le moins d’auxiliaires sur sa liste obtient un point de commandement supplémentaire. au début de chaque round de bataille. Il s’agit d’une ressource cruciale dans la nouvelle édition, et plus rare qu’auparavant.*

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« Les points de commandement sont une ressource rare dans cette édition. Il n’y a pas un seul warscroll ou capacité de faction dans le jeu qui vous donne des points supplémentaires », explique Matt, soulignant l’importance de rester fidèle à vos régiments. « Nous avons essayé de garder la composition de l’armée aussi ouverte que possible pour refléter la diversité des forces présentes dans les Royaumes Mortels, en mettant en œuvre des incitations douces pour promouvoir des armées thématiques et maintenir un mélange sain d’unités et de héros. »

En plus de vos régiments, vous choisirez également votre sous-faction. On les appelle désormais formations de combat , qui ont été recentrées autour du style de combat d’une armée plutôt que de son expérience spécifique. Cela invite les joueurs à mélanger et assortir une formation de combat avec leur palette de couleurs préférée et les héros uniques qu’ils aiment. 

D’autres aspects importants de la construction d’une armée subsistent également, notamment les artefacts de pouvoir et les traits héroïques – autrefois connus sous le nom de traits de commandement** – ainsi que les savoirs de sorts, les savoirs de prière et les tout nouveaux savoirs de manifestation… que nous allons avoir des détails plus tard.

* Nous parlerons ultérieurement des commandes et de la manière dont vous recevez des points de commandement.

** Les traits héroïques remplacent les traits de commandement – ​​fonctionnant de la même manière, sauf qu’ils peuvent être donnés à n’importe quel héros, pas seulement à votre général.

  • AoS 00 Bande-annonceMoments
  • Modifications de l'AoS 01
  • AoS 02 Royaumes Mortels (1)
  • AoS 03 Battletomes
  • AoS 04 Règles modulaires
  • AoS 05 PrioritéRoll
  • AoS 06 ArmyComp

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