Warhammer + de cette semaine est un double en-tête mettant en vedette la reine elfe préférée du Royaume Mortel, la dame courageuse qui s’est relevée par sa queue serpentine pour atteindre la divinité. C’est vrai, c’est le seul et unique Morathi-Khaine.*

Cet assaut à deux volets sur vos sens présente un regard sur l’ascension labyrinthique de Morathi au pouvoir dans Loremasters – mais d’abord, nous allons nous asseoir pour un épisode vicieux de Battle Report dans lequel les Filles de Khaine assoiffées de sang de la Haute Prophétesse s’emmêlent avec l’éthéré de Nagash Nighthaunt.

Nick and Simon

Comment ce rapport de bataille se déroule-t-il ? Comme toujours, vous devrez le voir sur Warhammer TV pour découvrir le coup par coup, mais les présentateurs Nick et Simon voulaient faire quelque chose de différent pour montrer comment ces deux armées fraîchement mises à jour jouent maintenant.

« Nous avons eu la chance d’emprunter une superbe planche au Design Studio, une immense crypte construite dans une vallée, et nous savions que nous voulions l’intégrer au jeu », explique Nick. Les deux ont discuté de ce qui constituerait une expérience cinématographique et ont proposé une règle spéciale appelée Restless Dead, où les modèles tués pouvaient retourner sur le champ de bataille, ce qui leur donnait plus de temps pour jouer avec les nouvelles règles… et plus d’opportunités de massacre.

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« Le jeu ouvert est une expérience tellement amusante – il permet à votre imagination de se déchaîner », rit Nick. « Vous pouvez raconter une belle histoire et faire des choses que vous ne pourriez pas faire dans les limites du jeu égal. »

Avec deux armées armées de tout nouveaux battletomes, les deux joueurs pourraient apporter des traits de combat mis à jour comme Blood Rites et Ethereal.

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« La sous-faction Hagg Nar me permet de compter mon armée comme étant une bataille à venir pour Blood Rites », note Nick, « j’ai donc obtenu mes bonus encore plus rapidement. Ensuite, j’ai pu empiler les capacités du Hag Queen’s Witchbrew et du Bloodwrack Shrine’s Melusai Kin , qui font la même chose – beaucoup de mes unités ajoutaient 1 aux jets de course, de charge, de touche et de blessure au début – crucial pour anéantir l’ennemi !

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Bien sûr, Nighthaunt tourmenté de Nagash ne s’est pas simplement dissipé face à cette menace frénétique.

« Simon a utilisé ses traits de combat très intelligemment. La règle éthérée permet désormais à Nighthaunt de se retirer puis de charger, ce qui les rend si terrifiants lorsqu’ils sont combinés avec le tableau Vague de terreur, qui offre des désavantages obsédants aux ennemis en charge », poursuit Nick. « En se liguant contre mes filles de Khaine avec plusieurs charges, Simon m’a frappé avec d’énormes débuffs d’empilement – souvent mes unités subissaient des pénalités pour frapper les jets, pour sauver les jets et frapper en dernier. »

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Le Scriptor Mortis de Simon s’est également avéré être une menace omniprésente de l’autre côté de la table.

« La règle Condamné au tourment éternel signifiait qu’un de mes héros risquait l’anéantissement instantané si Simon réussissait bien le test au début d’un round de bataille », déplore Nick. « Cela signifiait que je me sentais obligé de tirer le meilleur parti de ce modèle avant sa mort, et bien… vous verrez comment ça s’est passé! »

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Une fois que vous vous êtes remis de l’effusion de sang, consultez les Loremasters sur Morathi-Khaine elle-même. Vous pourrez ensuite vous détendre avec l’histoire de Mortal Realms de Season of War : Firestorm et deux numéros classiques de White Dwarf, tous deux à venir dans le Warhammer Vault.

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* Un double en-tête est approprié – Morathi avait deux visages avant même de devenir deux personnes distinctes.