Warhammer 40,000 entre dans la seconde moitié de 2022, en lançant la nouvelle saison avec un pack de missions Grand Tournament , des mises à jour de points gratuites et maintenant le dernier Balance Dataslate annonçant des changements importants pour les joueurs occasionnels et compétitifs.

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Téléchargez la Balance Dataslate ci- dessous pour obtenir toutes les dernières mises à jour.

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Ces changements ne se limitent pas aux principaux acteurs de la scène du tournoi, et nous allons examiner ici certains des changements les plus percutants.* Mieux encore, Robin Cruddace de l’équipe Warhammer 40,000 est sur place pour donner son réflexions sur le processus et l’intention derrière cette mise à jour.


« 2022 continue d’être une année passionnante pour l’équilibre de Warhammer 40,000 sur la scène du jeu égal ! Nous avons eu plusieurs mois pour voir l’impact que le précédent Balance Dataslate a provoqué, et avons introduit de nouveaux ajustements avec cette dernière mise à jour pour freiner davantage une poignée de factions surperformantes – tout en donnant un bon coup de pouce à quelques factions sous-performantes.

Chefs de tournoi

« Les Tyranides et les Aeldari ont certainement dominé les champs de bataille de la scène des tournois ces dernières semaines, nous avons donc fait quelques mises à jour pour réduire l’oppression de ces factions et uniformiser les règles du jeu sans invalider la collection de figurines d’aucun joueur. De même, la chance des Harlequins pourrait finalement avoir tourné; eux aussi ont continué à surperformer et donc d’autres ajustements sont introduits pour limiter leur pouvoir.

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Premièrement, les Aeldari d’un Craftworld lointain ne peuvent plus combiner l’ attribut Hail of Doom avec une autre option de la liste. La capacité de blesser automatiquement des cibles avec des armes shuriken mortelles s’est avérée un peu trop forte dans l’ensemble lorsqu’elle est combinée avec de puissantes capacités furtives, des compétences ignorant la couverture ou d’autres options d’attributs. 

De même, deux stratagèmes ont été ajustés pour réduire la capacité des Aeldari à éviter les tirs en retour avec leurs réflexes divins. Matchless Agility permet désormais à une unité de relancer son jet de Battle Focus au lieu de gagner automatiquement 6 pouces de mouvement, tandis que Fire and Fade devient à usage unique – affectant les unités Asuryani, Ynnari et Arlequin.

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En parlant des Arlequins , les bouffons de Cegorach doivent maintenant vraiment pousser leur chance pour voir un retour de la faveur de leur patron. Leur stock initial de relances de chance en fonction de la taille de la bataille est réduit à zéro, ce qui signifie qu’une relance ne peut être gagnée qu’en faisant un jet de chance du dieu qui rit .

Les caractérisations Light et Dark Saedath ont également été modifiées – la première ne protège désormais que des tirs entrants au-delà de 18 « , tandis que la seconde inflige des blessures mortelles aux attaquants plutôt que de laisser les Arlequins tués riposter à leur agresseur avec leurs armes mortelles .

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Enfin, pour les principaux leaders du tournoi, les Tyranides doivent désormais choisir leur adaptation de la flotte ruche lors de la construction de leur liste d’armée comme toutes les autres factions, plutôt que de pouvoir échanger l’élément adaptatif au début de chaque bataille. Les tyrans de la ruche inclus dans votre armée doivent également désormais exercer un contrôle total sur ses essaims en tant que seigneur de guerre , et vous ne pouvez bénéficier des impératifs synaptiques que tant que votre seigneur de guerre reste sur le plateau. Tirez sur les grands !

Menaces résurgentes

« Pendant ce temps, nous avons pris des mesures pour améliorer les Necrons, les Orks et l’Astra Militarum – chacune de ces factions ayant fait face à des moments difficiles ces derniers temps – ainsi que pour assouplir plusieurs restrictions précédemment introduites sur l’Adeptus Mechanicus, leur donnant ainsi un coup de pouce sur les champs de bataille de le 41e millénaire également.

Les Necrons continuent de voir plus de leurs unités avec le mot-clé CORE , en ajoutant cette fois Canoptek Spyders et chaque VEHICLE . Ce changement majeur reflète correctement le contrôle qu’exercent les Overlords sur leurs légions levées, permettant à Ma volonté d’être faite et à d’autres capacités puissantes d’être étendues à la grande majorité de vos unités sur le champ de bataille.** 

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De plus, les protocoles de commande des Nécrons affectent désormais toutes les figurines du plateau plutôt que celles proches d’un PERSONNAGE ami , et ne nécessitent pas de NOBLE pour fonctionner – n’importe quel PERSONNAGE fera l’affaire.

Enfin, le protocole que vous n’attribuez pas à un tour spécifique affecte désormais votre armée pour toute la bataille, en plus de vos capacités normales de protocole de commande. Mieux encore, vous pouvez sélectionner laquelle de ses deux directives utiliser au début de chaque tour – et si votre dynastie permet aux deux d’être actives en même temps , vous bénéficiez des avantages des deux directives tout au long de la partie.***

L’Astra Militarum découvre pour la première fois la règle de l’ armure du mépris introduite dans le dernier Balance Dataslate , tous leurs VÉHICULES bénéficiant désormais de la capacité défensive révolutionnaire. Les chars Leman Russ conservent leur caractéristique de sauvegarde renforcée, ce qui signifie qu’ils sont encore plus difficiles à casser !

Les orks voient un léger ajustement de leurs restrictions sur bon nombre de leurs unités SPEED FREEKS – telles que les Shokkjump Dragstas ou les Megatrakk Scrapjets – permettant désormais jusqu’à trois de chaque modèle plutôt qu’une seule unité. **** Le Waaagh! puise également dans plus de puissance latente des peaux vertes qu’auparavant, accordant un point de force supplémentaire et une sauvegarde invulnérable pour les deux tours.

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Enfin, l’Adeptus Mechanicus voit un certain nombre de ses restrictions antérieures annulées à la lumière de l’évolution du paysage concurrentiel, Ironstrider Ballistarii et Sydonian Dragoons retrouvant le mot-clé CORE . Plusieurs stratagèmes auparavant limités comme l’ acquisition à tout prix et l’ infiltration clandestine ont vu leurs limitations d’utilisation supprimées, tandis que les coûts accrus en points de commandement d’autres reviennent à leurs niveaux initiaux.

« Avec les changements introduits dans le War Zone Nephilim: Grand Tournament Mission Pack et les dernières mises à jour de points trouvées dans le Munitorum Field Manual , nous sommes ravis de voir comment ce Balance Dataslate aura un impact sur la forme de la scène de jeu égal Warhammer 40,000 autour du globe. »

Le Studio est toujours désireux de savoir ce que vous pensez de ces mises à jour d’équilibrage – et des règles de Warhammer 40,000 en général – alors n’hésitez pas à envoyer vos questions et commentaires à 40kFAQ@gwplc.com .


Encore plus de changements vous attendent dans Balance Dataslate, alors téléchargez-le maintenant et préparez vos forces pour un nouvel assaut sur la scène du jeu égal. 

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* Il ne s’agit en aucun cas d’une liste exhaustive – téléchargez le Balance Dataslate pour en savoir plus.

** Y compris son altesse The Silent King, qui peut désormais s’affecter avec ses propres capacités.

*** Comme Sautekh et le Protocole du tyran conquérant.

**** Désormais, Kustom Jobs ne vous oblige plus à ne prendre qu’un seul de ces véhicules !