Les campagnes de croisade ont été un moyen populaire de jouer à Warhammer 40,000 depuis que l’Empereur est parti pour la première fois de Terra, combinant un gameplay passionnant avec une narration émergente, et le système a été encore affiné pour la nouvelle édition. De nombreuses règles que vous aimez sont de retour, et il existe de nouvelles options pour créer un héritage encore plus grand.

Nous avons vu comment Warhammer 40,000 peut être joué comme un affrontement rapide et plein d’action dans Combat Patrol et offrir des missions de jeu assorties variées dans Chapter Approved , alors maintenant nous examinons de plus près les campagnes longues.

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Pour les non-initiés, Crusade est un moyen de transformer des batailles individuelles en un récit tentaculaire dans lequel les unités montent de niveau, développent des compétences et des bizarreries, et peut-être même périssent dans l’exercice de leurs fonctions. C’est une façon amusante et engageante de créer une trame de fond vibrante pour votre armée, développée de manière organique au fil du temps au fur et à mesure que vous jouez à plus de jeux – gagnez ou perdez.

Le premier des livres de la campagne Crusade pour la nouvelle édition est Tyrannic War , qui est inclus dans l’édition spéciale Core Rulebook trouvée dans le coffret Leviathan . Il sera également disponible seul, et il y aura plus de campagnes à venir, apportant avec elles de nouveaux récits et règles thématiques.

En tant que mode de jeu narratif, les croisades sont généralement plus décontractées et axées sur l’histoire que le jeu assorti, et mettent l’accent sur les confrontations thématiques. Le mode offre également des moyens d’aider à équilibrer les combats entre les armées avec plus ou moins d’expérience de combat, afin de faire en sorte que le jeu reste une expérience agréable pour les nouveaux venus comme pour les vétérans.

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Les unités gagnent de l’expérience à chaque fois qu’elles participent à une bataille – qu’elles gagnent ou perdent, et qu’elles survivent ou non – avec un supplément pour avoir tué plusieurs unités dans une partie. Atteindre des jalons leur vaut un nouveau rang, qui vaut plus que quelques rayures supplémentaires sur leur manche.

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Tout comme l’édition précédente, une unité gagne un honneur de bataille à chaque fois qu’elle se classe – ce sont des qualités durement acquises telles que les traits de combat ou les modifications d’armes. * LES PERSONNAGES peuvent même ramasser des reliques de croisade en récompense de leur service (et ou comme butin pillé des victoires).

Vous pouvez jeter un dé pour voir quels honneurs de bataille vous acquérez, ou choisir celui qui a le plus de sens narratif pour votre unité – en fin de compte, l’accent est mis sur la narration d’une histoire amusante et engageante plutôt que sur l’optimisation de l’unité de tueur parfaite, donc c’est entièrement à vous .

Au fil du temps, Battle Honors donne à chaque unité une identité distincte basée sur les choix que vous faites, devenant plus spécialisée dans la chasse à l’ennemi choisi ou utilisant une expérience durement acquise pour surmonter de nouveaux défis. Bientôt, vous ne vous contenterez pas de déployer un lieutenant en armure Phobos sur le champ de bataille – ce sera le lieutenant Kellion le tueur, brandissant des lames envenimées avec un œil étrange pour les points faibles de l’ennemi.

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Au fur et à mesure que votre armée gagne ces améliorations, ses points de croisade augmentent – une mesure de combien elle est plus qualifiée et expérimentée que les troupes régulières du même type. Dans l’édition précédente, les disparités de points de croisade entre deux armées étaient simplement traitées en attribuant des points de commandement bonus à l’outsider. Le nouveau système propose plutôt un buffet de façons de combler la différence qui sont beaucoup plus variées et percutantes.

Pour commencer, vous obtenez un certain nombre de bénédictions de croisade en fonction de la différence de points de croisade entre vos deux armées.

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Le joueur avec le moins de points de croisade peut alors choisir une ou plusieurs puissantes bénédictions de croisade dans une liste. Dans la campagne Tyrannic War , il peut s’agir d’avantages immédiats – comme des points de commandement bonus ou d’une relance très importante pour un test de choc de bataille par tour – ou d’investissements à long terme, comme des points d’expérience supplémentaires pour survivre à la bataille. 

Contrairement aux honneurs de bataille, les bénédictions de croisade ne sont que temporaires – elles sont un moyen d’équilibrer des armées inégales pour chaque bataille de la manière qui convient le mieux à l’outsider.

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Les règles de la guerre tyrannique incluent également deux bénédictions de croisade qui sont limitées en fonction de votre faction. Mass Devouring accélère la croissance des essaims de xenos qui peuvent grignoter suffisamment de leurs adversaires expérimentés, poussant les armées TYRANID à des hauteurs encore plus élevées sur Crusade, tandis que Hellfire Shells donne à ceux qui les opposent un outil vital pour poser des bio-monstruosités géantes basses.

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Les unités qui sont anéanties au combat courent toujours le risque de subir une cicatrice de bataille, mais cette fois, elles n’ont pas la possibilité de simplement perdre l’expérience qu’elles ont gagnée. Une blessure grave peut soit les priver d’un honneur de bataille, soit les paralyser avec une cicatrice de bataille débilitante – et si une équipe malchanceuse gagne trois cicatrices de bataille sans plus d’honneurs de bataille à perdre ? C’est des rideaux pour eux.

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Chaque supplément Crusade fournira des options supplémentaires pour personnaliser vos héros testés au combat, en ajoutant des pistes de mise à niveau thématiques liées à la saison narrative. Dans Tyrannic War , cela se concentre sur l’affrontement entre les monstres et ceux qui les chassent , permettant aux unités d’INFANTERIE et MONTÉES de devenir des chasseurs de monstres , tandis que les MONSTRES et les MARCHEURS deviennent des Striding Behemoths – deux arbres d’amélioration qui fournissent chacun de puissantes améliorations spécialisées pour tuer l’autre.

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En fin de compte, jouer une campagne de croisade est le moyen idéal pour faire de votre armée votre armée. Cultivez un héritage pour vos unités préférées, peignez des décomptes de victimes sur les côtés de vos chars et nommez chaque Grot qui parvient réellement à tuer – tout dépend de vous. 

Mais que se passe-t-il si vous avez déjà joué à Crusade jusqu’à la 9e édition et que vous avez déjà une armée légendaire de vétérans grisonnants ? Eh bien, n’ayez crainte ! Il y aura des règles disponibles ici sur Warhammer Community qui expliqueront comment faire passer votre armée de croisade de l’édition actuelle à # New40k, afin que votre guerre sans fin puisse continuer sans interruption.

Assurez-vous de nous montrer sur les pages Facebook et Twitter de Warhammer 40,000 l’état d’avancement de vos forces de Croisade ! Si vous êtes impatient de commencer une croisade narrative dans la nouvelle édition, assurez-vous de consulter notre hub pour obtenir des informations, y compris de nouvelles règles, des révélations de miniatures, et plus encore.

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* Cette fois, l’arme d’une unité reçoit deux améliorations chaque fois qu’elle choisit une modification d’arme !

 

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