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Dans cet épisode de Faction Focus, l’équipe de la Terre du Milieu plonge dans les cales montagneuses des Collines de fer pour mettre en lumière les armées de Dáin Ironfoot et ses stoïques Nains des Collines de Fer.

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Les collines de fer sont inhabituelles parmi les forteresses naines, car leur renommée et leur position ne proviennent pas d’une grande richesse, ni de l’artifice de leurs œuvres, ni du travail qui les a fabriquées. Au lieu de cela, les Iron Hills sont réputés pour leur puissance militaire et leur habileté aux armes. Dirigés par le vénérable Dáin Ironfoot, ces Nains ont quitté leur patrie pour aider Thorin Oakenshield alors qu’il était retenu à Erebor par une foule d’Elfes et d’Hommes, avant de rejoindre la Bataille des Cinq Armées pour défendre la Montagne Solitaire contre les légions du Pale. Orc.

Les Collines de Fer ont parcouru un long chemin et sont arrivées précisément au bon moment et au bon endroit ; cela est représenté par leur Army Bonus Ironfoot is come!, qui accorde un modificateur de +1 ou -1 pour voir de quel bord de table ils arrivent, ou dans quelle partie du plateau ils se déploient. L’autre partie du Bonus d’Armée accorde Dáin Règle spéciale Ironfoot le maître de la bataille (4+) , lui permettant de contrer les actions héroïques ennemies sans dépenser ses propres points de puissance. 

Héros

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Dáin est le leader naturel de toute armée d’Iron Hills, et avec une valeur de combat de 6, 3 attaques, une force de 5 et un marteau à deux mains couplé à la règle spéciale Burly (lui permettant d’ignorer le -1 au Duel lancer, mais en gagnant toujours le +1 To Wound de l’arme à deux mains), Dáin est une bête absolue dans un combat. Oh, et si quelqu’un survit à ses coups puissants, il y a encore une chance qu’il lui donne un coup de tête au sol pour faire bonne mesure !

Dain est un excellent leader. Fearless garantit qu’il ne fuira jamais le champ de bataille, et Lord of the Iron Hills signifie que tous les modèles Iron Hills Dwarf à moins de 12 pouces réussiront tous les tests de Courage qu’ils doivent effectuer. Une charge effrayante provoque la terreur jusqu’à la fin du tour. 

Outre Dáin, les capitaines d’Iron Hills dirigent le reste de leurs guerriers. Ces nains stoïques sont de solides combattants, et avec une défense de 8 (lorsqu’ils sont armés d’un bouclier) et la règle spéciale Shieldwall leur donnant une défense potentielle de 9, ils peuvent être presque impossibles à abattre. Ils possèdent également Master of Battle (5+), ce qui est idéal pour contrer les mouvements héroïques et faire pencher la balance en votre faveur.

Guerriers

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Forts, résistants, résolus et dotés d’une excellente combinaison de caractéristiques, les nains d’Iron Hills sont parmi les meilleurs guerriers du jeu. Pourtant, ce qui les distingue vraiment, c’est leur Shieldwall , qui leur donne +1 à leur défense au contact de base avec deux ou plusieurs autres nains d’Iron Hills, les amenant à une défense 8 alléchante !

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Les armées naines souffrent souvent dans les scénarios basés sur le mouvement, donc les cavaliers de chèvre d’Iron Hills ajoutent une mobilité indispensable. Ils sont également incroyablement percutants : leur force de 4 associée à une lance de guerre (leur donnant +1 pour blesser sur la charge) signifie qu’ils frappent fort, et une charge dévastatrice renversera un modèle de taille humaine (ou plus petit) sur un 5+. , les laissant libres d’embrocher leurs ennemis qui s’agitent sur le sol ! 

Tactique

Utilisez autant que possible leurs caractéristiques impressionnantes à votre avantage. Si le terrain le permet, essayez de mettre vos lignes en position d’attirer votre ennemi pour vous combattre dans un goulot d’étranglement et assurez-vous que vous pouvez vous engager dans des combats en tête-à-tête. Il y a très peu d’autres lignes de bataille qui peuvent affronter ces nains blindés. 

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Avec votre ligne de bataille ancrée, quelques Iron Hills Goat Riders dirigés par Dáin Ironfoot sur son sanglier de guerre fonceront sur les flancs ennemis. Dáin est particulièrement efficace de cette manière, écrasant quelques ennemis avant d’utiliser un combat héroïque pour le propulser vers des cibles plus rapides telles que des héros ennemis ou des bannières. 

Si le scénario le permet, vous pouvez former un formidable mur de fer et lâcher des volées dévastatrices avec des nains d’Iron Hills avec des arbalètes ou une baliste d’Iron Hills contre l’armée ennemie qui avance.

Listes d’armée

Ici, nous avons deux exemples de listes d’armées. Le premier à 500 points donne un excellent point de départ pour une force naissante.

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Notre deuxième liste est construite à 750 points et utilise certaines des autres unités disponibles pour l’armée d’Iron Hills.

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Merci les gars! Si l’idée de forger votre propre armée de nains d’Iron Hills, pourquoi ne pas choisir l’un des guerriers nains d’Iron Hills maintenant !

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