Rassembler une armée avec les plus gros canons , les épées les plus tranchantes et les transports les plus spacieux pour la prochaine édition de Warhammer 40,000 est très bien, mais toute la puissance de feu et les prouesses de combat de la galaxie ne servent à rien si vous ne terminez pas votre mission .

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Comme vous vous en doutez pour une nouvelle édition, les missions ont changé dans Warhammer 40,000. En fait, il n’y en a qu’un dans les règles de base – intitulé Only War , il s’agit d’une bataille rangée parfaitement équilibrée dans laquelle deux joueurs se battent pour le contrôle de quatre marqueurs d’objectif, qu’ils placent à tour de rôle. 

Ces objectifs sont dispersés sur un champ de bataille de 44″x60″ à Incursion (1 000 points) et Strike Force (2 000 points), ou 44″x90″ pour un jeu Onslaught (3 000+ points). Avec les deux joueurs déployés sur les bords courts, c’est le théâtre parfait pour une bataille palpitante.

Le pont de mission

Seule la guerre n’est que le début. La nouvelle édition comprend le système de mission Chapter Approved – une évolution des populaires cartes Tempest of War et des packs de missions Grand Tournament, vous permettant de générer rapidement des missions équilibrées et variées pour chaque partie. 

Il est suffisamment flexible pour générer n’importe quoi, d’un jeu de ramassage occasionnel à l’ensemble du cadre de mission pour un tournoi de haut niveau. Il existe deux manières différentes de choisir vos missions secondaires – Les secondaires fixes se sentiront plus familières aux fans du format Grand Tournoi, tandis que les secondaires tactiques s’apparentent davantage à Tempest of War. Dans tous les cas, vous vivrez une expérience passionnante et stimulante. 

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Voici comment ils fonctionnent : Tout d’abord, choisissez la taille de votre jeu et rassemblez vos armées comme d’habitude. Divisez ensuite les cartes dans leurs paquets respectifs : Déploiement Règles de mission Missions principales Missions secondaires (un paquet pour chaque joueur) et Gambits (un paquet pour chaque joueur). Lors d’événements compétitifs, ces combinaisons peuvent parfois être définies à l’avance, mais vous les générerez généralement à chaque fois que vous jouerez.

Mélangez chaque deck et piochez une carte parmi les decks Déploiement, Règles de mission et Mission principale. Ce sont vos paramètres de mission partagés – la carte de déploiement indique où les deux camps se déploient et où se trouvent les marqueurs d’objectif, la carte de règles de mission explique les règles spéciales en vigueur et la mission principale explique comment chaque camp collecte des points de victoire (VP).

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Une fois qu’ils ont configuré le champ de bataille et déterminé qui est l’attaquant ou le défenseur, mais avant de déployer leurs armées, les joueurs sélectionnent et révèlent leurs missions secondaires. Ce sont des objectifs personnels qu’ils essaient d’atteindre, comme Assassination ou Deploy Teleport Homer, ce qui leur permettra de marquer des VP supplémentaires.

Chaque joueur commence avec deux missions secondaires et peut soit choisir des missions fixes – qui restent en place pendant toute la bataille, fiables mais prévisibles – soit prendre un risque avec des missions tactiques, qui offrent de plus grandes récompenses mais doivent être remplacées par une carte tirée au hasard chacune. le temps qu’ils soient terminés. Les deux joueurs peuvent choisir une manière différente de marquer, afin que vous puissiez jouer avec les forces de votre armée.

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Enfin, il y a les Gambits – une innovation pour la nouvelle édition.

Cartes Gambit

La mission principale ne se déroule pas comme prévu ? Il y a encore de l’espoir – un Gambit audacieux peut être votre atout dans le trou. À la fin du troisième tour de bataille, l’un ou les deux joueurs peuvent choisir de jouer une carte Gambit, choisie en secret parmi deux paquets identiques.

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Une fois qu’un joueur révèle un Gambit, son objectif initial est complètement jeté par la fenêtre, remplaçant sa mission principale par un nouvel objectif de mission complètement nouveau – et intensément stimulant. Ils conservent tous les VP existants et leurs missions secondaires, mais peuvent marquer plus longtemps – à la place, ils doivent poursuivre leur Gambit jusqu’au bout.

Un Gambit est une perspective risquée, mais le réussir rapporte un morceau intimidant de VP, permettant à un joueur perdant d’arracher une victoire improbable aux mâchoires de la défaite. Mieux encore, ils veilleront à ce que les batailles restent valides – et violentes – tout au long des cinq rounds de bataille.

Cet ensemble comprend trois Gambits différents – dont l’un est jeté au hasard avant que vous ne fassiez votre choix – vous permettant de laisser votre adversaire deviner. Bien sûr, vous pouvez également révéler la carte Procéder comme prévu, auquel cas vous continuez votre mission principale d’origine. Vous pourriez même bluffer votre adversaire pour qu’il panique et prenne lui-même un Gambit…

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Les gambits sont difficiles à réaliser – ils représentent une tentative désespérée de grêle-marie pour retirer les choses du bord du gouffre. Cependant, ils garantissent que tout joueur qui a pris du retard a toujours une chance significative de gagner, même face à des probabilités écrasantes.

Il y a beaucoup plus à découvrir sur la nouvelle édition de Warhammer 40,000 – connectez-vous à la communauté Warhammer demain pour notre énorme événement de prévisualisation diffusé en direct depuis Warhammer Fest, qui comprend un examen approfondi de ce que vous obtenez dans la boîte de lancement et bien plus encore . 

Pour voir les autres nouveautés de l’édition à venir, visitez le hub Warhammer 40,000 ici.

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