Toutes ces légions avec leurs trucs fantaisistes – elles sont d’une fragilité écœurante. Des stratégies trop compliquées et une planification logistique indulgente ? Les meilleurs Astartes n’ont pas besoin d’un train de ravitaillement lourd ou d’une chaîne de commandement complexe. Vous pouvez les déposer dans les tranchées avec rien d’autre qu’un couteau et une arme à feu, et ils s’en sortent. Ces armes chimiques hautement illégales ? Simplement se reposer dans l’armurerie. Pour garder en sécurité.

Si vous venez juste de nous rejoindre, nous poursuivons notre série de revues impartiales et sans compromis pour chacune des 18 Légions Space Marines impliquées dans l’Hérésie d’Horus. Aujourd’hui, il s’agit de la plus grande Légion de toutes – la Death Guard obstinée, inexorable et mal lavée.

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La XIVe Légion était issue des clans belligérants du vieil Albia, aux côtés des Iron Hands tout aussi vaillants. Ces guerriers pragmatiques avaient la mémoire génétique d’une pluie battante et étaient surnommés les Dusk Raiders – un clin d’œil à la tactique albienne consistant à monter des attaques au sol dans les ombres sinistres du crépuscule.

Alors que d’autres Légions attendaient comme chiens d’attaque personnels de l’Empereur, les Dusk Raiders se sont mis au travail – une attitude qui n’a fait que s’intensifier lorsque Mortarion est arrivé. Sous leur nouveau Primarque, la XIV Légion a navigué de zone de guerre en zone de guerre, ne s’arrêtant que pour faire le plein. Ils ont à peine peint leur armure – les dégâts de combat sont plus cool que n’importe quel insigne doré.Death Guard Primarque Mortarion peint par Martin Waller


Mortarion a encouragé cette approche implacable avec son propre style barebones. Ses soldats ont appris à combattre n’importe quel ennemi, dans n’importe quelle atmosphère, avec les armes les plus élémentaires… ou pas du tout. Si c’était assez bon pour leur père génétique, ce serait assez bon pour ses fils génétiques – Mortarion devait marcher pour se battre en montée, tous les jours, sous des pluies acides, sans armure énergétique !

Le Primarque a également renommé sa Légion en l’honneur de l’armée qu’il avait dirigée vers les pics toxiques de Barbarus – dont certains l’ont rejoint dans ses rangs. Les Dusk Raiders étaient de vieilles nouvelles – maintenant la Death Guard était prête à nettoyer la galaxie des extraterrestres ignobles, des sorcières impures et des mutants bestiaux et esclavagistes. L’armée de la Death Guard peinte par Deployment Zone TV

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La Death Guard croit qu’il faut revenir à l’essentiel, gagner des combats de footslogging grâce à l’attrition et à la force de la volonté. Se lancer dans la bataille avec des packs d’assaut sophistiqués et d’autres équipements de guerre peu fiables, bien que non interdits, est une tactique peu fréquente. Au lieu de cela, ils sont impitoyables dans leur progression. Après avoir suivi le régime cardio de Barbaran, il n’y a aucun objectif que ces soldats ne puissent atteindre à pied, et aucun ennemi qu’ils ne puissent démanteler – à mains nues si besoin est.

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Alors que certaines légions s’approvisionnent en armes à plasma poussiéreuses (et peu fiables), la XIVe Légion préfère les armes chimiques innovantes (et volatiles) : imaginez un pistolet à eau qui fait fondre la chair en un liquide purulent. Ces choses sont si horribles que l’Empereur les a carrément interdites – et compte tenu des types d’armes qu’il autorise, vous auriez raison de supposer qu’elles sont incroyablement sinistres.

Cet arsenal a vu la Death Guard envoyée sur des champs de bataille de plus en plus désagréables – personne ne veut que son nouveau jardin se transforme en marécage toxique. Bien sûr, conquérir des planètes aussi infernales nécessitait des armes encore plus dangereuses… c’était un cercle vicieux. Et un visqueux.

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The Primarch

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Dispersés à travers les étoiles, chaque Primarque a été façonné par le monde sur lequel il a atterri – hélas, l’enfant Mortarion a été échoué sur Barbarus étouffé par le poison. Les humains de cette misérable petite boule de toxines étaient gouvernés par des seigneurs psychiques inhumains, dont le plus grand – nommé Necare – a adopté et nommé Mortarion. Tout comme son frère à toute épreuve Perturabo, le jeune Primarque s’est avéré un fils de substitution peu reconnaissant – même s’il est vrai que son père adoptif était une ancienne horreur qui l’a élevé au rang de général pour ses armées de morts-vivants.

Échappant à l’emprise de son père, Mortarion découvrit les humains qui vivaient dans les vallées venimeuses en contrebas et les reconnut comme sa véritable espèce – bien que beaucoup plus petite, pour une raison quelconque. Ses compagnons humains se méfiaient naturellement de cette goule imposante, mais il les a conquis avec un changement dans les champs – et a rapidement retourné sa faux de récolte contre les seigneurs, prenant des têtes dans une rébellion sanglante.*

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À l’aube de la victoire de Mortarion contre son père, le seigneur sorcier, l’empereur arriva et le défia d’affronter seul le dernier suzerain. Lorsque Mortarion est tombé, submergé par les toxines les plus puissantes de Barbarus, le Maître de l’Humanité s’est précipité et a volé la mise à mort des mains de son fils perdu.

Cette légèreté s’est frayé un chemin dans le cœur pourri du Primarque – avec une haine des psykers, un amour des poisons et toutes sortes d’autres mauvaises influences parentales qu’il a transmises en gros à ses fils.

The Heresy

Avec les graines du doute bel et bien semées, Mortarion était une recrue facile pour le Maître de Guerre. Horus était l’un des rares primarques avec lesquels le roi pâle réticent s’entendait – l’autre étant l’erratique Night Haunter. Vraisemblablement, les deux se sont liés par amour des décorations d’Halloween.

Dans le système d’Istvann, la Death Guard est devenue l’objet inébranlable contre lequel les forces loyalistes plutôt résistantes se sont opposées lors du massacre du site de largage. – y compris ceux de leur propre Légion.

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Mortarion a essayé de tendre la main à son frère motard au-dessus du monde en ruine de Prospero, mais le Khan savait dans quelle direction le vent soufflait. Les deux en vinrent aux mains, et bien que la langue acérée de Jaghatai ait fait plus de dégâts que son épée, Mortarion décida que la discrétion était la meilleure partie de la bravoure. La prochaine fois que les frères se rencontreront, aucun des deux ne reculera – et les chances seraient fermement en faveur du Roi Pâle.

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Même s’il avait (encore) tourné le dos à son père, Mortarion n’avait pas encore accepté son adoption par une nouvelle figure paternelle – ou plutôt une figure grand-père. Le premier capitaine Calas Typhon s’en chargerait. Un psyker qui avait caché ses capacités à son Primarque – ce qui est assez compréhensible – Typhon a bloqué sa Légion dans le Warp, où il est devenu l’hôte vivant de l’une des véroles les plus puissantes de Nurgle : la peste destructrice.

Sans trop insister là-dessus, cela les a traversés. Il s’avère que « s’en aller » et « endurer » ne fonctionnent pas si bien pour une maladie démoniaque, et la Death Guard a été forcée d’accepter Nurgle dans son cœur. Et les poumons. Et la rate, les os, les intestins…

Au moment du Siège de Terra, la Death Guard nouvellement « habilitée » et son Prince Démon Mortarion ont mené une guerre de maladie et de destruction sur le Throneworld – même après que le Khan ait tenu sa promesse de revanche.

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Legion Lore

Que vous les aimiez à leur meilleur ou à leur pire, il y a une récolte féconde de fiction de la Death Guard à consommer – si vous en avez le ventre. Flight of the Eisenstein suit de près la trilogie d’ouverture et suit le loyaliste de la Death Guard *** Nathaniel Garro et ses 70 camarades dans une mission tendue pour faire connaître à Terra la trahison d’Horus à Isstvan.

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The Buried Dagger creuse profondément dans le noyau pourri de l’hypocrisie de Mortarion, exposant ses propres tâtonnements avec le Warp et les conséquences de sa défection au Warmaster. Si vous voulez plus d’action Primarque, vous serez heureux d’apprendre que le prince démon obtient très bientôt son propre roman, Mortarion: The Pale King.

Prêt à peindre un hôte crasseux? Notre équipe de peinture a préparé une vidéo pour vous aider :

Si vous sentez que vous possédez le dynamisme, la détermination et les chaussures confortables nécessaires pour vous lancer dans la bataille aux côtés de l’implacable Death Guard, rendez-vous sur le site Web d’Horus Heresy et répondez au quiz Choisissez votre Légion pour voir si vous êtes apte. Il regorge également d’informations sur Warhammer: The Horus Heresy – Age of Darkness.

* Il continuerait à utiliser une faux – nommée Silence – jusqu’au 41e millénaire.

** Qui a besoin de fortifications finement décorées quand vous avez un tas de boue et quelques bolters ?

*** Qui est le vrai traître ici, hein ?