Le warscroll est un pilier de Warhammer Age of Sigmar depuis les premiers jours de la première édition. Ils ont évolué à chaque édition, mais ils restent l’une des parties les plus reconnaissables du jeu.
Les choses ont encore changé pour la nouvelle édition – et ces changements sont liés à la nouvelle modularité des règles. Tout ce qu’une unité peut faire est désormais une capacité, et celles-ci sont clairement étiquetées, codées par couleur et par symbole pour montrer exactement dans quelle phase du jeu chaque capacité est utilisée.
Ce système est la clé qui débloque l’ensemble du jeu : même les actions universelles de base telles que le déplacement et le combat sont désormais des capacités partagées répertoriées dans le livre de règles de base*, tandis que chaque charte d’unité possède au moins une capacité qui lui est unique, qui aide à définir le champ de bataille de chaque unité. rôle.
Qu’y a-t-il sur un Warscroll ?
Malgré ce changement dans les capacités des unités, les informations contenues dans un nouveau warscroll sont en réalité pour la plupart très similaires à celles des itérations précédentes. Le titre de l’unité, par exemple, reste entièrement le même, tandis que l’emblème caractéristique contient toujours quatre statistiques :
- Move , qui reste inchangé
- Santé , qui est la statistique actuelle des blessures modifiée à des fins de sens**
- Enregistrer , qui reste inchangé
- Contrôle , qui remplace la Bravoure et fonctionne comme une mesure de la capacité d’une unité à tenir des Objectifs. Le score de contrôle d’une unité est la somme de cette caractéristique de toutes les figurines de l’unité contestant un objectif.
De même, la bannière de mots-clés en bas reste la même – bien que les mots-clés importants du gameplay aient été déplacés sur leur propre ligne en haut pour une référence facile.
Les armes ont connu quelques changements subtils, mais elles fonctionnent toujours plus ou moins de la même manière. En mêlée, cinq attributs clés fonctionnent comme avant : Attaques, Toucher, Blessure, Déchirure et Dégâts – bien qu’ils aient tous été soigneusement rééquilibrés pour la nouvelle édition afin de mieux refléter les miniatures, l’histoire et le rôle de chaque unité sur le champ de bataille.
Les libérateurs frappent durement les troupes de base, en particulier compte tenu de leur capacité critique (Mortel) – l’une des sept capacités d’armes universelles. Son effet est simple : un 6 non modifié pour toucher compte comme un coup critique, et cette capacité transforme les coups critiques en dégâts mortels.
Cependant, même si les armes à missiles ont toujours une portée – bien que généralement réduite – chaque figurine peut désormais combattre dans une portée de combat de 3 pouces en mêlée. Il s’agit d’un changement simple, mais qui rationalisera les empilements et la résolution des combats.
Enfin, il y a les capacités repensées. Nos Libérateurs en ont un assez simple : les Stalwart Defenders , qui les aident à contrôler vos objectifs les plus proches. Il est violet, ce qui le désigne comme une capacité de fin de tour, tandis que le symbole du cercle en fait une capacité de contrôle. Passive garantit que cela se produit automatiquement. Chaque phase et type de capacité a sa propre couleur et son propre symbole, ce qui rend incroyablement facile de voir quand vous les utilisez.
Mais c’est un warscroll assez simple. À quoi ressemble un complexe ? Dis, celui appartenant à un dieu…
- Notez que même si Ossiarch Bonereapers est un mot-clé ici, Nagash a un Warscroll distinct dans chacun des packs de faction de Grand Alliance : Death.
Même s’il appartient au dieu littéral de la Mort, le warscroll de Nagash (comme celui de tout le monde) tient sur un côté d’une carte. Il possède plusieurs capacités décisives, qui affectent le jeu en trois phases distinctes. Le Bâton de Pouvoir est un buff passif qui améliore considérablement sa puissance de lancement de sorts pendant la Phase des Héros, tandis que le Seigneur Suprême des Morts-Vivants est une capacité incroyablement puissante, une fois par bataille, qui peut renverser le cours d’un conflit.
Son sort signature est Invocation de Nagash , une conjuration flexible qui peut restaurer les figurines, les protéger des dégâts reçus ou infliger des dégâts à l’opposition. Enfin, Main de Poussière peut être utilisée pendant votre tour ou celui de votre adversaire. Ceci est un exemple d’un nouveau déchaînement : la grande majorité des monstres ont désormais une capacité unique indiquée sur leur warscroll. Vous remarquerez que diverses règles spéciales universelles, telles que WIZARD , FLY et WARD apparaissent dans la barre de mots-clés et ont été standardisées dans les règles de base.
Comme vous pouvez l’imaginer, il existe une vaste gamme de chartes d’unité qui se situent entre les humbles soldats et les dieux littéraux, mais elles s’inscrivent toutes dans le même espace et fonctionnent toutes exactement de la même manière. Nous en saurons plus sur Warhammer Age of Sigmar la semaine prochaine.
* Et, vous l’aurez deviné, nous en saurons plus sur le reste de ces capacités la semaine prochaine.
** De nombreux nouveaux joueurs qui entendent dire qu’un modèle a 10 points de vie pourraient supposer qu’il est en assez mauvais état, plutôt que en bonne forme physique…