La nouvelle édition de Warcry sera lancée cet été avec le superbe coffret Heart of Ghur , mais quels changements sont à venir dans le Core Book ? Nous nous sommes assis avec l’équipe derrière le jeu pour en savoir plus sur les nouvelles règles.

Terrain 1

La nouvelle édition s’appuie sur le jeu existant plutôt que de le réécrire à partir de zéro, le rendant familier aux joueurs existants et passionnant pour les débutants. Il y a cependant des changements significatifs dans trois domaines.

Réactions

Une Réaction permet à vos combattants d’interrompre le tour d’un adversaire en dépensant une de leurs actions plus tôt. Cela rend les jeux incroyablement rapides et maintient les joueurs concentrés sur l’action. Voici John, l’un des concepteurs de Warcry, sur le nouveau mécanisme.

John : Les réactions sont un énorme ajout au jeu et sont très excitantes. La contre -réaction est quelque chose que nous avons vu les joueurs utiliser de manière cohérente – les combattants qui seraient normalement condamnés à mourir tôt peuvent obtenir quelques coups de langue avant de tomber. De plus, les combattants qui accordent la priorité à la durabilité n’étaient peut-être pas favorisés auparavant en raison de leur manque de dégâts, mais ils peuvent désormais se placer confortablement devant les autres, heureux de savoir que Counter est susceptible de faire plus de dégâts que leurs attaques habituelles. Bien sûr, parfois votre adversaire ne manque pas…

Compteur

Le développeur de produits Nyle attend également avec impatience Reactions.

Nyle : J’aime la façon dont les réactions qui fonctionnent en réponse à une attaque ennemie (comme Counter) changent fondamentalement votre façon de jouer. Cela rafraîchit complètement la façon dont vous pensez à vos choix pour les figurines engagées, car vos options tactiques augmentent de près du double lorsque les figurines combattent au corps à corps. Parce que ces réactions fonctionnent dans l’activation de votre ennemi, vous êtes encore plus engagé que dans la dernière édition lorsque les dés d’attaque commencent à voler ! En même temps, cela ne ralentit pas le jeu car vous dépensez généralement une action pour faire une réaction, vous aurez donc moins d’actions à faire plus tard dans le tour.

Terrain 2

Décider quand utiliser une réaction ou s’il faut conserver les deux actions d’un combattant pour le moment où elles s’activent sera une décision tactique clé dans la nouvelle édition.

Campagnes

De nouvelles règles de campagne vous permettent d’établir des campements et d’envoyer des guerriers explorer le Gnarlwood . Les campements offrent à vos bandes des avantages uniques, mais la nature hostile de Gnarlwood signifie que vous devrez en construire un nouveau d’ici peu. Les quêtes prennent désormais moins de batailles à accomplir, tandis que les arcs de campagne sont un élément facultatif que vous et vos amis pouvez ajouter à vos campagnes pour lier plusieurs batailles ensemble (souvent, mais pas toujours, entre trois et cinq) avec une seule histoire.

Terrain 4

Sam, le concepteur principal de la nouvelle édition, a hâte de se perdre dans le Gnarlwood.

Sam : Je suis très enthousiaste à propos des nouvelles campagnes. Le Gnarlwood est un endroit perfide et mortel que les joueurs doivent explorer lorsqu’ils envoient leurs éclaireurs et choisissent où installer leur campement pour la nuit. Aucune campagne ne se ressemblera jamais car elles prennent des rebondissements différents à travers les nombreuses quêtes parmi lesquelles choisir, les trésors que les joueurs peuvent trouver et les endroits qu’ils pourraient découvrir.

Rééquilibrage

Alors que le Rotmire Creed et les Horns of Hashut ont été conçus en pensant à la nouvelle édition du jeu, vous pourrez toujours utiliser vos anciennes bandes de guerre pour explorer les profondeurs du Gnarlwood. Ils ont tous été mis à jour et leurs points ont été modifiés en fonction de la force, de la létalité et de la mobilité des combattants.

Terrain 3

Ces profils mis à jour se trouvent dans le Warcry Compendium , qui sera disponible en précommande peu de temps après la sortie de la boîte Heart of Ghur. Il comprend des règles pour plus de 40 bandes de guerre et plus de 800 profils de combattants. Voici David, le concepteur principal du nouveau tome.

David : J’ai hâte de voir ce que les gens font avec le Compendium – ce seul livre rééquilibre presque toute la gamme de figurines que vous pouvez utiliser dans Warcry. Il offre aux joueurs des options infinies pour créer des bandes de guerre à partir de zéro ou à partir de leur collection Warcry ou Warhammer Age of Sigmar existante, ainsi que des capacités révisées et de toutes nouvelles réactions pour chaque faction. Chaque fois que j’ouvre ce livre, je suis inspiré pour créer une nouvelle bande de guerre ! J’aime aussi les exploits croissants des prophètes inachevés – ma bande de guerre Tzaangor – qui explorent actuellement le Gnarlwood à travers toutes les nouvelles quêtes et arcs de campagne dans la boîte Heart of Ghur.

Apprendre à jouer

Maintenant que vous savez ce qui change dans la nouvelle édition, vous êtes prêt à regarder la vidéo Learn to Play Warcry que nous avons préparée.

Le coffret Warcry : Heart of Ghur est disponible en précommande à partir de samedi, et le Warcry Compendium sera disponible très peu de temps après. Nous examinerons les règles de Horns of Hashut et Rotmire Creed plus tard cette semaine et examinerons l’avenir passionnant de Warcry la semaine prochaine – inscrivez-vous à notre newsletter pour vous tenir au courant de toutes les dernières mises à jour. 

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