Aujourd’hui, une nouvelle liste de données d’équilibre est arrivée pour mettre à jour Kill Team avec les derniers ajustements, buffs et nerfs pour assurer l’expérience d’escarmouche la plus compétitive possible.

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Avec des rééquilibrages pour les principales équipes de mise à mort et des améliorations pour plusieurs sous-performants, le dataslate de cette saison est une bosse majeure pour plusieurs factions populaires. Téléchargez le document ci-dessous et jetez un coup d’œil.

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Pour un aperçu des changements de ce trimestre, nous avons contacté Elliot du studio de design Kill Team pour un chinwag.

Elliot: Tout d’abord, il y a deux changements aux tactiques de chapitre couramment choisies de l’équipe de tuerie de l’ Intercession Squad – méthodique et rapide . Bien que cette équipe soit conçue pour les nouveaux joueurs et soit toujours la Kill Team la plus jouée, l’Intercession Squad peut toujours être un match difficile pour ceux qui ne la connaissent pas. Ces évolutions visent notamment à rééquilibrer ces domaines.

À l’inverse, l’ équipe d’exaction Squad n’a pas été aussi performante que nous l’espérions, nous leur avons donc apporté quelques ajustements percutants pour les relever : une blessure supplémentaire pour chaque agent et plus de létalité à l’offensive. Nous avons essayé de préserver leur thème, cependant, en liant une partie de cette létalité supplémentaire à leur capacité Efficacité impitoyable et en rendant le stratagème tactique de l’ordre d’exécution plus facile à utiliser.

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Les Rubric Marines sont souvent éclipsés dans les kill teams Warpcoven par d’autres agents – de puissants sorciers et des Tzaangors plus consommables . Nous avons réajusté le fonctionnement de leur caractéristique APL – auparavant, ils avaient 2 APL, et un sorcier à proximité pouvait leur en donner un supplémentaire. Maintenant, vos rubriques ont 3 APL pour commencer, mais soustrayez-en une si un sorcier n’est pas à proximité lorsqu’elles sont activées. 

Cela peut sembler sans objet, mais cela a quelques implications clés qui rendront vos automates maudits plus faciles à utiliser. D’une part, un seul sorcier peut désormais commander plusieurs Rubric Marines à portée, au lieu d’avoir besoin de micro-gérer – cela améliore également leur capacité à contrôler les objectifs en dehors de leur propre activation, ce qui rend plus difficile pour les ennemis de leur voler le contrôle. Nous avons également donné à leurs armes de mêlée une attaque supplémentaire.

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Plusieurs versions récentes ne sont pas couvertes par cette fiche technique, à savoir les équipes de Gallowfall et Ashes of Faith. En particulier, les équipes de tueurs Fellgor Ravagers et Chaos Cult proposent de nouveaux mécanismes inhabituels pour compenser leurs options d’armes à distance limitées – nous voulons donner à ces équipes un peu plus de temps et rassembler plus de preuves sur l’impact de ces règles uniques, avant de faire tout ajustement de solde précipité. 

Cela étant dit, il y a quelques changements qui reflètent simplement des changements dans les règles générales de Kill Team. La capacité Revigoration ruineuse de l’iconarque du culte du Chaos réduit désormais les dégâts à un minimum de 3, au lieu de 2. Il s’agit d’un changement de cohérence – nous avons fait la même chose pour des règles similaires, telles que les stratagèmes pour les brèches de la marine impériale et les légionnaires , dans une précédente liste de données d’équilibre.

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La capacité Steady Advance des Hearthkyn Salvagers a également été complètement remplacée, car une précédente liste de données d’équilibrage faisait de cet effet une règle de base pour toutes les kill teams. Malheureusement, les Hearthkyn ont été écrits avant ce changement – ​​donc cette nouvelle version de Steady Advance les aidera à suivre le rythme autour de la killzone. Nous avons également réintégré Relentless sur le canon à rotor des Elucidian Starstriders , pour augmenter leur potentiel offensif.

Enfin, nous avons ajusté la mission Loot du pack de missions Critical Ops . Auparavant, nous augmentions le maximum de points de victoire disponibles à partir de l’objectif de la mission, mais la mission Butin limite le nombre de fois où vous pouvez effectuer l’action de la mission, empêchant les joueurs d’atteindre le nouveau maximum. Cela a maintenant changé.

Essayez les nouvelles règles à partir d’aujourd’hui et continuez à nous envoyer vos commentaires – nous en apprécions chaque instant !

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