Les hôtes éthérés du Nighthaunt sont l’incarnation de la torture, maudits par Nagash à une éternité de souffrances cruelles et ironiques. Bien sûr, être banni par les ennemis de la mort qui font du bien (ou qui font du mal) écourterait cette souffrance*, c’est pourquoi le Seigneur suprême des morts-vivants a veillé à ce que la destruction de ses horreurs obsédantes ne soit pas une tâche facile.

Le prochain Battletome : Nighthaunt ne se contente pas de proposer des tireurs d’élite spectraux et des pousse-crayons périlleux – il est sur le point de devenir beaucoup plus difficile de déplacer ces fantômes.

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Les guerriers ectoplasmiques du Nighthaunt ont toujours bénéficié de la capacité éthérée, qui annule les modificateurs de leurs jets de sauvegarde, mais le nouveau battletome rend ce bonus encore plus substantiel. Euh, insignifiant ? Vos fantômes rassemblés peuvent désormais éviter même les blessures les plus odieuses avec une protection de 6+, ce qui convient à leur nature intangible.

Ce n’est pas tout – vos unités Nighthaunt peuvent désormais battre en retraite et charger, car si vous n’avez pas de jambes, il y a très peu de choses pour vous empêcher d’entrer et de sortir de la mêlée.

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Non seulement vos marées fantasmatiques sont encore plus difficiles à détruire pour vos ennemis, mais il est plus difficile que jamais de les retenir. Vous pouvez contenir des charges furieuses avec seulement quelques hôtes spirituels tourbillonnants et déclencher charge après charge pour bénéficier de votre nouvelle vague de terreur améliorée.**

Malheureusement, étant éthéré, il est inutile pour vos chefs déplorés de commander une défense totale… afin que le Nighthaunt puisse se désincarner à la place. Cette capacité de commandement unique augmente la protection d’une unité amie à 5+, alors qu’elle vacille étrangement entre les états de corporéité.

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D’un simple claquement de doigts fantomatiques, vous pouvez transformer les Chainrasp Hordes en bourbiers écoeurants pour protéger un objectif d’une charge vicieuse, ou permettre aux Bladegheist Revenants avancés de traverser des attaques à distance mortelles alors qu’ils se précipitent vers leurs ennemis.

Les Nighthaunt ont bien d’autres astuces cachées dans leurs manches en lambeaux (et dans leurs coques pourries), ce qui représentera un défi unique pour les commandants plus habitués à combattre des créatures de chair et de sang, vivantes ou non.

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* Bref, quand même. Nagash est assez mesquin pour que même mourir deux fois ne vous libère pas de sa malédiction.

** Nous en discuterons plus tard – c’est tellement terrifiant que nous avons senti la main moite de la mort *** au moment où nous avons commencé à taper.

*** Ou plutôt, la main moite de l’éditeur de Warhammer Community.