Les cors de guerre retentissent au milieu des tempêtes de distorsion crépitantes et des troupeaux tordus de pterrorshades qui s’amassent à l’horizon maladif. Oui, la Chaos Knights Army Box fait son implacable avancée, et les Nobles pilotes des Imperial Knight Houses s’agitent avec une juste fureur – les deux factions recevront bientôt leur nouveau codex.

Comment un guerrier peut-il espérer abattre une machine funeste portant la faveur des dieux sombres, demandez-vous ? La seule façon de combattre de telles bêtes est par l’acier et l’honneur. À cette fin, le nouveau Codex : Imperial Knights aide ces vaillants pilotes à s’appuyer sur le Code Chivalric, un ensemble strict de codes martiaux qu’ils suivent pendant la bataille.

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Pour un véritable rejeton d’un monde de chevaliers, la victoire n’a d’importance que si le code est respecté, même contre les perfides Dread Households. Si chaque unité de votre armée a le mot-clé IMPERIAL KNIGHTS * et qu’elles appartiennent toutes au même foyer (ou FREEBLADES, qui vont et viennent à leur guise), alors lors de la constitution de votre armée, vous devez prêter deux serments différents, choisis parmi un piscine de quatre.

Chaque serment se compose de quatre parties : un engagement, une troth et deux capacités chevaleresques.

Remplissez vos promesses et vous gagnerez des points d’honneur tout au long de la bataille. Vous commencez avec un point, ce qui vous donne accès aux capacités honorées, mais progressez jusqu’à cinq (ou six) points et vos chevaliers gagneront de puissantes capacités vertueuses au fur et à mesure que leur chevalerie brillera.

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Gardez votre vertu soigneusement, cependant. Si vous manquez à vos devoirs, vous risquez de commettre une Troth et de perdre de précieux points d’Honneur, voire de devenir Déshonoré et d’abandonner complètement vos capacités chevaleresques.

Alors, quel genre de serments pouvez-vous prêter ? Prenons Refuser aucun défi comme exemple. Ce serment consiste à rester coincé – vous vous engagez à détruire deux unités ennemies ou plus avec des attaques de mêlée à chaque round de bataille. Cependant, si vous vous repliez du combat comme un lâche, la condition Troth est activée et vous perdez un point d’honneur.

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Les armées honorables avec ce serment peuvent utiliser Noble Display, une capacité honorée qui ajoute 1 à chaque jet de touche que vos chevaliers effectuent pour les attaques de mêlée s’ils ont chargé, sont chargés ou ont effectué une intervention héroïque ce tour-ci. Il est parfait pour abattre un War Dog Karnivore enragé en combat rapproché.

Une fois que vous aurez activé ces lames de chaîne améliorées pour couper à travers une bande d’ennemis, vous serez qualifié pour la capacité vertueuse du serment. Mighty Display vous permet de relancer les jets d’avance et de charge, en vous assurant que vous n’êtes pas bloqué après avoir piétiné vos ennemis – et en rendant d’autant plus probable que vos scions Nobles se retrouveront dans des quartiers proches, là où ils appartiennent.

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Tous les serments ne vous obligent pas à tuer l’ennemi – les chevaliers impériaux sont le bouclier de l’Imperium, juré depuis l’Antiquité de défendre ceux qui sont incapables de se débrouiller seuls. Après tout, si les paysans sont tous mangés par des extraterrestres affamés, qui cultivera les champs pour vous ?

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Ceux qui prêtent serment de défendre le royaume doivent sécuriser les territoires de l’Imperium et s’engager à contrôler plus d’objectifs que l’ennemi. À l’inverse, le Troth entre en jeu si vous cédez un objectif, ce qui vous coûte un point d’honneur si vous terminez le tour avec moins d’objectifs que vous ne l’aviez commencé.

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Ce Serment est idéal pour les armées qui emballent des Armigers pour avancer et prendre des objectifs avant que l’ennemi ne puisse se mobiliser. La capacité Honoré ici est Devoir et Sagesse, qui vous donne un point de Commandement supplémentaire à chacune de vos phases de Commandement, pour alimenter vos puissants Stratagèmes.

Protégez vos objectifs assez longtemps et vous activerez Devoir et honneur – une capacité vertueuse qui vous rend encore plus difficile à déloger en donnant à toute votre armée un objectif sécurisé. Les figurines qui ont déjà cette capacité, comme les Armigers, comptent comme trois figurines supplémentaires lors de la détermination du contrôle.

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Les deux serments restants, Protéger ceux qui en ont besoin et Lay Low the Tyrants, offrent à vos pilotes Nobles encore plus de codes et de règles auxquels adhérer – et leurs propres bonus savoureux pour respecter le Code Chevaleresque. et viennent avec leurs propres bonus savoureux.

Le nouveau Codex : Imperial Knights inclut également de nombreuses autres façons de gagner et d’exploiter vos points d’honneur, à la fois dans les parties en jeu égal et dans les campagnes de croisade. À quel point votre maison est-elle vertueuse et pure de cœur ?

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Ce n’est pas tout pour toutes les choses grandes et stompy. Il y a plus d’aperçus de règles en route pour les chevaliers des variétés brillantes et épineuses, alors que ces deux anciens ennemis se préparent pour le tournoi pour mettre fin à tous les tournois.

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* À l’exception des AGENTS DE L’IMPÉRIUM ou des unités NON ALIGNÉES – même les Inquisiteurs sont conscients de ne pas gêner une énorme machine de guerre.