Revenez à AdeptiCon et vous vous souviendrez de ce vortex sinistre d’énergie arcanique Ghurish connu sous le nom de Krondspine Incarnate.
Ces entités primordiales sont des manifestations de l’énergie magique du royaume des bêtes, et il est maintenant temps de voir comment elles changeront vos parties de Warhammer Age of Sigmar lorsque Season of War – Thondia arrivera en précommande ce week-end.

Ces monstres bruts de l’ambiance Ghurish ne sont pas seulement grincheux, ils font vraiment rage, une tempête de crocs et de griffes avec une statline à beugler.

Ces attaques portent une quantité considérable de Rend et de dégâts, et elles sont exceptionnellement fiables, frappant sur un 3+ et blessant sur 3+ ou 2+. Le nombre d’attaques que le Krondspine Incarnate peut effectuer changera en fonction de sa puissance, mais dès le départ, il commence chaque partie avec 11 attaques redoutables.
Oui, les incarnations augmentent et diminuent en puissance tout au long du jeu en fonction de leur degré d’imprégnation de puissance arcanique. Plus ils s’en sortent, plus ils deviennent mortels – et plus ils sont difficiles à tuer.
Les incarnés n’ont même pas de caractéristique Blessures – il est assez difficile de blesser une masse hurlante d’énergie de royaume attachée à un assortiment d’os et de pierres de royaume. Au lieu de cela, leur pouvoir est marqué par une série d’états allant de Renforcé à Aboli.

L’incarné commence à Primal et passera au niveau supérieur lorsqu’il dévore des sorts sans fin et tue des MONSTRES, ou vers le bas s’il subit des dégâts.
Oui, c’est vrai. Ces vortex d’énergie thaumaturgique peuvent même transformer des sorts sans fin en proies fantasmatiques. Si un incarné se retrouve à portée de charge d’un de ces sorts d’errance, il peut choisir de charger et d’effectuer un saccage monstrueux spécial pour avaler et augmenter son niveau. S’il échoue, cependant, son niveau chute à mesure qu’il s’affaiblit à cause du choc des énergies.

Alors, comment diable une armée peut-elle faire face à une telle sauvagerie élémentaire ? Un HÉROS avec suffisamment de volonté peut se lier à l’une de ces créations, rassemblant leur intelligence bestiale et les pointant vers les lignes ennemies. Chaque faction peut affronter ces spectres pour faire ce qu’elle veut, mais il y a un coût.
Si le HÉROS auquel l’incarné est lié meurt, il reprend sa forme sauvage. Dans cet état, il est encore plus sauvage, et en lui

Leur nature imprévisible fait des incarnés un risque sérieux – mais avec une récompense puissante. Un général qui cherche à plier l’une de ces entités sauvages à sa volonté doit protéger le champion qui a entrepris la tâche, ou en payer le prix.
Ce n’est pas tout ce que Krondspine Incarnate peut apporter à la table. Outre les attaques vicieuses, les grignotages magiques et les comportements imprévisibles, ce maelström vivant dégage également une aura qui peut rendre sauvages même les sages guerriers. Ces vagues d’énergie sont si puissantes qu’elles ont même inondé Yndrasta d’émotions violentes* et ont transformé ses alliés Stormcast Eternal en brutes sauvages à peine conscientes.

Tout cela est expliqué en détail dans Season of War – Thondia, un supplément à venir pour Warhammer Age of Sigmar, qui couvre tout ce que vous devez savoir sur Krondspone Incarnates et bien plus encore pour les trois façons de jouer.
Ensuite, il y a le Thondian Strongpoint, qui comprend une gamme de terrains ghurish, y compris un squelette titanesque, des fortifications de Dawnbringer Crusade en construction et un Krondspine Incarnate prêt et attendant de les déchirer – et tous les guerriers assez fous pour parcourir son domaine – en morceaux .

Ceux-ci sont tous disponibles en précommande ce week-end, prêts à transformer vos batailles dans les Royaumes Mortels en affrontements titanesques entre Béhémoths et incarnés primaux.
* Plus violent que d’habitude, même pour la lance céleste.