La nouvelle édition de Warhammer 40,000 apporte des changements assez massifs aux règles. L’un des plus accrocheurs est la façon dont les PERSONNAGES interagissent désormais avec leurs subordonnés. Les puissants bonus d’Aura qu’ils utilisaient pour conférer à toutes les troupes à proximité ont disparu – dans presque tous les cas. Ces effets étaient puissants, mais la possibilité de les empiler rendait l’équilibrage du jeu délicat.

Alors maintenant, plutôt que de distribuer des relances à quiconque à portée de voix, vos héros rejoignent désormais une seule équipe et agissent comme une unité cohérente. C’est un système élégant qui aide à tenir à distance les super-unités surpuissantes.

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Prenez ce lieutenant Primaris . La première chose à remarquer est la capacité Leader , qui débloque la possibilité de rejoindre une équipe. Cela se fait avant le déploiement, en même temps que les transports sont alloués et que les unités sont placées en réserve – le leader devient un membre permanent de cette unité pour toute la bataille.

Chaque leader dispose d’une courte sélection d’unités qu’il peut rejoindre, toutes répertoriées sur sa fiche technique. Un lieutenant Primaris peut s’entendre avec des intercesseurs ou des vétérans de la garde des lames , mais laisse les agresseurs et les intercesseurs lourds en armure Gravis à ses collègues mieux équipés.

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Sa capacité de précision tactique confère à ses subordonnés des coups mortels , une capacité de base qui fait que les coups critiques – le nouveau terme désignant un 6 non modifié sur un jet de touche – blessent automatiquement leur cible.

La plupart du temps, un seul leader peut rejoindre chaque unité – mais comme vous pouvez le voir, le lieutenant est une exception et peut rejoindre la même escouade qu’un capitaine supérieur . De nombreuses factions ont des leaders de soutien similaires de rang inférieur, des chirurgiens Biophagus aux Warlock Battle-psykers.

L’ancien Attention, Monsieur ! règle a également été dévolue à ce nouveau système. Votre leader est protégé par ses gardes du corps et ne peut généralement* être ciblé que lorsque tous les autres membres de l’équipe ont rendu leur dernier souffle.

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Cependant, tous les personnages ne possèdent pas la capacité Leader. Les types indépendants peuvent à la place avoir la capacité Lone Operative , ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas être ciblés par des attaques à distance à moins que l’attaquant ne soit à moins de 12 ″. Ce puissant trait défensif est courant chez les spécialistes furtifs du 41e millénaire, tels que Vindicare Assassins ou Commander Shadowsun .

Certains personnages n’obtiennent la capacité Agent Solitaire que lorsqu’ils se réfugient près d’une unité appropriée, comme lorsque le Père de Fer Feirros travaille sur un VÉHICULE allié , ou que Lion El’Jonson se trouve à proximité d’une unité d’ INFANTERIE ADEPTUS ASTARTES . Ces héros ont tendance à profiter à leurs camarades sans les diriger, peut-être grâce à des capacités Aura qui renforcent les alliés proches.

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Toutes ces discussions sur les avantages défensifs mettent en évidence l’un des principaux objectifs de la nouvelle édition : faire en sorte que les unités robustes se sentent suffisamment résistantes sur le champ de bataille. Cela est plus évident avec les véhicules, donc si vous voulez voir quel type de punition vos chars et écumeurs peuvent subir, revenez plus tard dans la semaine alors que nous examinons les plus grands changements apportés aux grandes boîtes métalliques préférées de tout le monde.

* Certaines règles peuvent contourner cette restriction, ce que nous aborderons dans un article ultérieur.

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