Vous en avez assez des jeux de jambes fantaisistes et des doubles bluffs sournois ? Voulez-vous vous plonger dans l’action réelle ? N’appréciez-vous rien de plus que le grondement d’une hache à chaîne affamée et le frisson du gore chaud éclaboussant votre visage, votre nez et à peu près partout ailleurs? La XII Légion est faite pour vous.

Nous commençons la troisième semaine de nos articles sur la Journée de la Légion avec les Space Marines les plus en colère, les plus meurtriers et les plus terrifiants – les puissants World Eaters. Ces critiques totalement impartiales des Legiones Astartes ont finalement trouvé une force de combat digne de la ceinture de titre – les Iron Hands peuvent être compétitifs, mais ces gars-là sont assoiffés de sang.

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Lorsqu’ils ont été formés sur Terra, les premiers XII légionnaires n’étaient pas issus d’une région en particulier. Au lieu de cela, il y avait des rumeurs d’un processus de sélection psychologique ténébreux qui ne sélectionnait que les candidats les plus sanguinaires. Cela semble correspondre au tempérament général de la Légion, qui pourrait être charitablement décrit comme belliqueux.

Contrairement à ses légions plus pompeuses, les XII étaient gardées en réserve par l’Empereur, surnommées ses « War Hounds » et déployées uniquement dans les situations les plus désastreuses – comme casser un gros bouton rouge étiqueté « tout tuer ». Même une poignée de War Hounds pouvait infliger un horrible carnage, un missile tiré directement sur l’ennemi. Et tout comme tirer un missile, on ne s’attendait pas vraiment à ce qu’ils reviennent en un seul morceau…

Après avoir pris le commandement, Angron a renommé sa Légion d’après les Eaters of Cities, son ancien groupe de rebelles – plus de chiens à collier, ils s’appelleraient World Eaters.* Sous son régime, il n’y avait pratiquement aucune différence entre l’entraînement et la guerre active – la XII Légion est devenue un abattoir spatial qui pouvait gagner n’importe quelle bataille, peu importe le nombre de corps.

Angron peint par Darcy Bono (Darcy Bono Creations)
World Eaters peint par Peter Harrison (Pete the Wargamer)
HHLegionFocus Title Rules

Les World Eaters sont les meilleurs parmi les meilleurs pour se mettre directement dans (et frapper) les visages de l’ennemi. Ils n’auront pas non plus besoin d’écrire un petit poème prétentieux à ce sujet : ces gladiateurs éclaboussés de sang sont la violence incarnée, et bien trop enthousiastes à l’idée de réduire leurs ennemis en bouillie.

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On dit qu’une seule lame bien aiguisée peut vaincre tout un arsenal d’armes moindres. La XII Légion préfère les haches rugissantes, mais ils sont d’accord sur le principe. Votre ennemi se cache-t-il derrière des barricades ? Charger. Brouiller pour la mêlée? Charger. Vous tirer une balle dans la tête ? Charger. Même une grêle de balles ne peut arrêter The Savage Tide – une réaction avancée qui permet à votre infanterie d’ignorer des volumes de feu scandaleux, puis de répliquer par un assaut fracassant.

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Tandis que les lâches rôdeurs des Night Lords découvrent comment se faufiler avec des chainglaives surdimensionnés, les World Eaters préfèrent une arme moins élégante, convenant à une époque plus brutale. La XIIe Légion a été la pionnière de l’utilisation de la hache tronçonneuse, qui remplace l’équilibre d’une épée tronçonneuse par un tranchant plus puissant – parfait pour mettre toute la force de leur musculature transhumaine et de leur ferveur sauvage derrière chaque coup.

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The Primarch

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Entrant dans le ring à plus de 10 pieds de haut, c’est le Seigneur des Sables Rouges, l’Ange Rouge, le champion des poids super lourds de la galaxie – Angron ! Tout ce que vous devez savoir sur ce personnage acariâtre est résumé par le factoïde suivant – il portait parfois un kilt d’épées tranchantes comme des rasoirs pour trancher et couper en dés quiconque se trouvait à la portée de ses haches.

Jeté dans le vide comme ses frères, Angron débarqua sur Nuceria, où il fut capturé par des esclavagistes et forcé de se battre dans des fosses de gladiateurs pour leur amusement malade. Lorsqu’il a refusé, on lui a implanté des dispositifs psycho-chirurgicaux surnommés les clous du boucher. Celles-ci ont renforcé son agressivité et son endurance – et dans la première de nombreuses rages aveugles, il a massacré le gladiateur qu’il considérait comme un ami, un mentor et un père.

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Angron a lancé une rébellion contre l’élite nucérienne, menant une armée d’esclaves libérés qui ont brûlé des villes entières. L’Empereur a apprécié le spectacle depuis l’orbite, mais même Angron ne pouvait pas prendre une planète entière – alors il est finalement descendu et a proposé de sauver son fils. Le Primarque choisit plutôt de mourir avec ses amis.** Jamais du genre à accepter le « non » comme réponse, l’Empereur téléporta Angron à la veille de la bataille. Forcer une dalle transhumaine de vexation à regarder ses amis mourir ? Pas la décision la plus intelligente.

En tant que patrons, Angron n’était pas idéal – pour commencer, il a massacré un groupe de ses propres hommes dans un accès de colère juste après avoir été pressé. Seul le Huitième Capitaine Khârn a réussi à nouer une sorte d’amitié avec lui.*** Il a même exigé que ses meilleurs Apothicaires et Techmarines effectuent une rétro-ingénierie des Clous du Boucher, poussant encore plus loin la tolérance à la douleur et la soif de violence de la Légion.

Dans l’ensemble, les World Eaters ont sauté sur l’occasion de devenir des armes vivantes encore meilleures. Ils avaient déjà 19 implants – qu’est-ce qu’un de plus ?

The Heresy

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Les déchaînements des World Eaters n’étaient pas passés inaperçus – même le toujours belliqueux Leman Russ a essayé de les contrôler, bien qu’Angron l’ait renvoyé avec la queue entre les jambes. Finalement, l’Empereur a demandé à Horus – l’un des rares frères qui appréciait les compétences d’Angron – de lui donner un peu de bon sens. Malheureusement, le Warmaster était déjà sur une liste de paie plus ruineuse. Oups.

En tant que maître tacticien charismatique, Horus a utilisé chaque once de sa ruse pour amener Angron à ses côtés – probablement simplement en disant « tu as raison de haïr notre affreux père ». Avec ce lien reforgé, les World Eaters ont rejoint les Légions des Traîtres – et bientôt, le Dieu du Sang Khorne.

D’une manière ou d’une autre, le Primarque le plus costaud a accepté de capturer – ou plutôt de « se déchaîner » – Ultramar aux côtés de Lorgar, son frère livresque. À l’insu d’Horus, le massacre qui s’ensuivit faisait partie du plan de Lorgar visant à transformer Angron en prince démon de Khorne. Il semble que le Maître de Guerre prenait les mêmes décisions à courte vue que l’homme qu’il avait juré de renverser. ****

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Hélas, le Warmaster n’a pas tenu compte de la nature impulsive des World Eaters dans ses plans. Angron était encore moins gouvernable que le Khan, et il a fallu toute la puissance de feu que Perturabo pouvait rassembler pour l’amener au système solaire à temps pour le siège de Terra.

Sur le Throneworld, Angron et ses fils ont parcouru la planète, massacrant amis et ennemis. La barrière de l’Empereur empêchait le Primarque nouvellement élevé d’accéder au Palais Impérial, laissant Angron frapper les murs – et leurs malheureux défenseurs – jusqu’à la fin du siège.

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Legion Lore

Pour creuser plus loin dans les cerveaux cloués des World Eaters, Betrayer est votre livre de référence. L’étrange couple de Lorgar et Angron déclenche la croisade des ombres sur Ultramar, et une affaire complètement sanglante s’ensuit – une affaire qui pourrait potentiellement condamner toute l’entreprise d’Horus.

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Pour comprendre le passé d’Angron dans les fosses de gladiateurs – et précisément ce qui s’est passé lorsque son père insensible l’a sellé avec une Légion dont il n’a jamais voulu – Angron : esclave de Nuceria épluche les couches et coupe au vif les espoirs et les peurs du Primarque.

Ce guide de peinture étape par étape garantira que vos World Eaters sont peints à la perfection et prêts pour une nouvelle couche de sang.

Êtes-vous prêt à relever le défi de rejoindre la XII Légion ? Répondez au quiz Discover Your Legion sur le site Warhammer : The Horus Heresy pour le découvrir – maintenant mis à jour avec plus d’informations sur l’incroyable nouvelle édition du jeu.

* Chaque véritable interprète comprend l’importance de l’image de marque thématique.

** Dites ce que vous voulez à propos de l’Ange Rouge, il aurait peut-être été sur quelque chose ici…

*** Ils se sont liés autour de leurs choses préférées – casser des crânes et prendre des noms.

**** Tout cet orgueil commence à ressembler à une sorte de motif littéraire récurrent…