Ce n’est pas parce que vous êtes une machine à tuer de huit pieds de haut vêtue d’une armure d’un pouce d’épaisseur que vous devez être impoli, et personne ne prend cela à cœur comme le font les Salamanders. À l’exemple de leur Primarque, ils forment un mur solide comme le roc pour défendre les moins fortunés de la galaxie et excellent dans le seul exploit avec lequel leurs cousins ​​​​légionnaires luttent – traiter les non-Astartes comme des égaux. Alors que les légions moins accomplies recourent au feu infernal crasseux, les salamandres se baignent dans des flammes purificatrices.

Dans le véritable esprit d’abnégation, les Salamanders ont poliment attendu que les autres Légions aient leur tour – mais les plus nobles et les plus dignes de tous les Space Marines obtiennent enfin la reconnaissance qu’ils méritent dans notre regard continu et impartial sur le forces combattantes de l’Hérésie d’Horus.

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On sait très peu de choses sur les origines de la XVIII Légion, car l’Empereur était étrangement secret sur leur formation – même pour lui. Ce que nous savons, c’est que les guerriers de la Légion étaient presque suicidaires, résistants à la chaleur et aux radiations et possédaient un tempérament vengeur – des traits qui en faisaient la légion de choix de la Grande Croisade face à des obstacles impossibles.

Des space hulks massifs grouillant d’orks viennent de sortir du warp ? Appelez le XVIII. Une IA folle rassemblant une armée de robots souterrains ? Envoyer dans le XVIII. Besoin de quelqu’un pour tenir la ligne contre les hordes extraterrestres pendant que vous évacuez ? Sonne comme un travail pour le XVIII! Bien sûr, leur premier engagement majeur s’est terminé avec 95% de pertes, mais cela signifiait simplement plus de médailles pour les 5% survivants. Pour citer un ancien proverbe terrien : « pas d’essuyage, pas de soucis ».

Comme les Emperor’s Children pourraient vous le dire, le sacrifice glorieux n’est pas une stratégie de survie à long terme – et bien que les félicitations qu’ils ont gagnées aient permis à ces soi-disant « guerriers dragons » de se réapprovisionner rapidement après chaque victoire acharnée, ils se sont rapidement retrouvés déployés au coup par coup à travers la galaxie, s’installant dans une illustre carrière d’être presque anéanti à plusieurs reprises. Salamandres Primarque Vulkan peint par Liam Howell (@Liam_Paint_Stuff)

Heureusement, au moment de leur dernier combat contre l’extinction, leur Primarque a finalement repris le flambeau de sa Légion. Vulkan a martelé la philosophie du culte prométhéen dans ses nouveaux fils, mettant l’accent sur la patience, la connaissance de soi et les ateliers d’art et d’artisanat apaisants pour reforger leurs tendances inflexibles d’une faiblesse à une force.

Les salamandres nouvellement renommées ont également adopté l’amour nocturne du feu… et ont couru avec. Leurs artisans travaillaient dans des forges ardentes pour créer des armes de maître, parmi lesquelles de puissants lance-flammes, ce qui a valu au XVIII une réputation d’autosuffisance, de puissance de feu à courte portée et de grands barbecues verts.

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La maison des Salamanders est un monde de mort volcanique, éternellement enfermé dans un cycle de bouleversements de marée qui font littéralement pleuvoir du feu du ciel. Pas exactement une destination de vacances de choix. Vous avez besoin de plus que de la crème solaire pour survivre sur Nocturne, et la semence génétique de la XVIIe Légion ne fait qu’intensifier ce sang de feu, donnant à chaque salamandre une résistance surnaturelle aux flammes. Et les micro-ondes. Et plasma surchauffé. Et les rayons de la mort martienne.

Désolé, Sanguinius – vos petits pistolets infernaux ne sont rien comparés à un coup de soleil nocturne.

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Imaginez simplement l’expression sur le visage d’un traître lorsqu’un coup à bout portant d’un fuseur ne fait que rendre sa cible encore plus en colère ! Malheureusement pour quiconque essaie de se cacher derrière une barricade, la XVIIIe Légion donne aussi bien que possible. Leur savoir-faire raffiné imprègne même leurs lance-flammes de base d’un souffle de dragon mortel : si vous ne supportez pas la chaleur, restez hors de portée des modèles.

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Alors que certains Primarques ont été élevés par de puissants chefs et des seigneurs cruels, ou laissés à eux-mêmes contre des bêtes voraces et des gladiateurs assoiffés de sang, Vulkan a été trouvé par un humble forgeron au cœur honnête. Le garçon a rapidement étonné son village par sa taille, sa force et son habileté à la forge – devenant un héros populaire bien-aimé qui chassait de puissants lézards cracheurs de feu et détournait les lames sur sa peau de granit.

Ces journées prospères ont pris fin grâce à Drukhari, qui fait la fête, qui considérait Nocturne comme un lieu de vacances d’été idéal pour faire ce qu’il fait le mieux : rendre la vie de chacun complètement misérable. La prochaine fois qu’un raid a volé pour attraper des captifs, le Primarque a saisi l’un de ses marteaux de forgeron et a commencé à forger les ignobles pillards xenos dans un nouvel ensemble de dalles de pavage pour son village.**

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La simple vue d’un géant rugissant à la peau noire comme du charbon et aux yeux rouges brillants brisant leur armée en morceaux était suffisante pour renvoyer les pillards dans leurs portails, que Vulkan entreprit consciencieusement de démanteler. *** Un grand festival a eu lieu dans son honneur – infiltré comme on pouvait s’y attendre par l’empereur le plus avide de fêtes de la galaxie. Après que les deux se soient testés lors de concours rituels – laissant sans doute l’un d’eux nostalgique de son voyage à Fenris – l’Empereur s’est révélé à son fils.

Contrairement à la plupart de ses frères, Vulkan était réticent à quitter son domicile – après tout, il était un Primarque local amical. L’empereur l’a persuadé qu’il y avait toute une galaxie de personnes qui avaient besoin d’être sauvées des vils extraterrestres et d’un excès de gouvernement indépendant. Vulkan a accepté et a partagé son appréciation de l’humanité avec sa nouvelle Légion, les organisant même pour vivre dans le cadre des sept grandes villes de Nocturne – il n’est pas surprenant qu’ils aient rapidement acquis la réputation d’être des gars vraiment sympas.

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Si vous espériez qu’être apprécié par (presque) toutes les Legiones Astartes épargnerait aux Salamandres la violence de l’Hérésie, nous avons de mauvaises nouvelles. Le dévouement de Vulkan envers les simples mortels qu’Horus était destiné à gouverner – sans parler du glorieux bilan de sa Légion – signifiait qu’il était en tête de liste des traîtres. Il n’a même jamais eu la chance de donner à son frère le marteau géant qu’il a forgé pour lui en guise de cadeau de « félicitations pour avoir fait Warmaster ».

Prise entre les Iron Warriors renégats et les World Eaters frénétiques sur Isstvan V, la XVIIIe Légion a opposé une résistance si incroyable que Perturabo a dû sortir ses plus gros canons. Il s’avère que même la peau d’amiante d’une salamandre ne peut pas résister à un barrage nucléaire soutenu – alors que quelques-uns ont survécu pour faire équipe avec les Iron Hands presque aussi résistants, la plupart des membres de la Légion sont morts dans l’enfer irradié du site de largage, y compris Vulkan lui-même.

C’est bon, cependant. Il s’est amélioré.

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Il s’avère que Vulkan est un perpétuel – des êtres immortels qui peuvent se régénérer à partir d’aussi peu qu’un frottis brûlé. Affolé par les cendres de ses fils nettement moins invincibles éparpillés autour de lui, le Seigneur des Drakes était une proie facile pour les équipes de nettoyage des Traîtres et s’est retrouvé enfermé à bord du vaisseau amiral des Night Lords.

Comme on pouvait s’y attendre, le Night Haunter, toujours pessimiste, avait un os à choisir avec Vulkan – en particulier, tous ceux à l’intérieur de son corps. Pourtant, même Konrad Curze n’a pu ni tuer ni briser son frère, et Vulkan s’est rapidement échappé – il s’avère qu’un dispositif de téléportation en forme de marteau fait également un très bon marteau. Vulkan s’est déformé jusqu’à Macragge – mourant à nouveau tout en revendiquant le record de saut en parachute le plus élevé d’Ultramar – et a finalement réussi à rassembler suffisamment ses esprits pour mettre le cap sur Terra.

Là, dans les profondeurs du Palais Impérial, Vulkan affronta un autre Primarque qui avait survécu à un enfer…

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Revivez l’histoire épique de l’évasion de Vulkan des griffes des Night Lords dans Vulkan Lives, en suivant le rythme des épreuves angoissantes du Primarque tandis qu’un groupe hétéroclite de survivants d’Isstvan V fait tout ce qu’il peut pour éloigner un homme incroyablement important des Word Bearers. Bien que nous ne soyons pas sûrs que Vulkan apprécierait le titre, étant donné la fréquence à laquelle il meurt dans ce livre.

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L’histoire continue dans Deathfire, où le premier capitaine Numeon des Salamandres tente désespérément de ramener le corps de son père génétique à Nocturne pour une autre résurrection. Oui, pour des raisons que nous ne révélerons pas, Vulkan semble rester mort cette fois… la croyance en une vieille légende de Nocturne peut-elle inverser sa fortune ?

Si le savoir-faire raffiné, l’armure d’émeraude et les décalcomanies de flammes de hot rod des salamandres vous appellent, consultez ce guide étape par étape sur la peinture de la vôtre pour la table.

Alternativement, si vous n’êtes toujours pas sûr de la Légion qui vous convient le mieux, le site Web d’Horus Heresy propose le quiz parfait pour le découvrir. Rejoignez-nous demain pour une soirée (ou deux ?) avec les fils les plus sournois de l’Empereur, et préparez-vous pour une énorme précommande de Warhammer : L’hérésie d’Horus ce samedi.

*Cela compte aussi dans le jeu – aucune autre Légion n’est aimée par autant d’alliés que les Salamandres.

** Marteau géant ? Combattre les elfes ? Tuer des dragons ? Sommes-nous sûrs que ce gars est dans le bon jeu?

*** Mais pas avant une brève incursion dans le Webway, qui s’est mal passée pour tous ceux qui ne s’appelaient pas Vulkan.