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Necromunda est un jeu narratif incroyablement tendu qui se déroule parmi les villes-ruches infernales de la planète en ruine de Necromunda, dans laquelle des gangs de desperados colorés se battent pour des restes et esquivent des éclairs de plasma dans un environnement incroyablement hostile.

L’année dernière, nos gangs ont fait irruption hors de la ruche et sur les déchets de cendres, amenant des véhicules délabrés dans des environnements qui sont en quelque sorte encore plus hostiles que la ruche en jeu. Ajoutez cela au poids combiné de nombreux autres suppléments, extensions et téléchargements, et vous avez une recette pour un ensemble tentaculaire de règles qui ont un besoin urgent de consolidation… c’est là qu’intervient le nouveau livre de règles Necromunda Core .

NEC RuleUpdate Jul12 Réserver

Ce puissant tome regroupe toutes les règles principales dont vous avez besoin pour jouer à Necromunda, que ce soit dans une Zone Mortalis, un Sector Mechanicus ou les Ash Wastes. Il rassemble toutes les actions que vous pouvez entreprendre, toutes les règles du véhicule et tous les traits d’arme en un seul endroit – et prend toujours le temps de glisser dans un tas de mises à jour, de dissiper une certaine confusion et d’accorder de l’XP pour avoir gravement blessé quelqu’un. Voici quelques-uns de nos changements préférés.

Le marché noir et le poste de traite ne font qu’un

Visiter le magasin entre les batailles est désormais une action unique. Les objets du marché noir sont plus rares, plus difficiles à acquérir et souvent illégaux , mais vous n’avez pas besoin d’un livre séparé pour les acquérir, car ils sont tous publiés dans leur intégralité à la fin de celui-ci.

Gagnez de l’XP en infligeant une blessure grave

Un ganger gagne désormais 1XP chaque fois qu’il cloue quelqu’un assez fort pour le laisser face en premier dans la saleté. Cette récompense est doublée s’ils les mettent immédiatement hors de combat ; et ils gagnent également de l’XP s’ils aident un coéquipier à se remettre d’une blessure grave. Ce qui est tout aussi bien que…

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Chaque lancer de blessure grave compte comme une blessure à la chair

Les blessures graves sont désormais beaucoup plus mortelles – chaque lancer, que ce soit en récupération à la fin d’un tour ou après un tir particulièrement douloureux au visage – provoque également désormais une blessure à la chair. Et ces blessures de chair s’accumulent rapidement. Du côté positif, un combattant gravement blessé est beaucoup moins susceptible de subir une blessure permanente s’il est stabilisé lors d’une visite chez le médecin après la bataille.

Choisissez une compétence secondaire pour 12XP

Le tableau des compétences secondaires a longtemps été l’apanage des joueurs et des personnes qui ne lisaient pas correctement les règles. Mais maintenant, il y a une utilisation significative de l’accès aux compétences secondaires de vos gars – vous pouvez choisir la compétence que vous voulez pour seulement 12XP.

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Certaines compétences ont été améliorées

Il est sûr de dire que plusieurs des compétences de base d’origine sont moins favorisées que les autres. Les goûts de Headbutt Iron Jaw et Hurl ont été considérablement améliorés – tandis que Overseer nécessite désormais un test de leadership pour fonctionner.

Les cicatrices impressionnantes et l’inimitié amère sont de retour

Il y a une nouvelle table des blessures durables, et elle est beaucoup plus savoureuse. Ou, plus précisément, il existe une table des blessures durables beaucoup plus ancienne , qui remonte à l’édition 1995 du jeu, permettant à vos combattants de collecter des cicatrices, des rivalités et d’anciennes blessures de combat (ainsi que tous les démembrements réguliers et les leçons apprises …) 

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Des pénalités de coup s’appliquent à certaines actions délicates

Certaines activités de combat ont été rendues un peu plus difficiles à faire. C’est une chose de cibler quelqu’un avec un lance-grenades à fragmentation, mais c’est beaucoup plus difficile de viser un point sur le terrain – ce qui entraîne désormais une pénalité de -2 pour toucher. De même, charger quelqu’un que vous ne pouvez pas voir vous désavantage avec -1 pour toucher.

Ceci n’est qu’un aperçu des nombreux petits mais importants changements apportés à la qualité de vie dans ce livret de règles. En bref, c’est le tome essentiel pour n’importe quel joueur – et vous n’aurez plus qu’à apporter ce livre et les règles spéciales de votre gang choisi à n’importe quel dépoussiérage dans la ruche ou à l’extérieur. Il sera bientôt en pré-commande, et il y a beaucoup plus à venir de Necromunda, mais Lady Haera nous souffle dans le cou et nous ne pouvons tout simplement pas en dire plus pour le moment…

 

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