Hier, l’Esprit de la Ruche a brièvement cédé son Shadow in the Warp, afin de transmettre son intention monstrueuse lors de l’adaptation des nouvelles miniatures Tyranid. Les relais synaptiques du studio Mark et Filip sont de retour aujourd’hui, cette fois pour expliquer ce qui a été impliqué dans la conception de certaines des plus grandes nouvelles bioformes à ce jour : l’ Assimilateur Norn et l’Émissaire Norn .
Communauté Warhammer : Sur quels éléments clés vous êtes-vous concentré lors de la création de ces nouveaux biomorphes ?
Mark : Tout d’abord, nous avons développé de nombreuses idées pour poser les bases de ces nouvelles miniatures. Nous avons poussé les conceptions dans toutes sortes de directions très extrêmes, ce qui nous a aidé à déterminer quels éléments nous pouvions modifier et quels éléments centraux devaient rester pour définir une créature comme un tyranide. Une fois que nous avions enfreint ces règles, nous savions ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas.
Filip : Certains éléments ont fini par être déterminants. Chaque tyranide possède six membres – ou du moins le potentiel de ceux-ci. Parfois, ils seront mélangés, ou ce seront des nœuds qui n’auront aucune utilité physique, comme les morceaux résiduels sur le Neurotyrant . D’autres fois, ces membres peuvent être trop étendus ou poussés dans de nouvelles directions, comme avec les jambes du Psychophage , dont le corps se trouve à l’extrémité de ce qui serait traditionnellement considéré comme un « Tyranide ».
De même, les têtes comportent toujours cinq segments blindés, mais il existe de nombreuses possibilités de diversification ici en ramifiant les plaques, en les fusionnant ou en créant de grandes structures de couronne. Enfin, ils ont tous des stigmates sur le crâne, mais la profondeur et l’emplacement de ceux-ci peuvent changer.
Mark : Nous avons passé beaucoup de temps à définir les textures principales qui, selon nous, étaient intrinsèquement de nature tyranide. Une partie de cela impliquait d’affiner les textures pour empêcher les zones des miniatures de paraître trop occupées visuellement. Par exemple, les éléments de la cage thoracique ont été un peu adoucis – ils capturent toujours très bien les peintures Shade et Contrast, mais ils sont un peu plus organiques et moins prononcés. Pour les éléments durcis des Tyranides, l’accent a été mis sur la création de textures plus organiques, comme nous l’avons mentionné plus tôt – de grands éléments de pont qui ressemblent davantage à des excroissances. Nous avons également découvert que nous pouvions ajouter plus de texture pour aider à définir ces plaques, y compris des divisions utilisant des éléments de texture qui ressemblent à des ongles cassés, ce qui aide à déterminer quels pourraient être les matériaux.
Il existe également de nouvelles zones qui ajoutent plus de crédibilité aux miniatures : les zones autour des bras et des articulations présentent désormais des textures nerveuses qui impliquent quelque chose de plus organique que les rotules des anciennes miniatures, qui semblent un peu mécaniques dans la pratique car il n’y a aucune idée de l’endroit où elles se trouvent. ils se connectent au corps. D’autres travaux subtils ont également été réalisés : sur le cou de nombreuses créatures, il y a des éléments proches des vertèbres qui suggèrent encore plus sur les structures internes de ces terrifiantes créatures extraterrestres.
Filip : Le travail initial a posé des bases si solides qu’il a ouvert de nombreuses opportunités pour revisiter des choses comme l’art classique des anciennes armes biologiques tyranides et les réintroduire dans la gamme. C’est ainsi que nous avons pu réintégrer des armes plus anciennes sur les nouveaux Termagants de manière si transparente.
WarCom : Avec tout cela à l’esprit, comment avez-vous abordé l’émissaire et assimilateur Norn ?
Mark : Dans la direction presque complètement opposée à ce dont nous avons parlé hier, nous voulions créer une toute nouvelle figurine centrale pour les Tyranides, quelque chose qui se dresserait de la tête et des épaules au-dessus des troupes grouillantes et renforcerait l’ampleur de l’invasion. Nous voulions quelque chose qui s’inscrive dans la même hiérarchie que le Tyrant de la ruche et la Reine Norn – quelque chose qui devait ressembler à un tyran de la ruche qui pourrait facilement surpasser même un Tyrant de la ruche.
Pour le maintenir dans cette hiérarchie, sa silhouette correspond à celle du Hive Tyrant et des Tyranid Warriors . Ce n’est pas une reine Norn en soi – une telle créature est trop précieuse pour être présente sur la planète – mais c’est une expression de leur volonté, distillée pour le champ de bataille. L’idée avec le design était de pousser beaucoup de formes un peu plus loin – c’est une créature agressive qui se concentre à 100 % sur le meurtre pour le bien de sa flotte-ruche. Nous avions l’impression qu’une créature de cette taille brûlerait plus fort, c’est pourquoi elle a de plus grandes « cheminées » sur le dos, ce qui ajoute à sa silhouette menaçante.
Pour l’émissaire Norn, nous voulions remettre au premier plan l’élément symbiotique des Tyranides. Bien qu’il ait sa propre matière cérébrale envahie, de multiples éléments cérébraux symbiotiques sont intégrés dans son dos avec leurs propres tentacules circulant vers l’arrière. Ceux-ci lui donnent plus de mouvement et agissent peut-être comme une sorte de booster de signal organique, alimentant les connexions synapses et l’aidant à dominer les ennemis avec un horrible pouvoir psychique. Ils renforcent également les éléments symbiotiques présents dans le reste de la nouvelle gamme, que vous pouvez voir sur les Neurogaunts et Neurotyrant, ainsi que sur les Biovore et Barbgaunts . Cela nous donne une meilleure idée de la façon dont Tyranid Hive Mind pourrait adapter davantage ses flottes-ruches.
L’Assimilateur Norn est une expression beaucoup plus agressive de ce biomorphe, conçu sur mesure pour traquer les proies les plus grosses et les plus méchantes sur le champ de bataille. C’est un véritable prédateur au sommet, et chaque surface est hérissée d’éléments poignardants et perforants. Nous avons décidé que nous voulions qu’il s’agisse d’une forte menace de mêlée, car nous avions déjà eu beaucoup de biomorphes d’armes lourdes à distance dans la gamme des Tyranides, comme le Tyrannofex et l’Exocrine . En conséquence, presque toutes les surfaces sont tranchantes et agressives, et des serres et des crochets supplémentaires se sont formés sur son corps. Ses pointes de harpon et ses griffes de toxinjecteur lui donnent un aspect bien plus sauvage que l’émissaire et le relient à d’autres Tyranides agressifs axés sur la mêlée.
Bien que son corps comporte toujours les mêmes éléments symbiotiques, la tête est de conception beaucoup plus petite et classique. Nous avons opté pour une corne bifurquée pour la distinguer de l’émissaire, et avons ajouté des éléments de mandibule pour transmettre un grand sentiment de menace. Nous avions créé de nombreuses grandes cornes singulières dans toute la gamme – elles sont une suggestion de la façon dont les Tyranides pourraient communiquer au-delà du réseau synaptique de l’Esprit de la Ruche. Nous savons déjà que les Tyranides émettent des dizaines de spores, qui pourraient véhiculer des messages phéromonaux, mais comment pourraient-ils communiquer autrement ? Est-ce qu’ils clignotent des couleurs pour signaler ? Les crêtes sont-elles un symbole de domination ?
D’un point de vue fonctionnel, cela aide également les gens à comprendre d’un seul coup d’œil l’importance du rang d’une créature tyranide sur la table. Ces deux créatures communiquent immédiatement leur intention, résumant la volonté terrifiante de l’Esprit de la Ruche dans un format physique.
Merci encore à Mark et Filip ! Toutes les miniatures discutées aujourd’hui seront disponibles en précommande samedi aux côtés du Codex : Tyranids .