Angron. Le Boucher de Nuceria. L’ange rouge. Le Primarque Démon de Khorne. Le Warp se convulse dans une anticipation terrifiante , alors que ce tueur éternellement damné se prépare à faire son retour courroucé dans les sombres ténèbres du futur lointain.

Le plus en colère des fils abandonnés de l’Empereur est de retour avec un nouveau modèle à couper le souffle – resplendissant de fureur et ondulant de pointes, de crânes et de plaques d’armure. Comment cette redoutable pièce maîtresse a-t-elle été sculptée ? Avec du temps, des efforts et une compétence ineffable. Nous avons parlé au concepteur de miniatures Darren, le cerveau derrière le tyran cramoisi – et habitué à fabriquer des titans eldritch – pour apprendre les détails diaboliques.

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Communauté Warhammer : Donner vie à un personnage comme Angron a dû être intimidant. Comment l’avez-vous abordé ?  

Darren : C’était beaucoup de responsabilités, mais j’avais de bonnes références sur lesquelles travailler – y compris la miniature de Forge World et les illustrations de l’hérésie d’Horus – y compris des représentations de lui en tant que démon.*

Avoir une bonne compréhension de ce à quoi ressemblait Angron pendant la Grande Croisade m’a donné des éléments sur lesquels je pouvais riffer pour le rendre immédiatement identifiable comme Angron – des choses comme les clous du boucher et son armure, qui est une référence directe à l’armure de Mars portée par sa miniature Forge World. 

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Il était important que je ne penche pas trop loin dans l’ angle Bloodthirster . J’avais besoin de garder un peu d’humanité là-bas – enfin, « l’humanité » Space Marine, au moins – donc il y a beaucoup de prises et de prises sur son corps, ainsi que des tuyaux qui relient son armure. Ceux-ci transmettent un sens de la fonction et suggèrent ses origines en tant qu’être mortel.

 

WarCom : Comment avez-vous décidé du look de ses deux armes, Spinegrinder et Samni’arius ?

Darren: J’ai d’abord fait mes devoirs – Angron utilise des armes jusqu’à ce qu’elles se cassent, puis il les jette, ce qui m’a permis de travailler avec de nouvelles armes. L’un des concepts sur lesquels nous avons travaillé avait Angron tenant une épée intéressante avec une extrémité à double crochet, et j’ai pensé que cela pourrait rappeler la lame noire. ** 

Cela s’est également avéré un excellent contraste avec la hache à chaîne géante plus mécanique – dont il a besoin, bien sûr, car c’est un guerrier de Khorne ! Spinegrinder a deux rangées de dents de chaîne – l’arme d’Angron devait être plus grosse et plus brutale que n’importe qui. Les deux armes lui sont enchaînées, et j’aime à imaginer que jusqu’à ce qu’elles se cassent, il ne les lâche jamais, pas même pour le dîner.

 

WarCom : Quelles leçons avez-vous tirées des Primarques Démons précédents, ou d’autres figurines que vous avez sculptées comme Be’lakor ?

Darren : En tant que troisième Primarque Démon, Angron doit s’asseoir à côté de Mortarion et Magnus et avoir son propre profil et sa silhouette uniques sur la table. Contrastant son envolée et les frères sculpturaux, Angron est posé au ras du sol – il vient d’atterrir, il a l’air lourd et musclé, et il est prêt à attaquer. 

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Mon travail sur Be’lakor m’a donné beaucoup d’expérience avec les ailes, qui demandent beaucoup de travail pour bien poser. Chaque démon de Khorne est couvert de crânes, mais ils vous aident à comprendre son échelle. *** Même les rivets de son armure sont de la même taille que les rivets d’un costume de Space Marine ordinaire .

AngronDesign Jan26 Détails

WarCom : Y a-t-il des détails spécifiques sur lesquels vous avez vraiment aimé travailler ?

Darren : Les Butcher’s Nails étaient un défi amusant – je voulais qu’ils aient l’air d’être presque vivants, et que certains s’étaient arrachés de la tête d’Angron à travers toutes ces années de combat. Il y a beaucoup d’espaces négatifs intéressants et d’ombres formées par l’interprétation plus 3D des câbles que nous pouvons faire en plastique maintenant.

Il y a aussi beaucoup de texture sur la miniature – la peau craquelée et les membranes des ailes se frottent contre la fourrure pointue et pointue de Khornate. Ces textures organiques contrastent avec l’armure de puissance corrompue avec ses panneaux plats en céramite et ses garnitures ornées, qui ont beaucoup de dégâts de combat et des dents démoniaques émergentes. Ces détails peuvent aider à éclairer vos décisions en tant que peintre et sont toujours amusants à travailler en tant que designer.

J’ai également aimé travailler sur toutes les chaînes et trophées suspendus au-dessus de son corps, ce qui ajoute du poids et du mouvement. J’ai essayé de m’assurer qu’il en avait assez pour transmettre sa taille, son poids et sa station, mais pas trop pour qu’ils soient une corvée à peindre.

 

Angron m’a pris énormément de temps et d’efforts, mais ça en valait la peine. Il a une composition très tridimensionnelle, donc quand vous l’avez entre vos mains et que vous le tournez, vous continuerez à voir toutes sortes de nouveaux détails par vous-même, de petits œufs de Pâques.

Il y a le bloc d’alimentation Astartes et les tuyaux mécaniques qui montrent que son armure était autrefois une construction pratique, et des éléments comme les ptéruges et les sangles en cuir qui ont survécu à ses jours de gladiateurs. C’était un super projet sur lequel travailler.

WarCom : Merci beaucoup pour votre temps, Darren.

Angron et sa Légion des World Eaters vont bientôt déchirer la galaxie. Inscrivez-vous à la newsletter de la communauté Warhammer pour ne pas manquer l’appel à la guerre lorsqu’ils seront disponibles.

Vous trouverez une partie de cet art incroyable d’Angron – y compris la première représentation de sa forme de démon – dans Visions of Heresy on the Warhammer Vault .

** La Lame Noire a été brandie par Angron lors de son duel avec Sanguinius , et a ensuite été brisée sur Armageddon par le Grey Knight Hyperion.

*** Nous avons vérifié auprès du studio ‘Eavy Metal, et y compris la poignée qui a été ajoutée à la base, leur version peinte d’Angron compte 122 crânes. C’est assez pour représenter toute une armée…

 

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