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Dans les dernières éditions, les Orks sont restés fidèles aux styles de combat assez proscrits de leurs clans malgré leur nature anarchique, ce qui a donné une certaine mesure d’ordre inhabituel à leurs plans de bataille autrement hooligans. Cette époque n’est plus du tout pour les six détachements trouvés dans le Codex : les Orks sont bien plus préoccupés par les unités qu’ils utilisent pour krumper les connards que par la couleur de leur chemise – et ils ont beaucoup de krumping à faire.

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Alors par où commencer ? Le Waaagh! Tribe est de retour de l’Index, peaufiné et renommé War Horde . Les nouveaux détachements vous permettent d’aligner n’importe quoi, depuis une équipe de chasse aux Beast Snagga jusqu’à une foule de Mek lourds de Deff Dread – ne vous inquiétez pas, nous y reviendrons – mais pas de Waaagh qui se respecte ! serait complet sans son interminable Green Tide of Boyz. Même les Orks les plus élémentaires sont durs comme des clous au départ, mais lorsque la mentalité de la foule prend le dessus, ils peuvent ignorer des quantités absurdes de punitions et poursuivre leur charge tonitruante.

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Comme vous pouvez l’imaginer, le détachement de Green Tide a pour objectif d’entasser autant de Boyz que possible sur le champ de bataille et de submerger votre adversaire par le nombre. Ses améliorations et stratagèmes visent à renforcer les unités contenant au moins 10 figurines, comme l’ amélioration Ferocious Show Off , qui triple son boost de force lorsqu’elle est dans une foule. Il a même un moyen de garantir que tous ces modèles aient une chance en combat rapproché, grâce au stratagème Bulldozer Brutality .

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Bien sûr, cela signifie qu’il est primordial de garder vos foules à niveau, et le Come On, Ladz ! Le stratagème exerce des pouvoirs régénérateurs qui rendraient jaloux un Nécron. Attachez un Painboy à l’unité pour une durabilité maximale et donnez à vos muscles hurlants un bon entraînement pendant que les Boyz tonnent à travers le tableau en absorbant les tirs qui feraient tomber les chars.

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Si les chiffres ne sont pas votre style* et que vous préférez tester les limites de l’ingéniosité des Orky, le Dread Mob est un endroit idéal pour utiliser ce nouveau Big Mek que vous avez définitivement récupéré dans la force de combat des Stompa Boyz. Les vrais Orks tekheads sont toujours impatients d’ essayer Dat Button ! , avec des résultats qui rappellent le bon vieux temps des bonus aléatoires et des auto-détonations occasionnelles. 

Les joueurs peuvent laisser les dés décider de ce que font leurs gubbinz à chaque tour, ou choisir un bonus spécifique au risque d’exploser. Quoi qu’il en soit, les avantages que cette expertise mekaniak offre à vos foules de Deff Dreads, Killa Kans et de ladz dirigés par Mek font qu’il est difficile de résister à bricoler sous le capot…

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De plus, puisque nous sommes déjà sur la ligne rouge, pourquoi ne pas faire tapis et pousser le tout avec le merveilleux nom Bigger Shells for Bigger Gitz Stratagem ? La vue d’un Killa Kan faisant exploser à lui seul un Carnifex avant d’exploser à son tour ne fera que ravir davantage vos Boyz.

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Ce n’est qu’une petite poignée de règles avec lesquelles vous pourrez jouer lorsque Codex : Orks sera disponible en précommande ce samedi, et les autres détachements sont tout aussi dingues. Le Kult of Speed ​​peut donner à ses Trukks et buggys une sauvegarde invulnérable de 4+ simplement en allant très vite, tandis que la nouvelle foule de Bully Boyz échange la quantité de Boyz contre la qualité de Nobz et leur donne des Waaaghs supplémentaires ! juste pour eux-mêmes.

Ouah!


* Etes-vous sûr d’être un joueur Ork ?

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