Legions Imperialis est le jeu d’armes combiné ultime , dans lequel des bataillons d’infanterie combattent aux côtés de compagnies blindées, de bannières de chevaliers et de puissants manipules de Titan . Mais il y a un cinquième élément crucial dans les batailles planétaires du 31e millénaire : le soutien aérien.

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De nombreux avions sont proposés aux généraux de l’hérésie d’Horus – gracieuseté d’Aeronautica Imperialis, à partir desquels vous pouvez utiliser presque tous vos avions impériaux. Ces machines volantes fonctionnent légèrement différemment du reste du jeu, commençant le jeu en réserve et rugissant à travers le terrain pour mitrailler, bombarder, intercepter et livrer des troupes dans des zones vitales. Voici comment cela fonctionne.

Prospectus

Les modèles dotés de la règle spéciale Flyer fonctionnent tous de la même manière. Ils commencent hors du champ de bataille et ne peuvent recevoir qu’un Ordre Avancé ou un Ordre de Marche. Lorsqu’ils sont activés pendant la phase de mouvement, ils commencent à toucher le bord du champ de bataille – n’importe où à moins de 8 pouces de votre bord du champ de bataille – puis se déplacent en ligne droite, effectuant au maximum un seul tour de 90 degrés.

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Ils tirent normalement pendant la phase de combat et peuvent tracer une ligne de vue (si ce n’est pas nécessairement une portée) pour chaque figurine sur le champ de bataille. À la fin du tour, ils sont retirés et replacés dans la réserve, prêts à repartir – il suffit de noter les blessures qu’ils ont subies.

Les volants ne peuvent pas engager de combat rapproché, ne peuvent pas tenir un objectif et ne peuvent pas bloquer les mouvements ennemis. À moins qu’ils ne soient ciblés par des unités dotées du trait Skyfire (que possèdent la plupart des volants), ils ne peuvent être touchés que sur un jet naturel de 6 et ils ignorent les armes modèles (à moins qu’ils n’aient Skyfire).

Intercepteurs

Les Intercepteurs sont la classe de chasseurs la plus légère du jeu – leur travail consiste à abattre des avions plus lourds, afin qu’ils obtiennent des attaques bonus contre un autre Flyer après avoir terminé leur mouvement, grâce à la règle spéciale Intercepteur  .

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Cette attaque s’ajoute à leurs tirs réguliers, leur donnant un avantage dans n’importe quel combat aérien. Il y a quatre intercepteurs disponibles initialement : l’intercepteur Xiphon pour les Legiones Astartes, et le Thunderbolt, Lightning et Avenger pour les Auxilia solaires. L’Avenger est un appareil polyvalent, avec des armements conçus à la fois pour tirer des avions depuis le ciel et pour faire des ravages parmi les chars et l’infanterie. Il a même la capacité de faire un petit bombardement…

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Bombardiers

Ce sont vos plus gros frappeurs. Ils ont tendance à être plus grands, plus résistants et plus lourdement armés, et ils adorent rechercher et détruire des cibles difficiles. Le bombardier Solar Auxilia Marauder est actuellement la principale menace de bombardement, via le trait d’arme Bombing Run.

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Une arme dotée de ce trait peut même endommager les structures et les troupes en garnison à l’intérieur . Une fois la course terminée, le Flyer continue son mouvement et peut tirer le reste de ses armes normalement.

Transports

Mais qu’en est-il des avions emblématiques, tels que le Thunderhawk Gunship, le Storm Eagle et l’humble Arvus Lighter ? Leur travail consiste à transporter les troupes là où elles sont le plus nécessaires sur le champ de bataille, via une série de règles spéciales : Transport Transport d’assaut et Transport d’assaut à grande échelle 

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Les unités transportées dans un transport ne peuvent recevoir que des ordres d’avance ou de marche, elles ne peuvent donc se déplacer et tirer qu’à leur sortie. Les transports d’assaut permettent aux troupes de charger directement hors de la soute au corps à corps, et les grands transports peuvent transporter des marcheurs et des unités dotées du trait Bulky (Terminators, par exemple). Cela fait du Thunderhawk Gunship une menace à plusieurs titres.

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Le Thunderhawk est une affaire sérieuse dans Legions Imperialis : un escadron comprenant jusqu’à trois hélicoptères de combat peut déposer plusieurs gros détachements de Dreadnoughts et de Terminators au cœur de l’action, tout en déclenchant un feu nourri de leurs destructeurs turbo-lasers dorsaux et de leurs missiles Hellstrike.

Ce n’est pas le cas pour les Flyers – vous aurez remarqué des règles spéciales telles que Hover Point Defense et Jink . Le dernier d’entre eux dont nous avons parlé précédemment est une sauvegarde spéciale pour représenter les manœuvres d’évasion. Quant aux autres règles… vous n’aurez plus qu’à attendre la sortie de Legions Imperialis !

 

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