Longtemps entouré de rumeurs et de mystère, Sumeros Summerking a finalement été révélé et a fait son entrée dans Dawnbringers IV – The Mad King Rises . Ushoran est la source corrosive de la folie chevaleresque dévorante des tribunaux mangeurs de chair. Et avec sa fantastique miniature disponible en précommande ce week-end, nous avons parlé à Connor de l’équipe d’Eavy Metal, l’homme responsable de la peinture de ce chef-d’œuvre.

AoS à Shoran 29 janvier Terrain

Communauté Warhammer : Comment aborder un personnage aussi crucial qu’Ushoran ?

Connor : C’est une grande responsabilité. Nous avions déjà travaillé sur les Royal Beastflayers pour définir certaines des limites les plus éloignées de la façon de peindre les Flesh-eater Courts, et Ushoran a dû s’asseoir aux côtés du reste de la gamme tout en étant également un exemple – son sang coule littéralement jusqu’au reste des tribunaux mangeurs de chair . Nous avons décidé d’introduire des fondus et des transitions plus spectaculaires sur les mains et les pieds, allant d’un vert profond et froid sur le corps jusqu’au blanc cassé pour les doigts. Cela permet de le différencier des autres goules tout en le gardant équilibré, en travaillant dans les tons verts maladifs établis par la gamme principale.

WarCom : Sur les modèles plus grands comme celui-ci, il y a de nombreux éléments concurrents : fourrures, tissus, armures métalliques et armes, ainsi que des bijoux et les différentes parties du corps lui-même. Comment faites-vous pour qu’ils fonctionnent tous de concert ?

Connor : Les éléments métalliques sont un exemple de la façon dont vous pouvez équilibrer les couleurs sur un modèle. Avec Ushoran, il y a un mélange de métaux standards et un peu d’or, et l’altération était un bon moyen de les lier ensemble. Au lieu d’utiliser des bruns ici, j’ai mélangé du noir aux métaux de base et j’ai utilisé ces mélanges pour établir un contrôle sur les valeurs les plus sombres, contribuant ainsi à les maintenir cohérentes dans toute la miniature.

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Je suis resté dans un spectre chaud en utilisant Balthasar Gold et Runelord Brass pour contraster avec la peau qui a ses racines dans les Sons of Horus Green plus froids . Des lavis comme Athonian Camoshade sur l’or, ainsi que du vert-de-gris sur le laiton ont contribué à unifier les métaux tout en reflétant un peu son teint. 

Nous savions que le sceptre serait un point focal majeur. Il est sculpté pour ressembler à de l’os, mais nous voulions qu’il s’inspire du travail métallique que j’avais déjà réalisé. Les sections supérieures sont vraiment pâles et aussi proches que possible d’un aspect métallique à un os organique, tandis que pour le manche, j’ai utilisé Targor Rageshade, que j’avais utilisé sur les têtes pourries dans la doublure de la cape. Cela contribue à renforcer cet aspect métallique organique et lui donne une sorte d’effet de moelle séchée, que vous pouvez voir sur d’autres miniatures Flesh-eater Courts. 

WarCom : Sur un modèle de cette taille, comment s’assurer que les différentes zones ne deviennent pas occupées ou submergées ?

Connor : La peau en est un bon exemple : il y a beaucoup de texture dans la sculpture, donc je n’ai pas eu besoin de faire beaucoup de travail pour obtenir des détails. Il y a encore beaucoup de glaçage des nuances et de travail pour obtenir des reflets brillants, mais comme le modèle fait beaucoup de travail, la plupart des efforts ont été concentrés sur les endroits qui avaient vraiment besoin de se démarquer, comme le visage, les mains et bras.

Pour que sa tête puisse bien lire, parmi tous les détails, nous avons opté pour une valeur plus brillante que sur le reste de sa peau. J’ai poussé les reflets plus loin, me rapprochant du blanc pur. Les os et les cheveux contribuaient à servir de cadre contre sa masse. J’ai estompé les zones les plus sombres, telles que les racines des os et les cheveux, jusqu’aux pointes plus claires des deux aspects, ce qui a permis de mieux encadrer le visage contre le corps et d’attirer le regard naturellement.

Les pointes osseuses qui dépassent de ses coudes et forment la couronne de sa tête offrent l’occasion d’une horrible peau rouge et douloureuse, qui renforce l’élément d’horreur de ce triste monarque. Lorsque nous peignons des zones comme celle-ci, nous avons tendance à utiliser des reflets encore plus brillants que sur d’autres zones de la peau. Ainsi, lorsque nous les vernissons avec des peintures telles que Khorne Red et Wazdakka Red , nous n’éliminons pas complètement le reflet initial. Les reflets les plus brillants visent moins à perdre les reflets après le glaçage qu’à maintenir leur saturation, ce dont vous avez besoin lorsque vous essayez de créer ces plaies d’apparence humide. Après le vitrage, les reflets sont un peu plus construits, en se concentrant sur l’ajout de petits clins d’œil de blanc brillant pour vendre le look scintillant et sanglant.

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WarCom : Comment équilibrez-vous Ushoran avec les éléments sculpturaux sur sa base ? 

Connor : La base est sculptée pour ressembler aux ruines d’un vieux château, et il aurait été facile d’opter pour une recette standard en pierre grise, mais nous voulions un peu de contraste. Parce que sa peau est assez froide, nous avons décidé de chauffer un peu la base, puis avons commencé à regarder des images de référence de ruines, de vieux châteaux et de pierres anciennes, et avons commencé à remarquer qu’il y avait en fait beaucoup de variations en fonction de la pierre elle-même. , et comment les éléments l’ont affecté.

J’ai commencé avec un ton neutre et chaud dans Karak Stone , puis j’ai joué avec de nombreux glacis différents, tels que Gorthor Brown , Rhinox Hide , Khorne Red, etc. Tout cela avait pour but d’obtenir cet effet délavé par la pluie. Une fois les émaux posés, j’ai pu unifier ces tons en utilisant davantage de reflets. J’ai légèrement brossé le tout à sec et j’ai mis en évidence les bords pour sélectionner les bords les plus durs et ajouter des rayures qui ont aidé à rassembler le tout.

WarCom : Parmi toutes les parties qui composent Ushoran, laquelle avez-vous préféré peindre ?

Connor : L’ajout de toutes les intempéries et de la saleté sur le modèle a été l’aspect le plus agréable de la peinture, car c’est à ce moment-là que vous pouvez vraiment voir le modèle commencer à prendre vie. Je pouvais simplement imaginer Ushoran se déplaçant lourdement autour de New Summercourt , traînant sa cape derrière lui, ramassant tellement de poussière, de débris et de sang qu’elle devenait détrempée, lourde et mouillée. Pour refléter cela, j’ai pris des couleurs similaires à celles que j’avais utilisées dans la base – Rhinox Hide, Steel Legion Drab – et j’ai mélangé le fond du rouge avec ces peintures. J’ai ensuite mis en valeur cette zone en mélangeant Karak Stone et Ushabti Bone , qui relient les deux parties avec le ton osseux – cela mélange légèrement Ushoran dans la base, lui donnant un sentiment d’appartenance et permettant au modèle de s’asseoir dans son environnement. 

Pour la composante fourrure, nous avons commencé avec des images de référence de peaux de cerf et de ce à quoi elles ressemblaient après avoir été laissées de côté dans les éléments. Tout comme la traîne du manteau, j’imagine que la fourrure ici est horrible et emmêlée, et probablement absolument puante. La couleur de base pour la plupart est Stormvermin Fur , mais il y a beaucoup d’autres couleurs qui y sont pointillées, comme Death Corps Drab , qui fournit une touche de ton vert moisi. Pour la chair séchée, j’ai pointillé Stormvermin Fur pour créer des zones qui ressemblaient à des zones moisies et humides. 

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WarCom : Peindre un grand modèle comme Ushoran peut être difficile si vous le collez tous ensemble. Utilisez-vous des sous-ensembles pour peindre comme celui-ci ?

Connor : En règle générale, j’essaierai d’assembler n’importe quelle miniature autant que possible avant de peindre, car quelle que soit la finesse de vos couches, vous obtenez toujours des frictions indésirables lorsque vous les remontez et vous risquez d’endommager certaines zones. 

La façon dont Christian a conçu Ushoran est très intelligente et il est simple de le diviser en différentes parties. Le guide de construction vous recommande de sous-assembler le modèle, et j’ai suivi cela avec quelques éléments supplémentaires laissés par préférence personnelle. La base est une pièce séparée sur laquelle repose le corps principal d’Ushoran, puis la cape est une grande section fluide qui les maintient tous les deux ensemble, et par-dessus se trouve la grande masse de fourrure et de visages. Il y a un clic très satisfaisant lorsque les pièces se verrouillent ensemble, donc c’est vraiment facile à travailler. J’ai également laissé de côté une épaulière et la tête, mais au total, il ne s’agissait que de six pièces.

WarCom : Quel conseil donneriez-vous aux nouveaux peintres ?

Connor : Il existe de nombreuses approches différentes pour peindre des miniatures, et parfois les gens s’accrochent à l’idée de peindre un grand modèle parce qu’ils pensent que tout doit être très détaillé, mais comme je l’ai dit, cela peut être contre-intuitif. Pour Ushoran, la clé sera de travailler avec la sculpture. C’est si expressif et détaillé, avec une telle quantité de travail de texture, que vous n’avez pas besoin d’avoir peur de laisser cette texture faire le travail à votre place. Pour la peau, vous pouvez rapidement commencer avec Sons of Horus Green, ou un mélange 50:50 légèrement plus brillant de Sons of Horus Green et Ushabti Bone, puis l’ombrer, en laissant cela repérer les recoins. À partir de là, vous pouvez vous concentrer uniquement sur les points forts les plus importants. 

D’un autre point de vue, on pourrait s’amuser beaucoup à utiliser des peintures de contraste et de nuances, à appliquer des lavis et des glacis pour faire ressortir différentes parties de la miniature, avec des tons verts pour la peau et des tons rouges à d’autres endroits. En fin de compte, avec une pièce maîtresse comme celle-ci, utilisez une couche de base brillante et transparente et ombrez-la avant de choisir quelques reflets – c’est tout ce que vous devez faire pour lui donner une belle apparence. 

Merci Connor! Vous pouvez pré-commander votre propre Ushoran, Mortarch of Delusion samedi, pour qu’il domine toute une pile de ses courtisans cannibales.

 

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