Après près de 10 ans de service, les règles de Warhammer Age of Sigmar reçoivent leur première réécriture de fond en comble.
Et comme nous commencerons à le voir dans les analyses approfondies de la communauté Warhammer – à partir de demain – c’est une raison de se réjouir. Cela ne signifie pas que les règles changent juste pour le plaisir : en fait, le cadre reste sensiblement le même, et la majorité des changements sont des améliorations intelligentes qui amélioreront l’expérience globale.
Chaque Warscroll change. L’équipe a profité dès le début de l’occasion pour évaluer chaque profil de chaque faction pour voir si leur ligne de base leur paraissait correcte – comment un grot se compare-t-il à un humain mortel, par exemple, ou un saurus à un orruk ?
Au cours de ce processus, la conception du Warscroll a changé, tout comme le type d’informations qui y figurent. Certaines caractéristiques ont été renommées pour plus de clarté – par exemple, les blessures sont devenues de la santé, tandis que les figurines peuvent désormais combattre au corps à corps si elles se trouvent à moins de 3 pouces des adversaires, ce qui accélère les empilements et la résolution du combat, et vous pouvez désormais contester un objectif. avec un modèle à moins de 3 pouces d’un marqueur d’objectif de 40 mm.
Les règles spéciales universelles sont présentes – et leur nombre est gérable, ce qui les rend faciles à rappeler. Battleshock a été supprimé et il existe des capacités de commandement significatives à chaque tour avec un séquencement clair et simple – mais si vous souhaitez les utiliser, vous devrez gérer une économie stricte de points de commandement.
Tout ce que vous pouvez faire dans le jeu est désormais une capacité, depuis le déplacement, le combat, le tir et le lancement de sorts, jusqu’aux actions uniques trouvées sur vos warscrolls. Ces capacités ont un séquencement clair : une étape de déclaration et une étape d’effet, et leur timing est écrit, codé par couleur et utilise des symboles, ce qui rend incroyablement facile de comprendre d’un coup d’œil dans quelle phase vous pouvez effectuer chaque action et à quoi elle correspond. fait.
La nature modulaire du nouvel ensemble de règles est quelque chose que nous expliquerons davantage en temps voulu, mais les règles de base sont essentiellement prises en charge par une série d’ajouts plug-and-play plus avancés. Il est parfaitement possible – et tout à fait satisfaisant – de jouer sans Magic, par exemple, tandis qu’à des niveaux plus élevés, de nouveaux Battlepacks et manuels du général peuvent s’intégrer de la même manière.
Cependant, avec des changements aussi fondamentaux apportés aux éléments de base du jeu, cela signifie que les règles et manuels de règles précédents ont été remplacés. Chaque Battletome actuel sera retiré lorsque la nouvelle édition sera disponible – mais chaque faction recevra un pack de faction téléchargeable gratuitement lors de sa sortie ou peu de temps après.
Ces indices offrent dès le départ une expérience compétitive et satisfaisante. Vous pourrez dès le départ acheter des packs de faction physiques, qui contiennent les règles de votre armée, les règles de sous-faction, des améliorations, notamment des connaissances sur les sorts, et toutes vos cartes de charte d’unité pour Spearhead et Warhammer Age of Sigmar standard. Et bien sûr, ces index seront remplacés par des Battletomes au nouveau look pour chaque faction au fur et à mesure que l’édition mûrit.
Nos investigations sur les nuances des nouvelles règles commencent demain, lorsque nous examinerons ce que signifie réellement la modularité dans le contexte de Warhammer Age of Sigmar.