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Le Warp est un endroit vaste et inconnaissable, un domaine de démons dangereux et de divinités sournoises. Les quatre Puissances de la Ruine n’ont pas le monopole de la divinité, et certaines entités mineures* comme Vashtorr l’Arkifane travaillent vers un but ultime : la véritable apothéose. C’est grâce à son alliance avec Abaddon, cependant, que celui connu sous le nom de Soul Forge King est plus proche de son objectif que la plupart.

Introduire un nouveau personnage aussi grandiose dans le monde de Warhammer 40,000 n’est pas une mince affaire, mais qu’est-ce qui se passe exactement dans la création d’un demi-dieu comme Vashtorr ? Nous avons rencontré Steven, le créateur de miniatures qui a créé le King.** 

40k Vashtorr Mar09 Terrain

Communauté Warhammer : Comment avez-vous conçu quelque chose avec peu de priorité dans le cadre ?

Steve : Au cours du processus de conception, des mots comme « forgeron » et « contremaître » ont été souvent utilisés. Cela nous a conduits sur des voies de conception spécifiques qui ont engendré des conceptions plus volumineuses, mais nous voulions transmettre un marchand d’armes démoniaque. J’ai commencé à creuser dans les os de cette idée, qui a abouti à une figure beaucoup plus grande et plus inquiétante, qui communique une intelligence calculatrice plutôt qu’une pure force industrielle.

40k Vashtorr Mar09 Art

WarCom : Avez-vous dessiné sur d’autres parties de la gamme Chaos pour certains aspects du design de Vashtorr ?

Steve : Vashtorr se trouve dans un espace de conception unique – il évite de nombreux motifs traditionnels du Chaos Space Marine et du Daemon Prince. Ce n’est pas un mortel ascensionné mais un démon-machine en gros, nous nous sommes donc inspirés des moteurs démons comme le Forgefiend et le Venomcrawler, et d’autres éléments du Chaos ressemblant à des machines tels que le Helbrute et les Obliterators.

Il se distingue également en étant plus élégant et intelligent plutôt que brutal et sauvage. Il ressemble à une sorte de vieil homme dur comme des bottes qui est aussi un demi-dieu démoniaque. Une fois cet aspect identifié, j’ai commencé à travailler sur la représentation des qualités uniques de Vashtorr.

WarCom : Quels défis avez-vous rencontrés ?

Steve : En tant que maître des Soul Forges, Vashtorr n’est ni chair ni machine. Il n’est pas une entité biologique ajoutant des pièces mécaniques ou une machine dotée d’une chair corrompue par le Warp – il est fait de chair et de métal. Il devrait être impossible de dire où une partie se termine et une autre commence. Pour représenter cela, j’ai conçu de nombreux endroits où la chair est tendue sur des pièces mécaniques, qui à leur tour ressemblent à des éléments anatomiques.

WarCom : Sur quelle partie de Vashtorr avez-vous le plus aimé travailler ?

Steve : Une de mes parties préférées était ses ailes. J’ai passé beaucoup de temps à travailler sur les mécanismes, à ajouter des pistons et des joints qui donnent l’impression qu’ils pouvaient bouger, et à affiner le motif de lame très pointu et délicat qui se répète sur ses griffes. Lorsqu’il vole, il utilise probablement la magie démoniaque ou la technologie arcane anti-gravité; ses ailes sont avant tout pour le spectacle car quel demi-dieu n’a pas d’ailes ?

Des détails comme celui-là ajoutent à l’idée que cette chose mécanique finement travaillée existe. De même, sous toute l’armure de poitrine, il y a une musculature entièrement sculptée, avec des connexions mécaniques à ses jambes, ajoutant encore à l’impression d’une entité vivante et active.

WarCom : Comment avez-vous décidé de l’apparence des armes de Vashtorr ? 

Steve : Vashtorr passe son existence à créer et à détruire à parts égales, et les deux armes devaient représenter cela. La griffe a une arme thermique dans la paume que j’imagine qu’il utilise pour souder, graver ou immoler des choses. Son marteau rappelle également ce motif de forgeron – il est utilisé pour forger mais peut également être utilisé comme une arme dévastatrice. 

Tout est réuni pour créer quelque chose qui est distinctement Warhammer 40,000 mais qui semble différent à certains égards – exactement ce que vous attendez d’un demi-dieu du Chaos. Ce fut une joie de travailler sur ce projet, de créer quelque chose d’unique dans le 41e millénaire – j’ai hâte de voir ce que les fans feront quand ils l’auront.

Les règles de Vashtorr l’Arkifane et de son armée de renommée sont disponibles en téléchargement dès maintenant, et demain vous pourrez découvrir comment il exerce son influence néfaste sur les jeux Boarding Actions. Vous pouvez précommander Wrath of the Soul Forge King ce week-end pour ajouter ce demi-dieu intrigant à votre collection.

* Relativement parlant!

** Steven a également participé à la création d’un autre mélange d’homme et de machine , Belisarius Cawl .

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