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Legions Imperialis est un jeu tentaculaire d’énormes batailles menées au plus fort de l’hérésie d’Horus – des escadrons de chars affrontant des compagnies d’infanterie, des ailes de bombardiers et des Titans en marche avec malveillance. 

Mais tout ce dynamisme juteux n’existerait nulle part sans un champ de bataille épique adapté à ces conflits colossaux. Nous avons déjà révélé les éléments de terrain qui arriveront dans la gamme Legions Imperialis – avons-nous mentionné à quel point ils sont tous modulaires ? – mais la question demeure : quel est leur impact sur vos conflits toutes armes ?

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L’avantage le plus évident de garer vos légions dans des zones de terrain est de les protéger des attaques ennemies, car les murs en béton et les tuyaux de fabrication résistent bien mieux aux tirs de bolters que votre soldat Auxilia solaire moyen . Même les débris et les cratères dispersés offrent une certaine mesure de protection sous la forme d’une sauvegarde de couverture – un type spécial de sauvegarde qui n’est pas modifié par la valeur de pénétration d’armure d’une arme, de sorte que même les super lasers tuant les Titans peuvent ne pas réussir à vaporiser leur cible.

Bien entendu, tous les terrains ne sont pas égaux. Un terrain difficile, par exemple, confère une sauvegarde de couverture de 6+ et un modificateur de frappe de -1 à ceux qui se trouvent à l’intérieur*, mais il oblige également tous les détachements, à l’exception de l’infanterie et des marcheurs, à se déplacer à moitié vitesse. Un terrain obstruant – souvent composé de ruines et de forêts plus grandes – accorde à la place une sauvegarde de couverture de 5+ et le même modificateur de coup, et affecte même les Titans , mais cela gêne encore plus la visibilité. Si vous espérez tirer à travers quelque chose de l’autre côté, détrompez-vous.

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Les terrains dangereux sont une perspective délicate, car les détachements peuvent subir des dégâts simplement en tentant de les traverser. Chaque 1″ de mouvement à travers ces ruches infestées de Xenos, ces bassins de prométhium en feu et ces champs de mines perfides inflige un coup automatique aux soldats et aux Titans. Ces dégâts peuvent rapidement s’accumuler.

Les unités ennemies bénéficient toujours d’un modificateur de -1 pour toucher lorsqu’elles vous tirent dessus, donc tout n’est pas sombre, mais le terrain lui-même pourrait finir par vous faire plus de dégâts de toute façon. Surveillez simplement vos pas et envisagez de les contourner entièrement avec vos atouts aériens .

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En dehors du terrain, les structures jouent également un rôle important dans les batailles épiques des Legions Imperialis. Il s’agit de bâtiments particulièrement grands et durables qui peuvent être mis en garnison par l’infanterie pour les protéger des tirs entrants, avec d’excellentes sauvegardes de couverture atteignant parfois 3+.** Ils accordent également des pénalités encore plus fortes en cas de tir sur des détachements à l’intérieur et aident leurs occupants à se battre. contre les ennemis lors d’assauts rapprochés.

Cependant, contrairement au terrain normal, ces structures peuvent elles-mêmes être attaquées et s’effondrer, et se trouver à l’intérieur d’un bâtiment qui s’effondre est en effet périlleux. La zone entière devient un terrain difficile et tout le monde à l’intérieur subit automatiquement un coup AP -1, et toute figurine qui échoue à sa sauvegarde est détruite instantanément. Pas de veine.

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Combinez de nombreux terrains et structures et vos champs de bataille se transformeront de galeries de tir mortelles pour chars et Titans en bagarres tendues où l’infanterie utilise sa mobilité supérieure sur un terrain difficile pour déjouer ses ennemis plus grands et plus dangereux. 

Legions Imperialis est sur le point de sortir bientôt – revenez régulièrement sur la communauté Warhammer pour toutes les plus grandes nouvelles concernant les plus petits soldats.

* Mais pas aux Titans – ils sont tout simplement trop gros.

** Pour référence, les détachements tactiques de la Légion ont normalement une sauvegarde d’armure de 5+.

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