L’équipe Gnome Blood Bowl a fait sensation lorsqu’elle a été dévoilée lors de l’aperçu anniversaire de Warhammer World, et pas seulement à cause de ses joueurs étonnamment capables (pour une équipe Stunty). Nous nous sommes aventurés dans les bois et avons harcelé Gav et Xav – les concepteurs chargés de donner vie à ces charmants joueurs – pour leur raconter comment l’équipe la plus étrange de Blood Bowl à ce jour a réussi à se démarquer.
Communauté Warhammer : Comment s’est déroulée le travail sur la conception visuelle d’une toute nouvelle équipe ?
Gav : L’équipe Gnome a commencé comme un projet passionné et n’a cessé d’évoluer. Nous voulions conserver une partie de l’esthétique traditionnelle des « nains de jardin », mais ils formeraient sans aucun doute une équipe de Blood Bowl. Trouver l’équilibre entre être amusant et fantaisiste sans qu’ils soient trop idiots était un véritable défi, mais je pense que nous avons fini par obtenir quelque chose. plutôt cool. Lorsque nous concevons une équipe de cascadeurs, nous disposons d’un peu plus de latitude qu’avec une équipe comme les Élus du Chaos ou les Elfes Noirs, mais il était quand même important de s’assurer que nous ne nous laissions pas trop emporter.
Xav : Absolument. Comme Gav l’a dit, il était important que nous nous appuyions sur cette identité établie pour être sûrs de ne pas nous retrouver avec une équipe qui ressemblait trop aux équipes Halfling ou Naines existantes. Nous savions également que nous voulions que les animaux occupent une place importante dans l’équipe dès le début, à la fois en tant que joueurs individuels et en tant que compagnons du Beastmaster.
WarCom : Les Woodland Foxes sont des joueurs à part entière. Qu’avez-vous ressenti en leur donnant vie en tant que figurines Citadel ?
Xav : Le renard était vraiment génial à travailler ! C’est quelque chose qui s’est mis en place assez rapidement ; lorsque je travaillais sur la pose et terminais le travail de conception, le temps semblait passer vite. Parfois, les parties les plus agréables d’un projet sont bien plus courtes que nous le souhaiterions !
WarCom : Qu’est-ce qui vous a poussé à choisir ces créatures particulières ?
Xav : Il y avait une longue liste de gens autour du studio demandant différents animaux, et il a fallu un certain temps pour la réduire ! En fin de compte, nous nous sommes tournés vers les animaux que l’on pouvait trouver dans la campagne britannique. Les oiseaux ne sont pas nouveaux pour nous, car nous avons beaucoup affaire à des créatures à plumes, mais le blaireau représentait un défi unique ! Il était également important de s’assurer que les animaux que nous choisissions puissent refléter les compétences de l’équipe sur le terrain – les oies et les blaireaux étant des choix fantastiques pour la Garde, bien sûr !
Gav : Une chose dont nous étions conscients tout au long du processus était que les animaux ne devaient pas avoir l’air trop mignons, ce qui se reflétait à la fois dans le choix des animaux et dans leurs poses. Les oies et les blaireaux ne sont pas exactement les premiers animaux qui vous viennent à l’esprit lorsque vous pensez à d’adorables créatures des bois, et les nôtres semblent certainement prêts à vous donner une vilaine bouchée – ou à klaxonner bruyamment dans votre direction !
WarCom : Aux côtés de l’équipe Gnome, vous avez également pu revisiter le kit Blood Bowl Treeman.
Xav : Il s’agissait davantage d’ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires et d’apporter quelques changements esthétiques plutôt que de remplacer ce qui est déjà un excellent kit. Nous avons ajouté quelques nouveaux détails tels que du feuillage supplémentaire et une apparence plus noueuse du bois, qui permettraient à l’Homme-Arbre de mieux s’asseoir aux côtés d’une équipe de Gnomes et de créatures des bois.
WarCom : Quelle a été la partie la plus agréable du projet ?
Gav : J’ai été principalement impliqué dans la phase de conception, mais c’était vraiment satisfaisant de développer l’apparence visuelle des Gnomes et d’établir certaines des pierres angulaires du design, avant de le confier à Xav, qui a pris ce que j’avais initialement rédigé et l’a vraiment utilisé. .
Xav : Les poses des blaireaux et des Beastmasters étaient très amusantes à expérimenter, mais celle de l’illusionniste était peut-être la plus satisfaisante. La pose est très unique et ne ressemble à rien de ce que nous avons pu faire auparavant, mais elle capture bien les capacités et l’arrière-plan du joueur. Le Woodland Fox était également très amusant à concevoir – comme vous pouvez le voir, il ne veut vraiment pas lâcher cette balle !
WarCom : Avez-vous une idée sur la façon dont vous allez représenter vos propres équipes Gnome ?
Gav : J’ai envie de m’appuyer sur la magie illusoire qui entoure souvent les Gnomes et d’expérimenter des couleurs vives dans des zones généralement plus sombres – un peu comme lorsque les jacinthes fleurissent au printemps sous un épais couvert de feuilles !
Xav : Je pense que je vais opter pour des couleurs très terreuses, en utilisant beaucoup de nuances de brun différentes ainsi que des verts tendres comme couleur d’accompagnement. De cette façon, les tons plus clairs des animaux attireront vraiment l’attention !
Nous sommes pleins d’enthousiasme ici, dans la communauté Warhammer, à l’arrivée imminente de l’équipe Gnome – un grand merci à Gav et Xav pour leurs idées sur les derniers ajouts au gril. Gardez un œil sur le site Web de la communauté Warhammer pour toutes les dernières nouvelles de Gnome !