L’horloge a sonné 13 heures, ce qui signifie qu’il est encore temps : Battletome : Skaven arrive. Des marées vermineuses d’hommes-rats ignobles, des machines de guerre erratiques et ésotériques et des abominations mutantes géantes se précipitent pour conquérir les Royaumes Mortels au nom du Grand Rat Cornu.

À la tête de cette grande masse non lavée se trouvent les six grands clans de l’Empire inférieur. Chacune de ces factions bavardes englobe une multitude de tribus mineures, de meutes et de sectes, toutes unies sous un seul nom, comme Eshin ou Pestilens. Généralement unis, de toute façon – les coups de poignard dans le dos et les morsures de queue ne sont qu’une partie de la riche tapisserie culturelle skaven.

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Contrairement aux sous-factions employées par les cultures moins rusées (et mercenaires), rien n’empêche les généraux skavens de mélanger et assortir les unités de chaque Grand Clan pour créer l’armée de leurs rêves ambitieux. Le nouveau battletome offre une tournure sournoise pour ceux qui font preuve d’une loyauté inhabituelle, cependant…

En plus d’une sélection unique de traits de commandement et d’artefacts, chacun des Grands Clans dispose désormais d’une capacité d’allégeance à deux niveaux : incluez un ou deux HÉROS avec le même mot-clé de Grand Clan, et ils débloqueront un trait de combat astucieux. Cependant, si vous prenez trois HÉROS ou plus de ce Grand Clan, ce trait deviendra beaucoup plus fort – la force du nombre, oui-oui !

Prenez les voyants gris sorciers du MASTERCLAN – sur un résultat de 3+, ces manipulateurs qualifiés peuvent déplacer leurs blessures sur une unité amie proche composée de trois figurines ou plus.*

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Si vous avez ajouté trois de ces intrigants suprêmes dans votre armée, vous aurez Toujours trois pas en avant. Cette capacité sournoise vous permet d’effectuer le premier jet de course et le jet de charge à chaque phase et de l’utiliser pour toutes les autres unités de votre armée – parfait pour essaimer sur la table en un seul coup de maître ! En plus de cela, la première fois qu’une de vos unités s’empile dans chaque phase, vous pouvez vous empiler avec toute votre armée à la fois – noyant votre ennemi dans les dents et les griffes.

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Les assassins hautement qualifiés du CLANS ESHIN ont un nouveau Deathmaster en liberté. Lorsqu’il ne se cache pas parmi vos hordes d’hommes-rats, il bénéficie de Masters of Murder, qui vous permet de choisir un HÉROS ennemi spécifique pour être la cible de votre colère.

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Si votre armée compte au moins trois HÉROS du CLANS ESHIN – y compris Slynk Skittershank, vu pour la dernière fois chasser des elfes dans le Nethermaze – ce trait de combat est amélioré. Désormais, vos bonus de coup et de blessure s’appliquent à tous les HÉROS ennemis. Ces liquidateurs brandissant des lames sont devenus encore plus effrayants…

Les vicieux Clawlords qui dirigent le CLANS VERMINUS ont atteint le sommet en étant plus ingénieux que tout autre skaven. En tant que tels, ces Mighty Warlords peuvent utiliser une action héroïque pour obtenir un trait de commandement supplémentaire de Battletome : Skaven pour tout ce tour.

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Chargé avec trois CLAWLORDS ou plus ? Désormais, chacun d’eux peut attraper un trait de commandement, pour certains commandants extrêmement flexibles avec un essaim de choix puissants. Peut-être que l’un de vos grands patrons s’est trop avancé sur le peloton ? Faites appel au trait de commandement alpha puissant pour leur permettre d’ignorer deux blessures à chaque phase.

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Cette approche de sélection et de mélange vous donne une énorme marge de manœuvre lors de la construction de votre armée Skaven. Une armée de jeu égal de 1 000 points peut intégrer les trois HÉROS d’un seul Grand Clan, ou échanger la puissance contre la polyvalence en répartissant ses choix. À 2 000 points, vous pouvez maximiser deux grands clans à la fois, vous concentrer sur un grand clan pour vous adonner pleinement à son trait de combat amélioré, ou saupoudrer de chefs de chaque grand clan et profiter d’un buffet de capacités plus faibles.

En ce qui concerne les options stratégiques, le Skryre est la limite.

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En plus de cela, chaque Skaven bénéficie également de trois traits de combat universels mis à jour – gardez un œil attentif sur ceux lorsque Battletome : Skaven se précipite en précommande sous peu.

N’attendez pas que vos moustaches commencent à se contracter à l’odeur de la trahison – inscrivez-vous à la newsletter de la communauté Warhammer pour recevoir toutes les dernières nouvelles directement dans votre boîte de réception.

* Dans le Sous-Empire, « département RH » signifie « département du Rat Cornu ».