Nous avons beaucoup entendu parler des Arks of Omen – et des plans profanes d’Abaddon le Despoiler pour la galaxie – mais le gros attrait de cette série de nouvelles extensions est le mode de jeu Boarding Actions .
Se déroulant dans les couloirs exigus des space hulks à la dérive, des stations orbitales et d’autres voidcraft assiégés, cette nouvelle version de Warhammer 40,000 voit de petites armées mener des batailles désespérées à courte portée dans des espaces restreints, autour de coins mortels et à travers des portes d’étranglement.
Les actions d’embarquement utilisent les mêmes règles de base que Warhammer 40,000 – mais dans ces conditions perfides, de nombreuses règles auxquelles vous êtes habitué subiront des changements et des adaptations vitaux. Nous verrons comment construire vos armées – ou patrouilles d’embarquement – dans les semaines à venir, donc pour l’instant nous sommes rejoints par Rich Butler de l’équipe de Warhammer Studio pour passer en revue les fondamentaux.
Rich : Nous avons approché Boarding Actions dans le but d’apporter le minimum de modifications requises aux règles de base, pour un maximum d’impact sur l’expérience du joueur. Il était vraiment important que les actions d’embarquement soient ressenties comme une expérience vraiment distincte du jeu principal, sans pour autant obliger le joueur à apprendre tout un tas de nouvelles règles.
En fait, en rationalisant ce que vous faites par rapport à Warhammer 40,000 classique, Boarding Actions est un jeu beaucoup plus léger.
Les murs et les portes fermées sont plus qu’un simple obstacle visuel dans Boarding Actions. Pour juger des distances entre deux figurines, vous devrez mesurer tout autour d’elles, quelle que soit la distance entre deux figurines en ligne droite. Cela peut sembler naturel pour le mouvement, mais c’est aussi le cas lorsque la ligne de vue n’est pas nécessaire, comme les capacités d’aura et les pouvoirs psychiques.
Rich : Les changements de règles dans les actions d’abordage visent à représenter les défis tactiques auxquels sont confrontées les forces de combat sur un vaisseau spatial. Par exemple, comment les unités interagissent-elles avec les portes qui peuvent être ouvertes ou fermées ? Comment les auras inspirantes interagissent-elles avec les murs purs ? Comment fonctionne la visibilité lors de la prise de vue dans un couloir bondé ?
Ces règles obligent les escouades à s’affronter dans des situations dangereuses, incapables de prendre des coups de pot depuis la sécurité d’une autre pièce. En fait, alors que de nombreux types d’armes peuvent normalement être tirés au-delà de votre champ de vision, cela est expressément interdit dans les actions d’abordage.*
Les écoutilles peuvent être ouvertes et fermées avec une action, il est donc important de garder un œil sur où elles se trouvent. L’infanterie qui attend en embuscade au coin d’une rue peut soudainement se retrouver à portée de capacités mortelles lorsqu’une porte s’ouvre.
Les couloirs sont souvent si étroits que deux soldats auraient du mal à marcher côte à côte – un défi qui n’est aggravé que par la presse chaotique de la bataille. Dessiner une perle sur votre cible préférée est presque impossible avec d’autres corps sur le chemin, les artilleurs devront donc bien réfléchir à leur positionnement.
Vous ne pouvez tirer sur une unité que si une ligne droite et sans entrave peut être tracée directement de la base du tireur à celle de la cible. D’autres modèles bloqueront votre tir – ami ou ennemi – alors assurez-vous de ne pas emballer vos propres soldats dans des lignes de tir. Cela donne aux unités coriaces avec de grandes bases – comme les agresseurs et la garde des tyrans – un nouveau rôle de couverture mobile pour leurs camarades plus spongieux.
Les murs, les coins et les portes fermées fournissent également une couverture, faisant des points d’étranglement un élément clé des actions d’embarquement. Les jeux ont un flux et un reflux exaltants, alors que les armées s’approchent prudemment des emplacements défendus avant que la violence n’éclate dans une lutte acharnée pour le contrôle.**
Riche : Ces petits changements s’additionnent, et en combinaison avec des cartes de mission radicalement différentes et les limitations introduites pour la création de la liste des patrouilles d’embarquement, les joueurs ont une nouvelle expérience Warhammer 40,000 sans avoir besoin d’apprendre un jeu entièrement différent.
Le nouveau mode réduit également la liste des stratagèmes disponibles jusqu’à une poignée d’options clés – permettant initialement uniquement la relance de commande , la contre-offensive et la bravoure folle . Les livres ultérieurs introduiront un arsenal de stratagèmes pour chaque faction – et même certaines sous-factions – à partir de Arks of Omen : Angron .***
Il y a beaucoup plus à découvrir, des changements d’Overwatch et des nouvelles actions aux plans de mission et aux effets de terrain, alors assurez-vous de revenir dans les semaines à venir pour en savoir plus sur les Arks of Omen.
* Tirez un mortier à l’intérieur et voyez où cela vous mène.
** Vous pouvez également courir comme un hooligan et facturer tout ce que vous voyez. Gork serait fier.
*** Des améliorations telles que les reliques et les traits de seigneur de guerre sont également réinitialisées, avec des améliorations spécifiques à l’action d’embarquement en route pour tout le monde.