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40 000 TSFactionFocus 25 mai

Les sorciers des Thousand Sons revendiquent la maîtrise des pouvoirs eldritch et des traditions interdites. Ils puisent dans le warp – l’océan extradimensionnel bouillonnant d’énergie psychique qui sous-tend la réalité – pour tracer le cours du destin, modifier le cours du temps et incinérer toute opposition avec des conflagrations de warpfire coruscating. 

Des combinaisons creuses d’armures assistées maudites marchent aux côtés de leurs marionnettistes sorciers, servant à la fois de rappel obsédant des dangers du Warp et d’instrument de ses caprices exaspérants. Aujourd’hui, nous ouvrons le livre sur la façon dont la Légion préférée de Tzeentch fait la guerre dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000.

Aperçu

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Les Thousand Sons sont l’armée de choix pour tous ceux qui aiment utiliser des artifices arcaniques pour défaire leurs ennemis. Les seigneurs sorciers de la Légion des traîtres accomplissent des rituels terrifiants, faisant appel au travail de sorciers inférieurs intégrés dans des cohortes d’automates implacables et résilients. Ces forces sont plus efficaces à mi-portée, où elles peuvent déclencher des fusillades de puissance de feu enchantée et des éclairs magiques. D’anciennes machines de guerre et de vils moteurs démons harcèlent les ennemis lointains avec un soutien à longue portée, tandis que des troupeaux de mutants Tzaangor hurlants occupent quiconque tente d’interrompre vos études au corps à corps.

Les Thousand Sons utilisent des pouvoirs psychiques avec plus de variété et de flair que toute autre faction – et leurs règles reflètent cette puissance.

Règles de faction

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Les Thousand Sons font la guerre grâce à leur maîtrise des arcanes, menant des rituels ésotériques qui leur permettent de dominer le champ de bataille. Cette Cabale de sorciers regroupe ses pouvoirs à chaque tour de bataille, des unités individuelles générant des points de Cabale que vous pouvez dépenser pour effectuer une variété de rituels puissants.

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Les Psykers se sont spécialisés dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000, mais les fils de Magnus – comme toujours – défient les conventions. Chaque Rituel est une puissante capacité psychique canalisée par l’un de vos PSYKERS Thousand Sons , élargissant considérablement les techniques arcaniques disponibles même pour le chaman Tzaangor le plus fou .

Deviendrez-vous un tisseur de destins pour relancer un jet de sauvegarde vital ? Ou arrachez des échos intrigants du Warp pour utiliser un stratagème gratuit – même un que vous avez déjà utilisé cette phase ? Ouvrez simplement votre livre de sorts et mettez-vous au travail.

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Le Détachement du Culte de la Magie offre encore plus d’Outils pour pimenter votre production eldritch, à commencer par sa pratique de Kindred Sorcery . Cette règle vous permet de bricoler toutes vos armes psychiques * à chaque tour – préféreriez-vous consommer des hordes entières dans un maelström psychique de coups soutenus 1, ou infliger des blessures dévastatrices qui feront fondre même l’armure Terminator avec la colère de l’Immaterium ?

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Pleins feux sur l’unité

Azhek Ahriman est très versé dans le travail avec des cabales de sorciers partageant les mêmes idées, mais pas toujours avec d’excellents résultats – après tout, l’ancien bibliothécaire en chef était responsable de la rubrique qui a transformé la majorité de sa légion en automates poussiéreux. Le maître des Fils prodigues ajoute trois points de cabale à votre pool – une contribution considérable, juste derrière Magnus lui-même – et en tant qu’archi-sorcier de Tzeentch , il peut également lancer un rituel gratuitement.

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La rubrique d’Ahriman a augmenté les pouvoirs psychiques des sorciers qui ont survécu, mais a transformé la majeure partie de la Légion en armures énergétiques enchaînées par l’âme. La bataille réveille des instincts oubliés depuis longtemps dans ces Rubric Marines , éveillant des automates arcaniques en Bringers of Change qui avancent sur des lieux rituels et des forteresses ennemies dans un rythme implacable, déchaînant des salves de puissance de feu dévastatrices.

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Chaque unité de Rubric Marines est dirigée par un aspirant sorcier en chair et en os qui guide ses frères fantomatiques au combat. Chacun de ces apprentis magiciens ajoute à votre pool total de points de cabale à chaque tour, agit comme un lieu pour canaliser les rituels vitaux et peut effectuer un tour de magie vraiment soigné où ils font disparaître l’INFANTERIE ennemie avec un warpsmite kaléidoscopique.

Pleins feux sur les armes

Les bolters infernaux et les warpflamers des Thousand Sons utilisent l’énergie magique pour faire fondre la chair et l’armure comme de la cire, mais une Mutalith Vortex Beast peut canaliser l’essence pure de l’immaterium à travers son vortex de distorsion – transformant les ennemis en formes difformes incapables de constituer une menace. 

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Ces créatures grotesques ont un effet d’affaiblissement si profond sur le tissu de la réalité que les THOUSAND SONS PSYKERS à proximité peuvent doubler la portée de leurs Rituels, ce qui les rend précieux pour plus que leur présence qui fait fondre l’âme et leur gueule à tentacules.

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Pleins feux sur les stratagèmes

La maîtrise de l’empyrée ne couvre pas seulement l’autonomisation de vos propres forces – les Thousand Sons altèrent également les pouvoirs déchaînés par leurs ennemis, affichant leur domination psychique en amortissant même les assauts psychiques les plus dévastateurs.

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Ce stratagème capitalise sur l’orgueil des ennemis qui pensent qu’ils peuvent s’opposer aux maîtres de la sorcellerie. Il accorde à toutes les armes psychiques qui ciblent l’unité affectée la capacité dangereuse – ce qui signifie que le psyker fautif risque des blessures mortelles ou même une destruction pure et simple – et ajoute l’insulte à la blessure en bénissant les figurines de l’unité ciblée avec Feel No Pain 4+ contre ces attaques psychiques. **

Le mot du studio

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« Les Thousand Sons sont les enfants maudits et maudits de leur Primarque Magnus, et (pour la plupart) des adeptes volontaires de Tzeentch », nous a dit Scott du Warhammer Design Studio. « Tirant toujours le meilleur parti d’une mauvaise situation, les sorciers encore vivants s’appuient sur leurs pouvoirs de téléportation trompeurs pour amener leurs frères moins fortunés au combat comme des automates proches, manipulant la réalité pour répondre à leurs désirs tordus. 

« Pour vraiment évoquer le sentiment de changement et d’opportunisme, la règle de l’armée Cabal of Sorcerers offre aux Thousand Sons des outils pour infliger des dégâts supplémentaires, obtenir des mouvements supplémentaires, utiliser la téléportation et même obtenir des utilisations supplémentaires gratuites des stratagèmes déjà utilisés ! Couplés à leur règle de détachement qui modifie leurs tactiques pour mieux gérer leurs ennemis, ils sont tout aussi flexibles que ce à quoi on pourrait s’attendre de la part des serviteurs préférés du Changer of Ways.

« Magnus obtient également un véritable œil dans cette édition, avec l’un des profils de single les plus puissants du jeu. Il montre son amour pour ses fils mal engendrés avec un choix d’auras qui lui permettent d’augmenter leur mobilité et leurs prouesses offensives – ou il peut jouer de manière plus égoïste, réduisant les dégâts des attaques entrantes et sabotant les armes à distance ennemies. Thousand Sons regorge d’astuces et de rebondissements qui ne manqueront pas de faire tourner la tête de votre adversaire – assurez-vous simplement d’apporter beaucoup de psykers.

Bibliothèque noire

Après avoir transformé presque toute la Légion en armures sans âme, Ahriman s’est retrouvé, à juste titre, rejeté par nombre de ses frères restants et condamné par son père, Magnus le Rouge.

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Ahriman a parcouru l’espace et le temps à la recherche d’un moyen d’annuler les effets secondaires mineurs de sa rubrique et de reprendre sa place en tant qu’expert des arcanes par excellence de la galaxie. La série Ahriman de John French suit l’Archi-Sorcier dans cette quête même, opposant son esprit et sa sorcellerie aux démons, aux Nécrons, aux Aeldari et même à ses compagnons Thousand Sons. 

Les trois premières histoires sont disponibles dans Ahriman: The Omnibus , mais l’aventure la plus hallucinante du bibliothécaire en chef se déroule dans Ahriman: Eternal . La collection de nouvelles Ahriman: Exodus explore plus en détail les actes d’Ahriman et de son serviteur Ctesias le deux fois mort, et présente également l’ombre du prince démon Be’lakor.

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Vous pouvez découvrir comment les autres factions du 41e millénaire se débrouillent dans notre autre faction se concentre ci-dessous. Revenez demain pour découvrir comment les Grey Knights tueurs de démons se préparent pour leur prochaine chasse.

Focalisation sur les factions

  • FactionFocus 01 Space Marines
  • FactionFocus 02 Tyranides
  • FactionFocus 03 ChaosSpaceMarines
  • FactionFocus 04 Nécrons
  • FactionFocus 05 AstraMilitaire
  • FactionFocus 06 ChaosDaemons
  • FactionFocus 07 AdeptaSororité
  • FactionFocus 08 LeaguesOfVotann
  • FactionFocus 09 WorldEaters
  • FactionFocus 10 AdeptusMécanicien
  • FactionFocus 11 Aeldari
  • FactionFocus 12 DeathGuard
  • FactionFocus 13 ImperialKnights
  • FactionFocus 14 TauEmpire
  • FactionFocus 15 ChaosKnights
  • FactionFocus 16 AdeptusCustodes
  • FactionFocus 17 Orks
  • FactionFocus 18 ThousandSons
  • FactionFocus 19 GreyKnights
  • FactionFocus 20a Drukhari

Ce sont des armes qui représentent des pouvoirs psychiques directement dommageables, comme l’ancien pouvoir Châtiment .

** Il est particulièrement puissant contre les psykers Aeldari , qui autrement resteraient parfaitement épargnés par les périls dangereux de l’immaterium.

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